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Análisis económico del entrenamiento (por Tripacorazon)

Análisis económico del entrenamiento (por Tripacorazon)

Esta nota fue publicada hace un tiempo, si no me falla la memoria en HattrickZine Argentina, a cargo del manager tripacorazón. Espero que lo encuentren útil, a pesar de notar que puede estar levemente desactualizada.

Análisis económico del entrenamiento (por Tripacorazon)

La gran mayoría de los usuarios de HT en algún momento debimos analizar la elección del entrenamiento para nuestro equipo, no caben dudas que el beneficio de esta ¨inversión¨ se obtiene a largo plazo y con constancia. Para los equipos que aún no han iniciado este proceso o están en vías de futuros cambios ... este informe les servirá seguramente.

Los datos que se usan como base para el desarrollo de este artículo, fueron obtenidos de experiencias regulares, sitios de estadísticas y de las reglas. Tienen parámetros que serán aclarados , aunque igualmente no son exactos, poseen una cierta precisión suficiente para que las conclusiones sean aceptables.-

Arranquemos con los resultados en forma individual y con una breve descripción de los diferentes entrenamientos (ver aclaraciones al final de la nota)


Portería



Como todos sabemos, entrenar porteros es posible hacerlo con dos jugadores como máximo. Lo bueno es que tenemos libertad táctica y lo malo es que existe la opinión generalizada de que la forma del equipo se mantiene por debajo de la media de otros entrenamientos, ésto puede deberse a que contratamos la mayor cantidad de entrenadores de porteros dejando de lado a los auxiliares que ayudan a mantener la forma.


Defensa



El entrenamiento de esta habilidad es uno de los más elegidos en nuestro país. Se pueden incluir a varios jugadores dependiendo de la táctica que usemos, para los menos ¨arriesgados¨ jugando con 3 atrás logran entrenar solamente 6 jugadores; para los que se bancan una táctica defensiva ... llegan a entrenar 8 ó más jugadores. Sin dudas que se puede hacer diferencia encontrando planteos que incluyan al menos a 8 jugadores por semana; personalmente la 4 4 2 creo que tiene un gran futuro usando 3 inners. Un punto a destacar es los bajos sueldos que cobran estos jugadores, ayudando a que no compliquen el rendimiento económico cuando se llega a habilidades altas.


Jugadas



En los países más antiguos y exitosos de HT (Suecia, Noruega, etc.), entrenar jugadas era como un ¨mandato¨ para llegar al éxito, hoy en día ésto está en discusión, nuevas reglas, périda de la importancia del medio en el partido, etc. son causas de las confusiones a la hora de decidir qué entrenar.

Tiene como contra que los juveniles son más caros, hay que entrenarles condición y que los sueldos son algo elevados cuando las habilidades son altas.

Lo bueno es que el mediocampo sigue siendo muy importante y que se pueden incluir a 6 inners y 4 laterales (al 50%) usando la 3 5 2 ,madre de todas las tácticas.

Cabe destacar que el beneficio económico tiene un pico en su gráfica , ésto sucede (ver gráfico) cuando se llega a niveles aproximados a sobrenatural o titánico, por lo tanto, es conveniente vender para lograr la mayor ganancia. Otro punto muy importante es el relacionado a los pases ... es un tema del ¨futuro¨ , parece ser que los pases equilibran los sueldos (no crecen exponencialmente como con jugadas) y además el mercado los valora mucho.


Anotación



En parte tiene similitud con jugadas, existe un pico en la curva de ganancias (en sobrenatural/titánico) y los pases inciden en los sueldos y a la hora de vender.

Cuando armamos nuestras tácticas, nos enfrentamos ante la necesidad de mejorar nuestro ataque porque generalmente es difícil obtener buenas calificaciones (más aún si tenemos un dt defensivo), entrenar delanteros es una buena opción frente a este problema.

