All Out Attack (AoA)

All Out Attack (AoA)

All Out Attack (AoA)

Breve Reseña: Esta formación fue popularizada posteriormente al partido de la final del mundo entre Noruega y Suecia, en la cual la primera, a pesar de ser inferior a los suecos y que estos últimos tenían la supremacía en todo tipo de competencia entre naciones, pudieron gracias a un planteo audaz con defensores ofensivos ganarle al gigante histórico y primer país del juego. Desde ese momento, este tipo de juego se lo llamó “jugar a lo Norge” o bien “All-out-attack” que vendría a ser algo así como “todos al ataque”.

Odiada por muchos, amada por otros tantos, esta táctica es una de las que más adeptos viene sumando día a día a pesar de la gran cantidad de escépticos sobre su verdadero funcionamiento. Basando su éxito en los aspectos más importantes del juego, como son el mediocampo y el ataque, este tipo de juego intenta maximizar las calificaciones en esos sectores en detrimento de una defensa casi inexistente, para obtener logros deportivos, un equipo competitivo por bajo costo y un dolor de cabeza para todos los rivales.

Con defensas que no alcanzan para parar casi ningún ataque, la lógica es que la mejor defensa es la posesión de la pelota, por lo cual, se reemplaza la defensa por un mediocampo fortísimo para obtener posesión de la pelota y a su vez, tener ataques, porque cada ataque que no tenga el rival será un ataque a nuestro favor, por lo que no solo tenemos el beneficio directo de hacer goles sino que no nos lo hagan. La lógica, por otro lado, se basa en hacer más goles que el rival. Si yo hago 5 goles y mi rival 4, estoy feliz porque gano el partido. Eso es lo que piensa un equipo AOA.
El problema principal radica en cómo lograr tener una superioridad tal que nos permita dominar tanto la posesión como para que tengamos claramente más situaciones que el rival, y que con nuestro ataque podamos concretar un número de situaciones como para hacer más que las que pueda hacer el rival, algo nada sencillo pensando que todas las situaciones del rival (o al menos casi todas) acabarán en gol y que nuestro ataque deberá lidiar con la defensa del rival (claro está, si es que no juega igual que nosotros). Todos estos aspectos intentaremos analizar para dilucidar si realmente es viable o no este tipo de juego.

Formaciones Útiles: No hay mucho para elegir en este aspecto. Necesitaremos optar por alguna de las formaciones con más mediocampistas y delanteros que hay a disposición, dejándonos como principal formación la 3-5-2, y dependiendo del partido, la 3-4-3 y la poco utilizada pero aún así considerable 2-5-3 con la cual no se pierde entrenamiento, aunque no sea una táctica entrenable (tal cual, como explicamos, pasa con la 5-2-3).

Hay tantas variantes que nos volveríamos locos para detallarlas: con ataques por las bandas, usando defensores laterales ofensivos, todo hacia medio y ataque central, dos ataques fuertes, etc. De todas maneras no se sale de estas formaciones. Lo que sí dependerá mucho es del rival: si sabemos que el rival es, por ejemplo, un CA con poco medio, podremos jugar 3-4-3 con 2 inner y laterales ofensivos (ayudados por OWB) + 3 delanteros, para generar eventos de todo tipo y 3 ataques fortísimos que tendrían que poder penetrar casi cualquier defensa si contamos con los jugadores adecuados, y el correcto entrenador de mentalidad ofensiva casi imprescindible para este tipo de planteos. Por otro lado, tenemos la opción de la 2-5-3, que de no existir la confusión podría ser la formación ideal para jugar así, aunque la confusión lamentablemente existe... y su influencia en el partido es letal para un equipo que basa casi todo en su mediocampo.

La confusión hará que saquemos un nivel de posesión mucho menor al esperado, a tal punto que en general será mejor jugar 3-4-3 que 2-5-3, si es que tenemos algo de experiencia en esa táctica como para que jugando así no nos genere confusión también. Sería imprescindible, en estos casos, un jugador con mucha experiencia y HL (siendo ésta última mucho más importante de lo que muchos creen) que actúe como capitán, para suplir la falta de experiencia en táctica.

Tácticas: Tendremos para elegir entre AOW, AIM y JC. Por suerte, las penalizaciones por su uso son en la defensa, lo que hace que virtualmente no las veamos reflejadas en el equipo porque no tendremos defensa alguna, en general. Es por eso que podremos optar libremente la táctica a usar sin tener contras que nos hagan dudar si usarla o no.

Por empezar, tenemos AOW, la cual no será muy utilizada en la mayoría de los casos, ya que necesitaremos ataques laterales fuertes, que en general se logran con laterales ofensivos los cuales podrían ser laterales hacia medio aportando al mediocampo, haciendo que resignemos mediocampo para tener ataque lateral, traduciéndose en un beneficio no tan grande en la mayoría de los casos considerando lo que perdemos, salvo, claro está, que tengamos laterales multiskill con lateral/jugadas con los cuales no sentiremos tanto el bajón del mediocampo pero si podremos apreciar un gran aumento del ataque por cada lateral en los que pongamos este tipo de jugadores.

Por otro lado tenemos AIM, una táctica algo arriesgada a veces. Salvo que nos enfrentemos a un equipo con ataques (especialmente el central) de poco nivel, un solo ataque fuerte y que sea justamente por el sector de la defensa en el que es más fácil sumar calificaciones (el central) nos hace que en muchos casos no sea del todo efectivo jugar AIM, no por AIM en sí sino porque estaríamos dando demasiadas ventajas a los rivales, por lo que salvo que estrictamente necesitemos más mediocampo de lo habitual, lo ideal en mi opinión sería salir con un ataque lateral fuerte (que el rival no sepa cual será) y el ataque central, lo que sumado a un posible pateador de gran nivel nos daría 3 de 4 ataques fuertes, que en casi todas las situaciones será suficiente, sumado a una buena relación de nivel de mediocampo que obtendremos. Creo yo que sería el equilibrio ideal (aunque claro, cada partido es un mundo, y dependiendo del rival será adecuado quizás atacar diferente) para la mayoría de los partidos.

Efectividad: Estaremos dominando la posesión de la pelota en lo posible por un amplio margen, y nuestros ataque serían casi imposibles de parar en cantidad, haciendo que virtualmente lleváramos las riendas de casi todos los partidos. Por suerte para los que juegan así, esto es real. Será muy difícil para la mayoría de los equipos ganarle a un AOA, pero para un AOA será relativamente simple plantear los partidos, armar el equipo y ganar los partidos por más que enfrente haya rivales de mucho conocimiento con planteles mucho más grandes que el nuestro.

Pero cuidado, esto no significa que cualquiera puede venir de un día para otro a armar un equipo y jugar de esta forma obteniendo resultados, o por lo menos no pasará si tenemos como adversarios managers medianamente inteligentes. A medida que se avanza, será más complicado sacar diferencias abrumadoras de mediocampo para ganar la posesión por robo y generar casi todas las chances del partido, por lo que es aquí donde entran en juego otras variables como los conocimientos del manager para armar el equipo y hacerlo que siga siendo competitivo, o mejor dicho, una máquina de ganar partidos por poca inversión. Especialmente a la hora de optimizar el gasto de sueldos, los managers que jueguen así tendrán que tener una economía detalladamente estudiada para ver hasta que nivel pueden llevar los inner sin andar teniendo grandes déficit económicos bisemanalmente.

¿Hasta qué punto puede ser realmente esta táctica?
Cómo habremos visto al analizar CA sin mediocampo, la posesión aquí también jugará un papel fundamental. Necesitaremos generar muchas más chances que el rival, pero, ¿cuánto será lo mínimo e indispensable como para no correr riesgos? Recordemos: Siendo A la posesión del primer equipo y B la del segundo...

(A^2.7) / (A^2.7 + B^2.7)

De aquí desprenderemos la posesión que nos dará, en teoría, la probabilidad de chances generadas en un partido. Con esto sabremos que, por ejemplo, con 60% de mediocampo tenderemos a generar 7,5 chances dando lugar a 2,5 del rival. Bien, con esto en muchos casos tendría que ser más que suficiente especialmente si el rival no cuenta con defensas realmente considerables.

Con 7/8 chances que generemos, y que concretemos la mitad, tendríamos que ya tener el partido ganado, sin contar que aparte podríamos generar algún evento especial para incluso desigualar aún más las cosas. El rival, con 2/3 chances ya no podrá hacernos frente. Un partido que termine 4-3 es negocio, y de hecho este tipo de partidos de resultados abultados abundará si miramos equipos que jueguen AOA.

El problema sería cuando no podamos lograr hacer muchos goles a pesar de tener la posesión de la pelota, con lo cual si el rival tiene un par de chances y convierte (probable debido a nuestra falta de defensa) inevitablemente nos llevaremos una derrota. Para esto el nivel de defensa del rival es fundamental, pero por otro lado también es real que para sacar niveles de defensa tan altos tendría que resignar el mediocampo el rival aún más, es decir, sacaría posesión mucho más baja (no cualquier equipo puede tener al menos un 40% de posesión contra un AOA) haciendo que eso se traduzca a que se generen menos situaciones para el rival y el resultado tome un rumbo similar pero con resultados mucho más cerrados y de menos goles. En todo caso, se seguirían llevando las de ganar en estos planteos, especialmente si el equipo está bien preparado y tiene ataques fuertes como para lidiar con este tipo de defensas altísimas.

En ese caso, sabremos que si tenemos 60% de posesión, ya estaremos en la mayoría de los casos conformes, pero con un 70% de posesión a favor tendremos el resultado casi asegurado, debido a que generaremos todas (o casi) las situaciones del partido relegando al rival a tender a generar una mísera chance, que para colmo, es probable que incluso ni la pueda generar.

Nos quedaría analizar, ¿En cuánto al ataque, hace falta tener todos los ataques fuertes? La respuesta es que no, no necesariamente. Considerando que los ataques normales, o sea, los que se desprenden de la posesión (en síntesis, excluyendo los eventos especiales de gol) son 4 (por más que mucha gente no tenga en cuenta las situaciones de pelota parada, estas también se desprenden de la posesión, hablando de tiros libres y penales, claro está, y no de eventos especiales como los de córner + cabeceo que son otro tema) que según estadísticas se dividirían así (ya lo hemos visto un poco analizando las tácticas, pero lo recordamos):

Ataque central: 40% Ataque derecho: 25 % Ataque izquierdo: 25% Pelota parada: 10%

Entonces, si resignamos un solo ataque, en general el lateral, tendremos un 75% de posibilidades de que nuestros ataquen vayan por “nuestros sectores fuertes” lo que se traduce en que 3 de cada 4 situaciones tendrían que ir por nuestros ataques fuertes. 3 de cada 4 situaciones fuertes, teniendo 7 a 8 situaciones en un partido, se traducen en una victoria probable. Es por eso que no hace falta tener todos los ataques fuertes necesariamente, aunque tampoco podemos andar jugando con un solo ataque, especialmente si es uno de los laterales. Suponiendo que jugáramos con pateador de buen nivel y un solo ataque lateral fuerte, tan sólo 35% de las situaciones irán por nuestros lados fuertes, lo que hace que esto no termine de ser efectivo, habría que encontrar un equilibrio entre un mediocampo fuerte y ataques fuertes, sin sobrevaluar innecesariamente a ninguno de los dos (especialmente al mediocampo, el error más común, que se resigna ataque para sacar más mediocampo hasta que viene una defensa sólida jugando CA y destruye todas nuestras ilusiones de ganar ese partido).

¿Qué nivel de ataque con relación a la defensa rival será conveniente que tengamos?

Obviamente, lo ideal sería que nuestros ataques, o por lo menos una buena parte de ellos, superaran a la defensa rival. Pero de no ser así, a no preocuparse, es lógico por la cantidad de factores que pueden hacer una defensa muy fuerte son bastante más que los posibles para los ataques. Cómo analizamos antes, según estadísticas a iguales niveles de ataque y defensa es más probable que el ataque termine en gol que no hacerlo, por lo que, considerando que tenemos la posesión de la pelota, en la mayoría de los casos con igualar los ataques con las defensas rivales, o bien perderlos por un margen pequeño será suficiente como para que esta táctica funcione. Claro está, que si podemos ganar los ataques lo haremos, pero en general será mejor resignar un poco de ataque por obtener más mediocampo aún.

¿Qué habilidades deberán tener los OCD (defensores centrales ofensivos)?

Para este planteo, jugadas y condición, nada más. El aporte que haga el defensor ofensivo al mediocampo dependerá únicamente de estas habilidades, dejando de lado la habilidad de defensa. Por lo tanto, si tenemos un jugador, por suponer, brillante defensa bueno jugadas, es preferible que juegue normal antes que ofensivo, y por el contrario, un brillante jugadas bueno defensa es casi ideal para el planteo. Por lo tanto, los defensores ofensivos pueden ser mediocampistas netos, a pesar de tener desastroso defensa.

¿Qué hago con los jugadores “inútiles” tal como los arqueros y los OWB?

Los arqueros son, en teoría, los jugadores menos importantes de los planteos, a tal punto que no habrá mucha diferencia si jugamos con un débil, aceptable o formidable. Es por eso que tendremos que poner ahí algún jugador que aporte, a su manera, a los planteos, lo que los hace los jugadores ideales para ser los pateadores del equipo. Por extremadamente poco dinero (¡yo mismo he comprado un arquero débil, cabeceador, con titánico PP por la miserable suma de 1.000 euros!) se pueden tener arqueros que nos ayuden en el 10% de los ataques que generemos (recordemos la distribución de ataques) siendo muy efectivos, y también nos ayudarán para generar eventos especiales.

Sin duda, el arquero puede ser útil... llegado el caso que ya tengamos otro pateador en el equipo, podemos usar ese lugar para “entrenar” en experiencia un futuro DT, o bien alinear un jugador con mucha experiencia y habilidades de líder como para que haga de capitán, sumando a la experiencia total del equipo.

Sí, un arquero de insuficiente a bueno portería, con balón parado de sobrenatural en adelante nos va a ser muy útil, no sólo porque los eventos de balón parado suceden dependiendo del nivel del pateador (con esto me refiero a que, la diferencia entre un aceptable BP y un divino BP no radica solo en la efectividad para concretar la situación sino también en generarla, o sea, un divino va a tener más chances de que haya penales y tiros libres que un aceptable) sino también porque un buen pateador combinado con un equipo con cabeceadores generalmente da buenos resultados.

Por otro lado, el defensor lateral ofensivo (OWB), que damos por descartado que será ofensivo ya que defensivo no nos serviría (de hecho ni tendríamos que tener un jugador apto como para jugar defensivo). Este jugador debería ser un monoskill en lateral, barato. O sea, un lateral pelado. Su función será la de contribuir al ataque lateral por la banda que juegue, y de paso agregar un factor sorpresa al ataque que será nuestro ataque lateral fuerte. Con todo esto, tendríamos que poder formar así:
-------------------------Arquero----------------------- --Ofensivo----Ofensivo----Ofensivo---ExtraM— --Ofensivo----Ofensivo----Ofensivo---HaciaM— -----------------Normal-------Normal----------------
Teniendo dos ataques fuertes, un arquero pateador y quizás hasta con especialidad de cabeceador, defensores centrales ofensivos que sean puro jugadas, defensor lateral ofensivo variable de lado, puro lateral, un lateral ofensivo en lo posible multiskill con jugadas y lateral, dos inner ofensivos con jugadas y algo de pases, un lateral hacia medio con puro jugadas y en lo posible especialidad, y dos delanteros normales. Con delanteros y laterales con especialidad, ya tendríamos un lindo equipo como para jugar AOA y ganar muchos partidos.

¿Cuantos jugadores con jugadas debo tener en mi equipo?

Los 3 mediocampistas y los dos defensores centrales ofensivos, más los posibles 2 laterales. Los suplentes de los defensores, mediocampistas y laterales serán también inner, por lo tanto, necesitaríamos 10 para poder hacer las cosas bien. Por lo tanto, el mejor entrenamiento que se adecua a estas necesidades es sin dudas jugadas, que nos permite formar con 10 inner por semana y no solo eso, nos deja entrenar a 7 jugadores titulares a la vez. Con esto en poco tiempo tendremos un equipo abismalmente mejor a lo que muchos piensan ya que entrenamos a casi todos los titulares, cosa que ningún otro entrenamiento puede hacer... y lo hacemos en la habilidad más importante, jugadas.