Nos limita algo en los planteos tácticos, usando la 3 4 3 ( 3 inners) no tenemos muchas variantes como para sorprender a los rivales, básicamente podemos hacerlo con el lateral ofensivo por izquierda o por derecha. El medio se debilita, aunque se lo puede mejorar con defensor central ofensivo ... respaldado necesariamente por un buen portero.

Características de las muestras

Edad : la edad del jugador , se analizan procesos con jugadores comprados a los 17 años desde la semana 4 a 7 de la tempordada en HT.

Semanas : cantidad demandada para que el jugador suba un nivel en su habilidad, usando entrendor bueno, al 100% y con 10 auxiliares técnicos.

Nivel inicial : habilidad al inicio de la temporada (ejemplo : 12= magnífico)

Nivel final : estado al terminar la temporada.

Sueldo : por semana en miles de pesos (k) , ejemplo : $12 = $12.000

Acumulado: sueldo acumulado hasta ese momento (es el que vale a la hora de hacer el balance)

Venta final : ingresos generados por la venta del jugador entrenado, en miles de pesos. Estos valores no tienen descontadas las retenciones (aporximadamente el 10%), se puede estipular una inflación que cubra esa diferencia, igualmente es para todos los casos igual y no modificaría el objetivo del informe.

Balance: es la diferencia a favor lograda sumando los ingresos por la venta y descontando el gasto inicial de compra y el acumulado de sueldos


Conclusiones


El resultado del estudio nos da una clara muestra de que existen equilibrios enmarcados por los propios creadores del juego. No hay mayores diferencias económicas entre los diferentes entrenamientos y cuando en algún momento el mercado empieza a generarlas ... los HT ponen sus cosas de nuevo en su lugar , con nuevas reglas, cambios en el motor del juego, etc.

Quizás entrenando 10 defensores logremos sacar ventajas, pero perderemos por el lado de ingresos gracias a patrocinadores y aficionados ya que los resultados deportivos van a ser peores.

En definitiva, hay que elegir la habilidad a entrenar, desde nuestros gustos o necesidades tácticas y también saber cuando vender a los juveniles. En el HT todo está muy pensado ... no hay recetas mágicas, simplemente hay que entrenar.

¿En qué invertir?

¿En qué invertir?

Esta nota fue publicada hace tres años en la revista VerdeHattrick. Puede estar levemente desfasada en algún aspecto, pero creo que de todas formas es interesante releerla...

¿En qué invertir?
En primer lugar, aclaro que ésta nota es sumamente subjetiva, en la cual voy a analizar las cuestiones de invertir dentro de mis opiniones, así que espero que lo tengan en cuenta al leerlo, y no que en el medio de la nota piensen “éste chico no tiene idea” ya que mi objetivo es por lo menos aportar una mirada diferente a la hora de gastar el dinero. Clara y sencillamente, todos nos preguntamos como le podemos sacar el mayor rédito al entrenamiento, a las compras y ventas, y demás actividades que hacemos dentro del juego. Todos sabemos la importancia de un club bien administrado: un buen economista posiblemente triunfe más que un buen estratega dentro de hattrick, aunque la combinación de ambas sea ideal, generalmente prevalece la parte económica del juego, ya que justamente, con dinero podremos no tan sólo comprar los jugadores que busquemos, sino que, mucho más importante aún, los podremos mantener. Muchos equipos podrían armarse un plantel con varios divinos, ya que comprarlos no es tan caro, pero mantenerlos si lo es.

Entre las opciones que encontramos, lo primordial es el entrenamiento. Siempre se debe hacer el entrenamiento al pie de la letra para tener ganancias. Esto es, comprar jugadores de entre 17 y 18 años, con entre aceptable y bueno en habilidad principal, y venderlo cuando tengan 19 o 20 años, para reinvertir eso en jugadores para entrenar y con el resto mejorar el equipo. Siempre, se debe tener un entrenador como mínimo aceptable para ver los progresos velozmente. Un excelente, a su vez, está algo sobrevaluado. Lo mismo pasa con los buenos/excelentes de 17 años, que siempre tienen un precio desubicado dentro del mercado, muchas veces inexplicablemente.

A veces veo gente que compra un jugador por varios millones a principios de temporada. Generalmente, suelen ser excelente jugadas con alguna secundaria. Después de 3 temporadas, y haber jugado en la sub20, y ya cumpliendo los 21 años deciden venderlo. ¿Cuánto reciben? Si lo venden a varios sacando porcentajes hasta tienen pérdidas, y no solo eso, ya que no estamos contando los sueldos que se pagaron en el medio. Por lo tanto, salvo que sea un jugador para quedarse de por vida en el club (y ni siquiera estoy convencido de esto, ya explicaré por qué), nunca es conveniente pagar tanto por jugadores jóvenes que se terminan yendo al mismo precio que pagamos después de más de un año (vida real) de dedicación en el mismo.

Volviendo al tema del entrenamiento, entonces, hay que seguir lo básico... lo ideal, comprar aceptables de 17, buenos de 18, y venderlos entre brillante y clase mundial, para renovarlos y quedarnos con la diferencia. A pesar de parecer muy básico, la mayoría de los jugadores no suelen seguir estos pasos... vamos, ¿Quién no se ha tentado alguna vez con comprar un bueno de 17 años para llevarlo a la selección? A su vez, ¿Quién no puso a jugar un mediocampista de defensor pensando que tenía subnivel de defensa, hasta que subía? A pesar de que da beneficios esto, si lo comparamos con los beneficios de entrenar normalmente, no se compara, y no se compara justamente porque teniendo el dinero en el banco siempre es más redituable que tenerlo invertido en el equipo, ya que con dinero podremos comprar lo que se nos ocurra.

Supongamos que hacemos todo el ciclo de entrenamiento, entrenando defensa, y después de varias temporadas vendemos los defensores en magnífico. Suponiendo que por cada uno nos llevemos 1.500.000 sacando lo que los pagamos, sueldos pagados y demás gastos, amortizando el costo del entrenador, con 10 jugadores tendremos 15.000.000. Aquí, muchos comprarían los buenos de 17 años, con secundarias, invirtiendo todo ese dinero, pero esperen... mi idea es comprar aceptables de 17 años, algún bueno quizás, y sino algunos de 18 años, si alguno tiene alguna secundaria aún mejor. Pero la idea, justamente, es no gastar más de 200.000 por jugador. 10 jugadores comprados así son 2.000.000 (como mucho). Entonces, tendremos 13.000.000 para gastar. ¿Alguno pensó alguna vez en los jugadores con secundarias, con muchos tipos de entrenamientos encima, que están a la venta? Se los suele poner cerca de 5.000.000... aunque suelen valerlo, ¡y a su vez mucho más! Eso se debe a que si compramos por ejemplo, un jugador titánico lateral, titánico jugadas, tendremos un jugador que aporte muchísimo tanto al ataque por una banda como al mediocampo. Sería un 2 en 1, o sea, podemos concentrarnos en el ataque sin descuidar el mediocampo, algo vital.

Pensemos también con la mente de un inversionista, en que generalmente, lo invertido cuanto más dinero es, más va a tender a dejarnos. Pasa en la realidad que si se tiene 1.000.000 de dólares/pesos/euros invertidos en el banco, uno hasta puede vivir de intereses, y siempre va a dar mucho más dinero que tener invertido mucho menos. En hattrick, lamentablemente para algunos, y por suerte para otros, es al revez.