Sin embargo, dadas las circunstancias de los valores de los jugadores con jugadas hoy en día, y de los porcentajes de jugadores que entrenan esta habilidad haciendo que haya muchísima oferta de jugadores terminados, y a su vez mucha demanda de jugadores jóvenes hace que sean caros de comprar y baratos al vender por lo cual no termina de ser redituable económicamente. Si ya disponemos de un equipo armado, entrenar lateral, pases o bien PP serán opciones que económicamente nos harán tener una economía ordenada y beneficiosa, mientras que mejoramos deportivamente.

No nos olvidemos de algo muy importante: el espíritu. Con un entrenador con mínimo aceptable HL, una vida relativamente larga en la copa y un sistema que nos permita jugar PIC de vez en cuando, no vamos a tener dificultades. Pero si lo ignoramos, el espíritu nos puede jugar una mala pasada, y hacer que todos los esfuerzos sean en vano, por lo que no hay que descuidarlo ya que es uno de los aspectos más importantes en influencia del mediocampo. A tal punto que me animaría a decir que el verdadero secreto de este tipo de juego es el espíritu, y probablemente sea mucho más importante esto que los jugadores mismos. Puntos fuertes: Los números no mienten... jugando AOA llevaremos las riendas del partido y seremos un rival complicadísimo para cualquier equipo. Llevaremos siempre las de ganar porque en teoría le ganaremos a cualquier mediocampo y generaremos más situaciones que los rivales. Económicamente tendremos una ventaja: un plantel de este tipo es relativamente barato de armar, y para colmo es muy fácil de jugar siempre y cuando se entienda el sistema. Si no tenemos el capricho de sumar defensa y nos dejamos llevar por sumar nada más que mediocampo y ataque (es decir, maximizando recursos para este cometido, como por ejemplo si tenemos un buen arquero lo venderemos para comprar uno mucho peor pero con el dinero que ganamos compraremos algo útil para el planteo).

Por otro lado se tiene la ventaja de tener recambio para los jugadores, ya que no tendremos defensores ni arqueros, por lo cual los inner abundarán haciendo que una baja en esa línea no se sienta tanto como sí lo haría en un equipo completo que no puede económicamente abordar los gastos de un plantel de 16 jugadores de gran nivel, haciendo que estos sean mucho más sensibles a una lesión. Los rivales más duros los encontraremos en los equipos que no tengan buen ataque pero si tengan un mediocampo fortísimo y defensas muy fuertes, los cuales no abundan. Casi ningún equipo puede plantear un partido así salvo que estrictamente tenga un equipo de este tipo, los cuales casi no existen en el ámbito competitivo.

Los equipos versátiles podrán plantear así los partidos pero no estarán lo suficientemente completos y optimizados como nosotros, ya que en nuestro caso si jugamos AOA tendremos un plantel preparado para esto mientras que el rival tendrá que mutar su forma de juego de forma tal que seguramente deje varios de sus puntos fuertes afuera (los delanteros y laterales, por ejemplo) haciendo que, en teoría, para plantear un partido a un AOA se necesite tener un equipo flexible, completo y que requiera una inversión tal que no se justifique toda esta maniobra para plantearle un partido a un equipo previsible, poco vistoso y por sobre todas las cosas muy fácil de armar por bajos costos.

Puntos débiles: Virtualmente no tiene un punto débil definido. Esta táctica es barata, fácil de usar, simple, efectiva, permite recambio, logra resultados a corto y largo plazo, y permite jugar de igual a igual contra cualquier rival. Los principales rivales serán los equipos que tengan un mediocampo tan masivo como el nuestro, o bien defensas muy fuertes, especialmente si se acompaña de un mediocampo fuerte también lo que sería nuestra peor pesadilla que de todas formas no es común que pase. En todo caso, suponiendo que tenemos un rival así en liga y que no le podemos ganar, tendremos a los otros 6 rivales disponibles para sumar puntos y porqué no, ascender para olvidarnos de ese equipo molesto.

Por otro lado, hay que considerar que administrando mal el espíritu, o bien necesitando un PIC, las diferencias abrumadoras de mediocampo se hacen mucho más pequeñas, especialmente si nos enfrentamos contra un equipo que viene con muchos PIC encima, y nos juega normal o bien MOTS. Recordemos: si nos llegan a ganar el mediocampo estamos perdidos, y la pasaremos muy mal si lo ganamos por una diferencia menor al 60% de posesión si el rival tiene una defensa fuerte. Una expulsión de un inner, o una lesión, pueden hacer que el equipo, de llegar a no tener recambio, quede diezmado haciendo que sea casi imposible ganar partidos. Sin embargo todas estas contras pueden ser suplidas por buena administración del espíritu, teniendo recambio en los jugadores y un equipo optimizado para SE (recordemos que si salimos JC la penalización a la defensa no nos importará haciéndola casi ideal para este tipo de formaciones, especialmente si está a completamente optimizada para jugar de esta manera).
Económicamente: En ligas bajas será completamente relajado. Los inner de bajo nivel se consiguen a precios baratos, y los sueldos no molestan, pero a medida que pasemos el nivel de titánicos y nuestros rivales vayan mejorando, se nos complicará tener una economía ordenada como para poder jugar de igual a igual contra cualquiera.

Sin embargo, con un buen plan a largo plazo, y considerando el verdadero poderío de contar en nuestro equipo con jugadores nacionales y especialmente de gran edad debido a su rendimiento superlativo por experiencia y bajo sueldo, se puede mantener un equipo de estas características logrando amplias diferencias de mediocampo incluso en las ligas más altas de cada país.
La inversión inicial, dados los resultados que se obtienen, es extremadamente baja. Por casi la mitad de lo que costaría comprar jugadores para un equipo flexible y completo, al cual podríamos hacerle frente sin problemas, se tiene un equipo completamente competitivo. Vale la pena invertir un poco de dinero extra en jugadores con especialidad, experiencia, secundarias, etc ya que, de hecho, al no comprar defensores ni arqueros, tendremos en teoría mucho más dinero disponible para gastar.

Desde abajo: Es la táctica ideal para los entrenadores de jugadas que puedan comprar delanteros de buen nivel, y también lo es de todos aquellos que entrenen algo rápido como lateral como para tener recambio y poder invertir en inners permanentemente, subiendo su nivel. En las ligas bajas será muy complicado encontrarse con una verdadera oposición, por lo que en teoría si se hacen bien las cosas no tendría que haber problemas en ascender varias divisiones consecutivamente mientras sumamos socios, acumulamos dinero y mejoramos el equipo a pasos agigantados por poco dinero. No hace falta que sea una formación a jugar de por vida, simplemente puede ser un escalón más de la escalera que nos lleva a un equipo completo, armado y tal cual lo idealizamos desde que somos nuevos en el juego.

Conclusiones: Un tipo de juego polémico, especialmente porque hay muchos que no lo entienden, o bien lo consideran un abuso de los que lo usan aprovechándose al máximo del motor del juego. Pero vamos... ¿Quién no está aquí para ganar y ser el mejor? Creo que la mayoría de nosotros ansía progresar y ser los mejores, y si el camino para eso es jugar de esta forma, ¿porqué necesariamente tiene que ser esto malo?. Otros se preguntarán si realmente puede ser útil en equipos de ligas altas. La respuesta sin lugar a dudas es que sí. Si no, no se podría explicar como puede ser que en la mayoría de las comunidades más grandes haya al menos un gran exponente de este tipo de juego en las ligas más altas, o como usuarios tan pensantes y detallistas como LA-Loko (creador de “El ABC de las tácticas”, una de las guías más antiguas y más realistas de las de su época), pudiendo quizás tener un equipo muy completo, se decide por jugar de esta forma en la liga más competitiva del mundo, la primera división Sueca, la Allsvenskan.
En lo personal soy uno de los que se decidió jugar de esta forma, pero a su manera, intentando innovar mientras que tengo un equipo imprevisible, versátil y competitivo. Tengo la suerte de tener éxitos que me avalan, y que no me hacen más que seguir hablando maravillas de esta táctica.

Queda en cada uno entonces preguntarse si realmente se entiende porqué funciona, como armar un equipo competitivo con esta base, y si realmente considera que es el camino al éxito a corto, mediano y largo plazo. En lo personal, he hablado, hablo y creo que seguiré hablando maravillas del AOA.