El usuario que entrene a éste jugador en titánico jugadas titánico lateral tendrá dos opciones: comprarlo con mucha habilidad de una de las dos (titánico jugadas, para entrenarle lateral) o bien hacerlo desde un principio (entrenar primero una habilidad, luego pasarse a la otra). En ambos casos, no será redituable, y esto es justamente porque hay que invertir muchísimo para tener un jugador así, y se reciben “monedas” (y por monedas hablo de 5 millones o más, los cuales tendrían que ser mucho más, no haciendo alusión a que ese dinero es poco, sino que realmente es poco lo que se recibe por lo que se invierte). En el primer caso, comprar un titánico jugadas costará cerca de 3 millones, una inversión enorme. El entrenamiento suele ir multiplicando el dinero que recibimos por el jugador (ejemplo: si compramos un aceptable jugadas, y lo vendemos en titánico jugadas, y originalmente por el aceptable habíamos pagado 50.000 y al venderlo recibimos 5.000.000, habremos multiplicado la inversión inicial por 100, y no solo eso, sino que la inversión no fue riesgosa), por lo tanto, aplicando el mismo sistema, un titánico jugadas con titánico lateral valdría, hipotéticamente hablando, 500.000.000, y también habría que tener en cuenta que una inversión de 5.000.000 en un juego como Hattrick es algo muy arriesgado.

Bien, volviendo a la idea original, entonces un jugador así por 5.000.000 es un regalo (ya que vale poco más que un titánico jugadas sin tanto de secundarias, y es muchísimo más el tiempo que se le ha entrenado). Entonces, ¿porqué no suelen venderse más caros? Primero y principal, porque si alguien tiene un jugador así muy probablemente no lo venda, por obvias razones. Segundo, y una causa por la cual tampoco los usuarios venden éste tipo de jugadores, es porque no suele haber usuarios con tanto dinero para gastar. Seamos sinceros, por más que veamos un jugador increíble por más de 5.000.000 que se está yendo barato, ¿cuántos de nosotros tenemos ese dinero en el momento justo para usarlo (mejor dicho, invertirlo)? Pocos... o casi ninguno, me arriesgaría a decir.

Algo que me llamó la atención hace un tiempo fue lo que pasó con el arquero sueco. El problema consistió en que el arquero, de gran TSI y sueldo casi inmantenible, estaba en un equipo bot, y no se lo ponía en venta. La causa era que, al estar en un equipo bot, no se producían entrenamientos por lo que los jugadores estaban algo así como congelados, por lo cual, el jugador iba a permanecer tal cual quedó en el momento en el que el equipo se convirtió en bot, y para suerte de los suecos, justamente quedó “congelado” con forma excelente. Todo bien, probablemente nadie se había dado cuenta de éste detalle, en el cual Suecia sacaba clara ventaja, ya que se suele poner en venta casi automáticamente a los jugadores en las fechas intermedias cuando están en equipos bot (esto es, comienzo de liga, mitad de la liga, final de liga) pero aparentemente, si el DT de la selección no lo quiere poner en venta, no se lo pone.

Todo marchaba normalmente hasta que le llegó el momento de lesionarse. Al instante, fue puesto en venta, supuestamente violando una especie de contrato moral. Se le puso en venta ya que era necesario para la selección de Suecia, y porque el suplente tenía forma horrible, por lo que el comprador, poniéndole hasta 255 médicos. Como se suele hacer, se lo puso sin precio inicial para que se lo lleve el mejor postor, que raramente, no fue un usuario sueco, sino que lo hizo un usuario de Latvija el cual, siendo muy original, dijo que había secuestrado al arquero sueco, y que no le iba a poner médicos, más que iba a entrenar algo para que pierda forma, ¡¡¡Si es que no se lo compraban a 20.000.000!!!

Originalmente, lo había pagado más de 6.000.000, por lo que si le salía bien, sería mucha ganancia. Pero, lamentablemente, algo que no pensó es que probablemente haya menos de un 1% de los usuarios suecos con una cuenta en el banco de más de 20.000.000, y lo que es más probable, que no lo gastarían en comprar al arquero de la selección, ya que en su mayoría los equipos que tienen tanto dinero en el banco es porque su objetivo en el juego es hacer dinero, o porque están por invertir en algo, o simplemente porque se aburrieron del juego, vendieron todo, y se conectan de vez en cuando solo para no convertirse en bots. Como era de esperarse, nadie se lo compró, a lo que el dueño del jugador decidió todavía aumentarle el precio, y argumentar que tenía para mantenerlo ya que si era necesario vendería a todo su equipo para lograr su cometido, ya sea que le paguen el “secuestro” o evitar que Suecia pudiera usar a su arquero. Dicho y hecho, nadie le volvió a ofertar. La pregunta que me hago ahora es que probablemente más de uno lo hubiera comprado al jugador, pero nadie tenía los 20.000.000 para pagarlo.