CA sin posesión

CA sin posesión

Voy a intentar explicar "en sencillo" porqué el máximo número de CA es 10. Por empezar, todos sabemos que el número máximo de situaciones normales en un partido es 10, 5 por tiempo. Es un número fijo, es siempre el mismo número de chances en un partido, pero a veces algunas no se reportan pero existen de todas formas. Una chance tiene 3 posibilidades: gol, errar el gol o no reportarse. No se puede generar un CA de un evento especial (desde ahora, SE).

Como casi todo en el motor del juego, el CA funciona por probabilidades. Es decir... con un nivel de táctica divino, podemos no tener siquiera una chance en el partido, como con nivel de táctica bueno podemos tener 4. Es como si estuviéramos en el casino, y jugáramos a la ruleta. Jugamos al 0, son 37 números en total. Es improbable que ganemos, pero aún así podemos ganar... y podemos ganar 2 o 3 veces seguidas, incluso, por más que es muy pero muy poco probable. Lo mismo pasa con los CA. En teoría, hipotéticamente, podemos generar 10 CA... incluso, siendo más extremistas, podemos generar 10 CA con niveles de táctica bajos e incluso sin siquiera salir CA. Claro, las probabilidades de que esto pase son una en millones...

Además, hay que tener en cuenta algunas cosas: para generar un CA, se deben tener varios prerrequisitos. En primer lugar, si queremos generar 10 CA, nuestro rival debería tener las 10 chances a su favor. Con una posesión de menos del 25%, lo más probable es que no tengamos ninguna chance a favor. Esto es fácil de saber:

La posesión depende de la diferencia de mediocampos en tre ambos equipos, o sea:

100 * Mediocampo A / (Mediocampo A + Mediocampo B)

A su vez, la posesión y la asignación de chances no es lineal, y se calculan individualmente. Es decir, con 60% no tendremos un 60% de probabilidades de que la chance sea asignada a nosotros, sino que tendremos mucho más. Eso en cada chance. Es decir, nuevamente... podemos tener casi todas las probabilidades a favor, y que las chances vayan al rival (es posible, pero poco probable).

Para calcular estas probabilidades, tenemos que usar una fórmula como esta:

(A^2.7) / (A^2.7 + B^2.7)

Realmente, ese 2,7 lleva más decimales (2,7138 si no me falla la memoria) pero para el caso, no hace falta. Entonces, con un 25% de posesión ya probablemente no tengamos chances. Con menos de un 10% de posesión, tendremos pocas chances en cientos de miles, y con menos incluso, en millones. Pero aún así, sigue siendo posible que el rival tenga chances.

Ahora bien, las 10 chances tienen que ir al rival, además, de que tiene que errar las 10. Esto es por la diferencia entre ataque y defensa, y según se dice, la fórmula es similar a la de posesión pero con un coeficiente más elevado (se acercaría a 3,5) pero no se tiene certeza del tema. De todas formas, la idea es que nuestra defensa supere abrumadoramente a la del rival.

Cuantos partidos se dan con estas características? Pocos, en general son de CA extremos. Torn_ durante mucho tiempo fue un exponente de esto.

Ahora bien, acá es donde entra en juego el nivel de táctica... sigo en otro post, porque se me acaba este :)

El nivel de táctica no es nada más que la base probabilística de la que se parte para ver que cantidad de probabilidades hay de generar un CA. Los CA espontáneos, es decir, los CA que no son de táctica son exactamente lo mismo que los CA por táctica: no son eventos especiales. Simplemente, que siempre se tiene una pequeña base para generar CA, aún sin nivel de táctica. Es por eso que, al salir CA, lo único que hacemos es ampliar esa base probabilística, y acorde al nivel, será más grande (o sea será más probable generar CA)

Ahora bien, un equipo con divino CA, 10 chances en contra, todas erradas... estaría en situación cuasi ideal de generar muchos CA. El tema es que con cada CA que aparece, el próximo es menos propenso a aparecer. Es decir... el primer CA es fácil de generar, pero el segundo ya no lo es tanto. El tercero, es aún menos probable. El cuarto, aún más. El quinto, aún más. Es decir... hipotéticamente es probable que haya 10 CA, pero las probabilidades son ínfimas. Una en millones. Por no decir billones ;) incluso con niveles de táctica altísimos.

Esto explica, por ejemplo, como con niveles de táctica bajos se pueden tener relativamente muchos CA, mientras que con más nivel de táctica, a veces se obtiene la misma cantidad. También explica porqué para muchos, el nivel de táctica no es crucial pero sí lo son los niveles de defensa, algo completamente lógico.

Ese ^ significa "elevado a". Es decir, es una potencia.

A partir de 60% de posesión, que en teoría le daría 7,5 chances de crear situaciones al que domine la posesión, o dicho de otra forma es un 75% de probabilidades de que cada chance individual al momento de asignar para quien va, vaya a favor del que domina la posesión.

Por ejemplo, con un 30% de posesión, lo más probable es que generemos 1 chance en todo el partido nada más... y considerando lo complicado que puede ser sacar 30% de posesión con un equipo con un CA con defensa y ataque, es probable que si no vamos a sacar al menos un 30% de posesión lo conveniente sea relegar completamente el mediocampo para sacar más defensa y ataque.

Esto es: supongamos, salimos 5-3-2, con dos extremos ofensivos. El inner probablemente, por sí solo, no nos deje sacar más de un 20% de posesión, entonces es inútil. En ese caso, conviene usar un "defensor" de inner, o bien un monoskill en pases como inner, en defensivo (el monoskill en defensa) o en ofensivo (el de pases) para apoartar al ataque y a la defensa respectivamente porque aportar al medio sin llegar a posesiones del 25% por lo menos es inútil.

Cosas a tener en cuenta, previo a sacar la fórmula de posesión:

Como dijeron más arriba, lo que importa es la diferencia porcentual de mediocampos, y no "por niveles". Desastroso muy bajo contra horrible muy bajo tiene tan sólo un nivel de diferencia, mientras que la posesión será de 71% para el que domina. En el caso de que se enfrenten un mediocampo bueno muy bajo contra un excelente muy bajo, la diferencia de mediocampo será también de un nivel entero, mientras que la posesión sería de 54% para el que la gana.

Por otro lado el valor de mediocampo que se usa en la fórmula es el de ese minuto en particular, mientras que la calificación de mediocampo al finalizar el partido es el reflejo del promedio de mediocampo durante los 90 minutos. Es por eso que, en algunos casos, es posible tener una calificación de mediocampo menor a la del rival por más que hayamos dominado la posesión de la pelota. Tarjetas rojas, lesiones, eventos climáticos (que no generen situaciones de gol) tanto positivos como negativos pueden afectar al mediocampo y la posesión si esto pasa en jugadores que afectan al mediocampo. La confusión es otro factor que afecta el mediocampo desde el momento en el que el evento es reportado, por lo tanto afecta también la posesión desde ese momento.

Los CA espontaneos...

Hasta donde tengo entendido yo, depende de las mismas cosas que los CA por táctica porque de hecho, son lo mismo. Si un equipo hubiera tenido un alto nivel de táctica, probablemente tenga más probabilidades que uno que no las tenga. Además, claro, debe partir previamente de una situación que haya ido para tu rival, y no haya sido gol.

Creo que no hay que fiarse, ni intentar depender de esto. Son situaciones que se dan bastante poco en general... es como intentar depender de los eventos especiales. Este tipo de situaciones pueden aparecer, como no. Y dependen de cosas previas (ejemplo: delantero rápido).

En cambio, focalizarse en ganar la posesión y convertir los ataques es mucho más simple, y efectivo. SIEMPRE hay 10 situaciones en un partido, por lo que no dependes tanto del azar para que aparezcan. Además, son lo más importante. Sabes que si hacés 7 goles, el rival por más que tenga todo el viento a favor, un CA fuertísimo o un equipo preparado para generar eventos, no te puede ganar. Esa es básicamente la premisa que usan los equipos que juegan sin defensa (como el mío).

En mi caso, tengo un mediocampo que la temporada pasada era top10 mundial. Pero mi defensa, realmente, apesta. Horrible/desastrosa, siempre. Sin embargo, vengo ascendiendo desde VIII hasta II gracias a eso. Si yo tengo 70% de posesión, y tengo 9 chances a favor (lo más probable) entonces, si hago 4 goles, ya tengo el partido virtualmente ganado. Si mi rival tiene una sola chance, me la va a convertir... ¡pero no interesa! De hecho, creo que me hagan "un solo gol" con defensas desastrosas es un negocio redondo. Eso explica porqué muchas veces conviene resignar defensa o ataque por más mediocampo, y porqué muchos piensan que "el mediocampo es todo" cosa que es falsa, pero bien hecho puede ser crucial.

En cambio, los equipos que jugan al CA son más aleatorios. Dependen de muchas cosas previas. Si regalan completamente la posesión, puede pasar que el rival con un ataque muy bajo haga dos o tres goles, y en ese caso gana el partido por más que sea injusto. Puede pasar que se tienen mala suerte con los CA, o que los que se tienen no terminan en gol. Puede pasar que al ser un partido muy cerrado, los eventos especiales jueguen un rol vital y que nuestro rival tenga suerte, etc.

Es por eso que es preferible ir directamente porque las chances sean nuestras, que ir a "reconvertir" si es que "tenemos suerte dependiendo de nuestro nivel de CA" las situaciones del rival. O sea, nos ahorramos un paso, y no tentamos tanto a la suerte en un juego donde todo son probabilidades. Lo mismo va para los que, por ejemplo, atacan solo por una de las bandas.

En síntesis: no te preocupes por subir la probabilidad de generar un CA espontáneo, porque te va a traer demasiados dolores de cabeza que se pueden evitar tan simplemente como ganando la posesión ;)

Presión (por Dapero)

Presión (por Dapero)

Otro estudio de presión, esta vez a cargo de Dapero, publicado hace tiempo.

Presión

Hace algo mas de una temporada empece un estudio sobre la presion, en el que debido a la perdida de la mayoria de datos recogidos decidi abandonar. Le he estado dando vueltas al asunto y aunque al menos por ahora no lo voy a continuar voy a exponer las conclusiones que saque del inicio del mismo... aunque ojo! No pude avanzar demasiado en el estudio y podrian no ser correctas.

Para saber si es rentable o no el uso de la táctica presion hay que remontarse a la idea base de hattrick: Cada equipo tiene un numero de ocasiones, que dependen de su mediocampo (dejamos aparte los eventos especiales por ahora) y una probabilidad de anotar cada ocasion, que dependen de su ataque y de su defensa. Conociendo como se reparten las ocasiones (con el mismo mediocampo en ambos equipos pueden ser distintas, pues aqui tambie ninterviene la probabilidad...), conociendo como se reparten por probabilidad las ocasiones (derecha, izquierda y centro) y conociendo la probabilidad de anotar una ocasion (comparando niveles de ataque y defensa) podriamos hacer un pronostico del partido multiplicando el numero de ocasiones esperadas por la probabilidad total de anotar (que se obtendria haciendo una media ponderada de la probabilidad de anotar por cada zona).

Haciendo un poco de numeros se llega a la conclusion de que jugar presionfavorece al equipo que tiene menos "esperanzas" de ganar tras hacer esa estimacion, pero es beneficiado de un modo curioso, que es el siguiente...

Tras observar los partidos que habia recogido hasta que los perdi (unos 80-100) observe que las ocasiones destruidas en un partido tenian una media aproximada de 3*(nivel de presion) %. Sin embargo nunca vi ningun partido que llegara a 4 ocasiones (lo que podria ser logico pues se necesitaria nivel de presion al menos magnifico para tener un 36% de ocasiones, pero que tambien podria responder a lo que se desprendio del estudio del CA sobre el numero maximo de contras). Pues bien... si un equipo va a perder un partido tras la suposicion por 1 gol, en lugar de eso perdera por 1-[(posibilidad de destrozar una ocasion)/100]... es decir, si el nivel de presion es de un 20% la ventaja del equipo ganador sobre el perdedor se ve reducida en un 20%, aunque la proporcion entre ambos equipos es la misma.

Me explico... supongamos que sabemos obtener los datos que dije al principio para pronosticar nu partido, y el equipo A tiene 7 ocasiones con un 40% de anotar cada una, y el B tiene 3 ocasiones con un 80% de anotar cada una... el resultado previsible quedaria por tanto 2'8 a 2'4 para el equipo A, y luego dejariamos que hattrick sacara toda su probabilidad para ver si ganamos el partido o no. Si la presion hace que se pierdan un 20% de las ocasiones (lo que corresponderia a un nivel aceptable, casi bueno de presion) el equipo A pasa a tener 5'6 ocasiones con nu 40% de anotarlas, lo que queda en 2'24 goles, y el equipo B se queda en 2'4 ocasiones con un 80%, lo que le da 1'92 goles. La ventaja inicial de 0'4 goles queda reducida a 0'32, esto es, ha perdido un 20%, pero la proporcion es la lmisma pues 2'8/2'4=2'24/1'92.

Resumiendo... la presion es la tactica adecuada para el equipo que va a perder en el baremo, pues al disminuir la distancia en goles es mas probable que la aletoriedad de hattrick le sonria. Es por esto que yo la llamo a esta tactica la "potenciadora de EJEA's" pues aunque sigues siendo inferior al rival es mas probable que le venzas.

Presión (Queneurosis)

Presión (Queneurosis)

Vieja nota realizada por mí, siguiendo la temática de esta táctica...

Presionar es una forma de juego donde lo que hacemos es decirle a nuestros jugadores, que se esfuercen más en la marca de los jugadores rivales, con el motivo de que no les dejemos salir jugando y poder desarrollar jugadas que luego terminarían en oportunidades para ellos. Esto también acarrea que nuestros propios jugadores se vean más preocupados en marcar al contrario que en formar jugadas favorables, por lo que todo el partido pierde llegadas por ambos lados.
Como verán, la usaremos cuando nos veamos sobrepasados notoriamente en la posesión del balón, por lo que haremos que ese beneficio que tiene el rival por tener más situaciones, no las aproveche como debería. También podría usarse si vemos que en el medio estamos parejos, pero vemos que el rival tiene demasiado ataque y entonces lo que queremos es tratar de bajar la situaciones del partido para que no nos llene de goles, aunque no sería una situación tan ideal.

Los requisitos para tener un nivel óptimo de presión:
1) Principalmente hay que tener en todos los jugadores el mayor nivel de defensa posible (sin contar a los defensores donde el nivel sería mucho más elevado), en donde niveles como aceptable o bueno sería algo realmente beneficioso. Obviamente que es muy difícil tener a todos los jugadores con esos niveles de defensa, pero cuanto más se acercaran, mejor.
2) El segundo factor importante y que suma mucho es la cantidad de jugadores con la habilidad especial de –Potente-, haciendo que cada uno de ellos aporte el doble de defensa en el conteo para la táctica. Cuantos más –Potentes- tengamos, será mucho mejor.
3) Otro factor que va a influir mucho en el nivel final va a ser la condición. Esta habilidad (que marca el nivel de cansancio que “pierde” un jugador en el partido) es fundamental para los defensas, y también sería óptimo que todos los demás jugadores posean el nivel –Excelente-.
4) El último factor importante a mencionar es la experiencia, como es costumbre en las tácticas, de cada jugador. Por eso, cuanto más experiencia tenga cada jugar, más “bonus” sumará a la táctica.

Las ventajas de utilizar Presionar:
1) La principal causa, y que será el motivo por la que la elijamos, será que viendo que el medio rival nos causa más que miedo, tratemos de frenarle la mayor cantidad de jugadas que arme y así podamos, si es que tenemos un buen ataque, aprovecharnos de las pocas situaciones que tengamos para tratar de anotar y ganar el partido.
2) A diferencia del contra-ataque donde necesitamos una gran línea defensiva, y por consiguiente una formación defensiva; una ventaja de Presionar es que podemos llegar a jugar con formaciones que solo usen ¡3 defensores! como por ejemplo la 3-4-3. ¿A qué se debe? Como ya dije, se toma la defensa de los 10 jugadores de campo, y aunque los defensores aporten más con su defensa, se puede tranquilamente lograr buenos niveles con esta formación, como veremos más adelante.