Entonces, a lo que apunto recordando esto, es que cuando se ven jugadores extraordinarios como lo son los jugadores con dos habilidades por encima de sobrenatural, generalmente no hay gente que tenga el dinero para pagarlo, y a su vez, gente que justo esa semana haya chequeado el mercado para comprar, justamente, un jugador de ese estilo. Son muchas las casualidades que se tienen que dar para comprar un jugador así, por lo que, en alguno de todos los que se venden, lo tendremos que comprar nosotros, y sino seguir esperando para poder hacerlo. Teniendo mucho dinero en el banco, llevaremos siempre las de ganar, no solamente por comprar jugadores a buen precio, por más que no lo parezca, sino que los podremos mantener, porque un jugador con dos habilidades en titánico cobrará lo mismo que un jugador entre mítico y mágico, rindiendo mucho más que éstos.

Un inconveniente de comprar estos jugadores es que no abundan en el mercado, pero tampoco suelen faltar. Probablemente, con el tiempo se coticen mucho más, ya que cada vez más gente llega a su pico con las habilidades principales y se dedica a las secundarias, por lo que éstos van a tender a subir de precio, contando también las ventajas que suelen incluir los HT para favorecer los jugadores multihabilidad antes de los que explotan solamente una al máximo, como es, los sueldos, que son absurdamente altos para un divino pelado, y a su vez, absurdamente bajos para un multihabilidad. Habría que ir pensando ya en éste tipo de jugadores, que en mi opinión, serían los más importantes los que combinen: lateral/jugadas, jugadas/pases, y defensa/jugadas respectivamente. La idea sería, justamente, poder explotar el resto de las líneas sin descuidar el medio, que sería aún mayor que el de la mayoría de los equipos.

Por otro lado, para poder llevar a cabo esto, la idea sería llevar a cabo un plan de entrenamiento en el que no mejoren mucho nuestros titulares, ya que, por empezar, al principio serán muy débiles haciéndonos complicado pasar en la copa o liga (esto se ve claramente con jugadas, ya que, si entrenamos como se debe, en la copa no se dura mucho, o si se dura, hay demasiado dinero invertido en suplentes que tendría que estar en los titulares) y por otro lado, los sueldos se disparan. Si tenemos extraterrestres jugadas, la temporada siguiente cobrarán más, valdrán menos en el mercado y no es redituable, por lo que entrenar jugadas y aplicar todo lo que expuse hasta ahora sería contradictorio. Entonces, lo que buscaremos será entrenar algo en donde entrenen pocos jugadores y que no sea tan primordial su puesto, o por lo menos, podamos tener algunos de los entrenables en niveles bajos. De los entrenamientos clásicos, lateral y portería son los mejores, y si somos arriesgados, aún mejor son balón parado y pases.

Gastar más de 5 millones en un jugador y mantener un nivel decente para pelear los partidos puede sonar complicado para muchos equipos, y de hecho lo es. Si alguien invierte ese dinero en tan solo un jugador, probablemente salvo que se tenga un equipo con mucho dinero o con muchos jugadores para vender, descuide el resto del equipo siendo perjudicial. Entonces, habrá que innovar comprando el resto de los jugadores baratos, o bien, hacerlos nosotros mismos los jugadores. Si entrenamos lateral, comprar 2 jugadores con mucho jugadas, a los cuales les podremos sacar “ganancia” haciéndolos jugar de mediocampistas centrales en la liga, y de laterales en la copa. No solamente nos ahorraremos invertir en mínimo un mediocampista central, ya que tendremos a los laterales para eso, sino que en varias temporadas tendremos jugadores que como ya expliqué, no tienen valor en el mercado. Otra opción es aprovechar los agujeros que deja el mercado, que explicaré a continuación. La idea es ir contra la corriente.