Las desventajas que podemos tener con la táctica:
1) La principal desventaja y que creo que es casi la responsable de que muchos no la opten, son los requisitos mismos que se necesitan para poder utilizarla correctamente y de forma efectiva. Tener un plantel donde todos tengan defensa se vuelve algo dificultoso y mucho más reemplazable por el contra-ataque, donde solo necesitamos grandes niveles en la línea defensiva; y en definitiva el objetivo de ambas tácticas es medianamente similar: enfrentarnos a un equipo superior en el mediocampo y tratar de revertir eso con situaciones donde podamos ganar por la mínima diferencia.
2) Usar esta táctica tiene como otra desventaja que nuestro jugadores se van a ver más cansados, y van a tener que poner más esfuerzo por aguantar todo el partido presionando, pero esto es algo que se puede solucionar teniendo buenos niveles de condición en cada jugador de campo; por eso repito que es un factor importante la condición.

Entrevista a Queneurosis
Amigos lectores, luego de buscar un candidato que nos pueda dar una explicación sobre la Presión desde el lado de adentro, (que use esta táctica regularmente) encontré a Queneurosis, dueño del equipo PRINCIPIO DE REALIDAD, experto en jugar con esta táctica. Como datos más importantes sobre él para que sepan de quién hablamos, les comento que llegó a estar en una final de la copa hace unas temporadas, tiene cuatro títulos ganados y pelea arriba en la III de Argentina.
Acá les dejo la pequeña charla que tuve con él, espero que les guste.

¿Qué tiene de especial la Presión que hace que la optes antes que la Contra en situaciones obligadas?
El contra-ataque hace que pierdas mediocampo que es fundamental en el juego. Presionar en mi opinión corta las posibilidades de ataque de los 2 equipos, aunque no sabemos en que proporción. En el momento que más usé Presionar tenía un ataque superior y una defensa también superior, pero me ganaban el mediocampo. Como por fuerza de tener más posibilidades el otro me ganaría, preferí sacrificar posibilidades mías así la diferencia era menor. Además, siempre le di prioridad a las jugadas especiales que son las que pueden salvar un partido.

¿Por qué es tan difícil subir el nivel de la táctica donde la mayoría saca débil o insuficiente?
La habilidad de Presionar toma en cuenta la habilidad de defensa de todo el equipo; salir con defensores en casi todas las posiciones es un suicidio, y es difícil tener habilidades de altas de defensa en delanteros, ó más altas que bueno en medio campistas. Por otro lado, en las selecciones se ven niveles más altos por la disponibilidad que tienen.

¿Cuál es la mejor formación, en tu opinión, para salir con presión?
Supongo que lo mejor es salir con la mayor cantidad de defensores posibles, aunque yo siempre prefiero tener un ataque importante a que una defensa tal. A mí, con la 3-4-3 me fue muy bien, aunque hay que tener en cuenta que como entreno delanteros nunca me he puesto a investigar todas las tácticas. Lo que sí me parece, que una 3-5-2 sería un despropósito porque te estas tirando al mediocampo y tener una táctica que te corta las posibilidades que ganas por el medio; excepto que atacaras por los 2 laterales.

¿Algo más para decir a los lectores que piensan utilizar la táctica?
Sí, y para finalizar, les hago un simple análisis. Si yo perdiera un 60% del mediocampo y hattrick fuera lineal, el otro equipo tendría 6 oportunidades de gol contra 4 mías, en cambio, si juego Presionar el tendría 3 contra 2 mías; entonces, solo hay una jugada de diferencia. Igual no sabemos cuantas posibilidades le corta al otro equipo y cuantas posibilidades le corta al equipo propio. ¡Gracias a todos!
Acá les dejo a los lectores dos partidos que pueden ver donde Queneurosis utiliza grandiosamente la táctica Presionar: (18288470) (18193363)

Entonces...
Presión es tal vez la táctica más difícil de dominarla y aumentar su nivel, y lo es principalmente porque para salir a jugarla es necesario el esfuerzo de los 10 jugadores de campo, y no como en otras donde el trabajo se lo lleva una, ó a lo sumo dos líneas como el contra-ataque (donde necesitamos una gran defensa y un buen ataque). Es por esto que se complica cubrir el 100% de los requisitos de esta forma de jugar, y entonces, sacando un nivel a partir de insuficiente habrá que darse cuenta que es un buen nivel y que el objetivo empieza a hacerse realidad. Por último y personalmente les dejó mi partido reciente de la temporada 27, en donde quede eliminado en la ronda 8 de la copa, que salí a Presionar. Podrán ver que mi nivel –insuficiente- en la táctica dio más que sus frutos al perder por solo 0-2 contra un equipo de III que me aplastó el mediocampo y me rompió mi defensa enormemente. (57135522)

Estadio: Porcentajes

Estadio: Porcentajes

Este análisis fue hecho hace un tiempo para la federación Clases Magistrales, por mí. Espero que les pueda servir ;)

Muchos damos por entendidos los porcentajes del estadio, y casi sin pensar hacemos eso más que para colmo aconsejamos hacerlo, sin saber su real utilidad... Bien, voy a citar un ejemplo de una nota de Galoper que me pareció ideal para ilustrar la situación... Lo cito tal cual...

"Un grupo de científicos encerró a cinco monos en una jaula. En el centro de la misma, colocaron una escalera y, sobre ella, un montón de bananas. Cada vez que un mono intentaba subir la escalera para agarrar las frutas, los científicos lanzaban un chorro de agua fría sobre los que quedaban en el suelo. Después de cierto lapso de tiempo, cuando un mono pretendía subirse a la escalera, sus pares lo molían a palos.

Pasado algún tiempo más, ningún mono siquiera soñaba con treparse a la escalera, a pesar de la constante tentación de las bananas. En esa instancia, los científicos sustituyeron a uno de los monos. Por supuesto, por simple reflejo, lo primero que intentó el animal "nuevo" fue subir la escalera. Resultado esperable: de inmediato fue bajado y convenientemente surtido por los otros cuatro. Después de algunas palizas, el nuevo integrante del grupo ya no volvió a intentar trepar.
Un segundo mono fue sustituido, y ocurrió lo mismo. El primer sustituto participó con entusiasmo de la paliza al novato. Un tercero fue cambiado, y se repitió el hecho. Lo mismo ocurrió con el cuarto, hasta que el único que quedaba de la inicial camada de cinco monos abandonó la jaula también.

Los científicos estudiaron el comportamiento del nuevo grupo de animales que, aún cuando nunca habían recibido un baño de agua helada, continuaban golpeando con saña a aquel que intentase llegar a las bananas.
Si fuese posible hacer hablar a algunos de los monos, y se le preguntara acerca del motivo por el cual castigaban al que intentara subir la escalera, con certeza la respuesta habría de ser algo como:
«No sé, las cosas siempre se han hecho así aquí...» "

Bueno, acá somos todos los monos, lamentablemente. Todos hablamos del estadio, pero casi nadie sabe realmente porqué es así... Ni nos preguntamos si realmente es así o no, porque lo damos como algo cierto, que no se cuestiona. En fin, vamos a intentar dilucidar un poco sobre este tema. Recopilé mucha data que tenía acá en la PC, le sumé algunas cosas propias, traduje unas cuantas otras... en fin, enjoy :D

De un estudio realizado por usuarios daneses con más de 600 partidos, con los datos expuestos por Goffdahl: se puede ver cuál sería la mejor distribución del estadio. Se puede ver, claramente, que la cantidad de gente que va a los partidos no será la misma dependiendo del clima.

El clima se divide de la siguiente forma, acorde con el estudio...

(Datos de 2000 partidos al azar, variando regiones)

Soleado: 11,8%
Parcialmente nublado: 34,8%
Nublado: 34,8%
Lluvia: 18,6%

Ahora bien, los porcentajes para los diferentes tipos de clima son los siguientes...

Soleado:
Populares: 63,473 --- Plateas: 25,810 --- P. Techadas: 8,608 --- VIP: 2,109

Parcialmente nublado:
Populares: 63,566 --- Plateas: 25,340 --- P. Techadas: 8,830 --- VIP: 2,264

Nublado:
Populares: 63,103 --- Plateas: 24,907 --- P. Techadas: 9,428 --- VIP: 2,563

Lluvia:
Populares: 62,215 --- Plateas: 24,228 --- P. Techadas: 9,874 --- VIP: 3,683

Después de esto podríamos ver lo que serían los porcentajes ideales para el estadio...

Populares: 63,143 --- Plateas: 25,038 --- P. Techadas: 9,206 --- VIP: 2,614

Por otro lado, tenemos al usuario Bosco que tiene unos datos similares...

Soleado: 16,7%
Parcialmente nublado: 33,3%
Nublado: 33,3%
Lluvia: 16,7%

Populares: 63,171 --- Plateas: 25,089 --- P. Techadas: 9,166 --- VIP: 2,575

Los datos son, como podemos ver, similares... Por otro lado, Goffdahl en su análisis analizó, a su vez, el porqué los porcentajes son difusos.

Lluvia:
Populares: 59,7%-64,3%
Plateas: 22,4%-27,0%
P. Techadas: 9,6%-10,2%
VIP: 3,0%-3,8%

Nublado:
Populares: 60,0%-66,3%
Plateas: 22,5%-28,0%
P. Techadas: 8,5%-10,2%
VIP: 2,5%-2,7%

Parcialmente nublado:
Populares: 57,8%-67,0%
Plateas: 22,8%-29,0%
P. Techadas: 7,9%-10,0%
VIP: 1,9%-2,4%

Soleado:
Populares: 58,3%-67,5%
Plateas: 23,3%-30,4%
P. Techadas: 7,6%-9,9%
VIP: 1,8%-2,4%

Por otro lado, más investigación, por un usuario que no sé quien es, que combinando la data de Goffdahl y Bosco, da resultados que considera los apropiados... Vamos a ver, primero, el proceso para llegar a los resultados.

Paso 1:

Multiplicar los datos de asistencia de Bosco de los climas con los de Goffdahl sobre los asientos, para dar un total de unidades de asientos vendidos para cada tipo de asiento, en diferente clima.

(Nota: Ya no son más porcentajes porque no dan 100%)

Soleado:.............. Pop: 63.473 ..... Plat: 25.810 ..... PT: 8.608 ..... VIP: 2.109
Parc. Nub.:........... Pop: 60.814 ..... Plat: 24.243 ..... PT: 8.448 ..... VIP: 2.116
Nublado:.............. Pop: 56.793 ..... Plat: 22.416 ..... PT: 8.485 ..... VIP: 2.307
Lluvia:............... Pop: 47.495 ..... Plat: 18.496 ..... PT: 7.496 ..... VIP: 2.817

Paso 2:

Calcular el promedio de asientos en unidades usando para cada tipo de clima fracciones de 1/6, 2/6, 2/6 y 1/6 respectivamente, para la probabilidad de que haya cada tipo de clima.

Pop: 57.697 ....... Plat: 22.937 ....... PT: 8.316 ....... VIP: 2.295

Paso 3:

Convertir nuevamente a porcentajes, dividiendo el total de unidades y multiplicando por 100. Esto nos da los resultados del principio...

63.233% Populares
25.138% Plateas
9.114% P. Techadas
2.515% VIP

Por lo tanto, estos serían los porcentajes ideales para el estadio.

Si lo comparamos con los números de Bosco, vemos que es muy muy similar.

Terr: 63.171% .... Basic: 25.089% .... Under R: 9.166% .... VIP: 2.575%

Finalmente, acá hay algunas estimaciones de cuál es la diferencia de clima que hace para cada tipo de asiento. Tomando soleado como 100%, la diferencia de clima podrá tanto añadir +X% para un tipo de asiento, o bien sacar -X%.

La primera columna serían las unidades de asientos vendidos, del paso 1. La segunda columna es un cálculo relativo del porcentaje de asientos vendidos, comparados con el clima soleado. La tercer columna es un porcentaje estimativo de la diferencia en el número de asientos vendidos, debido al clima, comparados con el clima soleado.

Soleado
Pop:.......... 63.473 .......... 100.00% .......... +0%
Plat:........ 25.810 .......... 100.00% .......... +0%
PT:.... 8.608 ............ 100.00% .......... +0%
VIP:.......... 2.109 ............ 100.00% .......... +0%

Parc. Nub.
Pop:.......... 60.814 .......... 95.81% ........... -4%
Plat:........ 24.243 .......... 93.93% ........... -6%
PT:.... 8.448 ............ 98.14% ........... -2%
VIP:.......... 2.166 .......... 102.70% ........... +3%

Nublado
Pop:.......... 56.793 .......... 89.48% ........... -10%
Plat:........ 22.416 .......... 86.85% ........... -13%
PT:.... 8.485 ............ 98.57% ........... -1%
VIP:.......... 2.307 ........... 109.39% .......... +10%

Lluvioso
Pop:.......... 47.495 .......... 74.83% ........... -25%
Plat:........ 18.496 .......... 71.66% ........... -28%
PT:.... 7.538 ............ 87.57% ........... -22%
VIP:.......... 2.817 ........... 133.57% .......... +33%

Como vemos, con el clima nublado y lluvioso irá más gente a los palcos más caros, mientras que en el soleado irán más a las populares, que al ser mayor cantidad, indirectamente significa que vaya más gente al estadio.

Espero que les haya sido útil, y de ahora en más no repitamos como máquinas los porcentajes (muchas veces, erróneos) del estadio sino que aunque sea sepamos un poco más de lo que estamos hablando.

Para información más actualizada del tema, post cambios, http://brun.dk/hattrick/index.php?content=15〈=english es una buena fuente de información.

Cuestionario para Simontxodice

Cuestionario para Simontxodice

Un cuestionario para la sección "Ellos dicen..." de la página de Simontxo, respondido por mí hace un tiempo:

1. Mejor formación en HT.

Todas las tácticas entrenables pueden ser realmente efectivas, absolutamente todas. Sin embargo la 3-5-2 tiene una ventaja contra el resto, pero se puede armar un equipo sólido con cualquier formación. Lo que importa no es la formación en sí sino lo que se logre en cuanto a calificaciones con la misma, porque pueden, en general, ser reemplazadas por otras con resultados similares.

2. Mejor táctica.

Hablando estrictamente de tácticas, y no de estrategias, CA es por mucho la más efectiva. Ni se compara el poder transformar las situaciones magradas por el rival en propias, o sea, tener situaciones normales aún sin posesión, con los cambios en las probabilidades que dan AIM, AOW o JC, o la función que tiene presionar.

3. Tipo de entrenamiento más recomendable.

El que deje más dinero en el momento indicado y dependiendo del nivel y conocimientos del usuario. En lo personal, por ejemplo, no entrenaría jugadas, porque son carísimos los jugadores jóvenes y los jugadores "terminados" son baratísimos, por la oferta y demanda que tiene cada uno debido a la gran cantidad de gente que entrena. Sin embargo, hay gente que cree que deportivamente da ventajas: lo cual es falso. Conviene comprarlos hechos, mientras se junta dinero con otro entrenamiento. BP, posiciones defensivas y tiros con step, o condición probabablemente sean los entrenamientos más redituables económicamente.


4. Tipo de entrenamiento más recomendable (semanas 15 y 16).

El mismo que se hace durante la temporada. No gastaría la posibilidad de poner titulares en liga/copa en instancias decisivas mientras entreno condición o general para la pretemporada. Condición hay que entrenarlo en la temporada, por los beneficios que da más que además, si llegamos a la actualización de sueldos con menos condición los sueldos de los inner serán menores, y en ligas altas esto es fundamental. No entrenaría BP, ni pases, ni nada similar. Lo mismo que se venía entrenando previamente es lo ideal.

5. ¿Merece la pena invertir 20k en cantera?

Hace unas temporadas, sin dudas que sí. Hoy en día, es dudoso. Depende mucho del azar, por no decir casi todo, por lo que dependerá de la suerte de cada uno. La semana pasada vendí un bueno jugadas aceptable pases a poco más de 600k... una miseria. A los equipos nuevos no les recomendaría invertir en juveniles, por lo menos hasta no ver bien como serán los nuevos cambios.

6. Claves del éxito en HT (economía, estrategia, random).

60% economía, 35% estrategia, 5% random. El que tenga más dinero, podrá tener mejor equipo a corto y largo plazo, podrá mantener más sueldos, podrá tener mejores resultados deportivos, etc. La economía es el aspecto más importante del juego e ignorarlo es un error. Los manager que dicen "con poco dinero armé un buen equipo" me parecen mediocres. Hay que ser conscientes de que el dinero es la base del juego, y negarlo es inútil. Por lo que el mérito de los usuarios que saben como generar dinero, y lo aplican al club, es completamente positivo y no hay que desmerecerlos por sacar ventajas extra por tipos de trading o sistemas de entrenamiento poco convencionales. La estrategia es importante, pero aún así sigue ganando la fuerza bruta casi siempre. Por más buen estratega que sea uno, si se encuentra enfrente a un equipo bestial no podrá pararlo, pero el equipo bestial tendrá que saber, mínimamente, como efectivizar sus recursos. Por eso su importancia. El random, casi no tiene lugar en el juego. Es un juego de probabilidades por lo que puede tomar protagonismo en situaciones, pero a la larga, no es fundamental. Es igual para todos...

7. Zonas más importante para el rendimiento del equipo (defensa, mediocampo, ataque).

Depende el planteo. Hay que ser consciente de que para ganar, hay que resignar algunos puntos para tener otros más fuertes. Hay que ser masivos, y ganar por la fuerza bruta casi siempre. Los equipos parejos, van muertos. Entonces, si buscamos jugar a ganar la posesión, 0% defensa, 75% mediocampo, 25% ataque (tal cual juego yo). Si jugamos CA extremo, 75% defensa. 0% mediocampo, 25% ataque. Si jugamos con un planteo para cerrar el partido, podría ser un 50% defensa, 50% mediocampo, 0% ataque con muchos especialistas para generar eventos, y pateador de gran nivel para aumentar las chances de ganar. Así sucesivamente... pero la idea es ser bestial, resignando, por ejemplo, ataque lateral por mediocampo (como pasa al poner laterales hacia medio en vez de ofensivos) o defensa por mediocampo (defensores centrales ofensivos).

8. Tipo de entrenador recomendado (ofensivo, defensivo, neutro).

Depende del planteo. Pero el neutro no efectiviza nada. Ofensivo o defensivo, acorde con nuestro tipo de juego y necesidades... el defensivo tiene más influencia aún por lo que sería ideal. Una lástima que es complicado armar un equipo sólido en base a la defensa, o mejor dicho, es muy caro y, en muchos casos, no tan efectivo como tirarse a ganar la posesión.

9. Programa Asistente favorito.

Mi cuaderno, mi lapicera y mi cabeza.

10. ¿En qué debería gastar un newbie su primer millón?

Depende sus necesidades. Ampliar el estadio casi siempre es una decisión correcta. Entrenador, si no tiene, también. Comprar jugadores para hacerlo subir por step, de tener los conocimientos necesarios, y multiplicar el dinero, también. Invertir a futuro... aunque también, dependiendo la situación, invertir a futuro es salir a ganar partidos y ascender. Por lo que con 1 millón comprar 5 formidable jugadas de más de 30 años con experiencia para un newbie puede ser la mejor opción, especialmente si ya tiene entrenador y estadio grande.

Entrevista a Barbazul (por Champignone)

Entrevista a Barbazul (por Champignone)

Entrevista al, en ese momento, campeón de primera división Barbazul, manager de Oktubre, hace varios años ya... por Champignone para la FFH.

Hola a todos los fervientes lectores de este nuevo y humilde redactor.
En este número quiero presentarles a un manager que hoy en día lidera el 1° puesto de la primera división en Argentina!! Un lugar más que meritorio.
Comenzó hace un tiempo considerable, tiene 21 años, estudia Ingeniería, y respeta, como muchos de nosotros, la prevalencia de la amistad que nos aúna a la hora de jugar.
Pero no los quiero distraer más con mis parafernalias, comencemos a leer lo que Rama, o más conocido como Barbazul, nos cuenta.

-FFH- Hola Rama, cómo te va? Contanos, por qué le pusiste dicho nombre (Oktubre) a tu equipo?

Porque en esa época estaba a full con Los Redondos y me pareció copado.

-FFH- Cuántos torneos jugaste?

Empecé a jugar en mayo del 2002 y éste es mi octavo torneo.

-FFH- En qué división empezaste?

Empecé en la cuarta, cuando agarré el equipo habían pasado dos o tres fechas desde el comienzo del torneo.

-FFH- Cuál era tu visión del juego al principio en cuanto a táctica y estrategia y cuál es ahora?

Al principio no entendía nada. El primer partido que jugué mandé una formación 5-2-3 y perdí 3-2 contra “KOKYTEAM”. Al tiempo desarrollé la 3-5-2 porque era la táctica que usaban todos los equipos grandes. También en el torneo que estuve en cuarta, ponía todos los partidos MOTS y recién le dí bola al espíritu en mi segundo torneo de 3° división; en síntesis ... un desastre. Ahora uso la misma formación que usaba entonces solo que con los volantes hacia medio y con pequeños cambios dependiendo contra quien juegue. Le doy mucha importancia al entrenamiento, creo que es lo más importante del juego.

-FFH- Creíste que ibas a llegar a Primera?

Al principio no, porque había mucha diferencia con los equipos que estaban arriba y parecía que nunca los iba a alcanzar. Recién cuando llegué a la Segunda empecé a mirar la Primera.

-FFH- Cuáles eran tus ambiciones al principio y cuáles ahora?

Al principio sólo me interesaba jugar contra mis amigos, ganarles y gastarlos. Ahora me gustaría ganar de nuevo la liga y sacar algún juvenil de “esos que se venden muy caros”.

-FFH- Crees en la aleatoriedad de algunas cualidades del juego? En qué aspectos la destacás?

Lo más aleatorio son los juveniles, no hay ninguna fija, ni horario, ni cabala, ni danza india, no sirve nada, es cuestión de suerte. En cuanto a los partidos, aunque está basados en la "suerte" o aleatoriedad, se puede definir un ganador antes del inicio de los mismos. Lo que me parece cualquiera es la táctica presionar.

-FFH- Por qué decís que es cualquiera “presionar” ?

Porque si bien es cierto que en la realidad un equipo puede achicar los espacios y molestar al contrario, tampoco tanto como para que un equipo de mucho menos nivel usando esa táctica le pueda ganar un partido a un equipo superior, y ya ví muchos partidos así y son cualquier cosa. Por ejemplo (te cuento este que es el que primero me viene a la mente), la copa anterior me quedé afuera jugando contra un pibe que me puso presionar, lo que me parece que estuvo mal no es que me haya ganado sino que lo haya hecho en el minuto 100, a esa altura debería notarse una buena diferencia en el rendimiento de un jugador que estuvo "presionando" todo el partido a uno que no, y sin embargo no fue así. Algunos dicen que hay que tener más ataque, pero tampoco sirve, hay ejemplos para todos los casos, es cuestión de buscar. Por eso cada vez que me toca jugar contra un presionar le dejo el partido al que tenga más suerte.


-FFH- Cuáles crees que, a tu criterio, deben ser las características de la personalidad de los jugadores en sus diferentes líneas?

No le doy importancia a la personalidad, solo a las habilidades de líder y a los stats.

-FFH- Cuántas horas le dedicás al juego?

Ahora que no tengo internet en casa, una o dos como mucho por semana. Antes estaba cada dos por tres fijándome cosas.

-FFH- Observaste que hay una adicción a Hattrick? Se cumple en tu caso?

Seee, el hattrick es lo mejor.
Creo que se debe a que el fútbol nos apasiona a todos, que no requiere estar constantemente jugando, a diferencia de otros juegos online.
Se puede ser muy bueno dedicándole muy poco, también porque es gratis, y lo que creo que me mantuvo jugándolo es que todos mis amigos lo juegan, y nos la pasamos hablando sobre el juego.

-FFH- En qué momento observaste una eclosión de adeptos en Argentina, y a que crees que se debe?

A fines del 2001 empezó a llegar mucha gente al juego, desde ese momento la liga Argentina está en constante crecimiento. Creo que ésto se debe, a que cada vez hay más gente corriendo la voz sobre HT.

-FFH- Cuántos jugadores tiene que tener un plantel de 1° para poder sobrellevar el torneo? Buscas alguna característica en particular para tu plantel como grupo?

Me parece que con tener un par de suplentes por línea es más que suficiente. Como característica principal en el plantel trato de mantener la edad de los jugadores, principalmente la de los medios, que son los que entrenan.

-FFH- A propósito del técnico, qué te gusta más en cuanto a sus características?

Me parece fundamental que como mínimo sea bueno y con insuficiente habilidades de líder, me gusta que sea ofensivo, y a la experiencia no le doy importancia.

-FFH- Rama, muchisimas gracias por tu tiempo y la buena onda…

No, al contrario, muchas gracias a vos y a la FFH, espero que guste la entrevista.