Para empezar, la habilidad más entrenada, y a su vez, la más importante, es jugadas. Casi 1 de cada 3 equipos entrena o entrenaba jugadas, por lo que deben comprar jugadores jóvenes para entrenar, esto es, al haber tanta demanda y poca oferta (recordemos que los jugadores que salen de inferiores/cantera son aleatorios, por lo que habrá la misma cantidad de oferta para un entrenador de lateral que para uno de jugadas, contando que lateral entrena solamente un 2% de los usuarios, y que se necesitan tan solo 4 jugadores para entrenar al 100%, eso explica porque un bueno lateral de 17 años se consigue por menos de 100.000 mientras que en jugadas entrena cerca de un 30% de los usuarios, y se necesitan entre 8 y 10 jugadores para entrenar, por lo que la demanda es altísima) hace que los precios sean sumamente altos para éste tipo de jugadores. Pensémoslo diferente, entonces. 1 de cada 3 usuarios compra jugadores jóvenes con jugadas, entonces, 1 de cada 3 usuarios no compra jugadores viejos con jugadas, ya que no les sirve, y justamente éstos jugadores son a los que apuntaremos. Un jugadas magnífico con experiencia, de entre 26 y 30 años, es conseguido a menos de 2.000.000 y su aporte al equipo es altísimo, ya que nos da la habilidad más importante y cotizada de todas, con un bonus de experiencia que siempre viene muy bien. Estos jugadores se encuentran en el mercado en cantidad, y no muchos usuarios se interesan por comprarlos, sin saber los beneficios que dan por lo poco que valen.

Entonces, el mercado que tendremos que explotar, e invertir, es en el de los jugadores viejos. ¿Cómo combinar todo lo que fui exponiendo hasta ahora? Priorizar las secundarias, y no vender nunca un jugador multihabilidad de los que son realmente buenos. Invertir en comprarlos hechos si disponemos del dinero, y sino, comprarlos para que se queden en nuestro club para siempre, pero que nos den un beneficio aparte (como comprar un jugadas titánico y hacerlo jugar de mediocampista central, pero entrenarle lateral). También comprar jugadores que estén devaluados, como lo son los mediocampistas viejos. Por último, y más importante, ser originales: no hacer lo que todos hacen, ya que justamente, ir contra la corriente es lo que puede ser la clave del éxito.

Espero que les haya servido!

Economía: oferta y demanda (por elgoma)

Economía: oferta y demanda (por elgoma)

Aquí una nota publicada tiempo atrás en la revista VerdeHattrick, hecha por mi amigo y coautor elgoma.

La Economía se ocupa de toda cuestión relacionada con la satisfacción de necesidades... ¿entonces por qué no aplicar dicho concepto al Hattrick?. Muchos usuarios, y en muchos momentos, han afirmado que la economía en Hattrick es el aspecto más importante y significativo en el juego. Si uno se destaca económicamente, inmediatamente se estará destacando en las demás áreas del juego, teniendo un equipo sólido y poderoso, ya sea a corto o largo plazo (dependiendo del plan económico que hayamos elegido).
Teniendo en cuenta esto, comenzaremos con un profundo análisis del mercado de transferencias en Hattrick, analizando fundamentalmente la OFERTA y la DEMANDA. Aquí vale incursionar un poco en la teoría económica definiendo de manera más amplia a la oferta y a la demanda (y a todos los conceptos que rondan alrededor de ellas) para luego adaptar dichos conceptos al ámbito del Hattrick:
La oferta y la demanda son las fuerzas que, al interactuar, hacen que las economías de mercado o capitalistas funcionen. Esta interacción determina la cantidad que se produce de cada bien y servicio, como así también el precio al que debe venderse. Cuando en el intercambio se utiliza el dinero, existen dos tipos de agentes bien diferenciados: compradores y vendedores.
Un mercado es toda institución social en la cual los bienes y servicios, así como los factores productivos, se intercambian libremente. En el mercado, tendremos que llegar a acuerdos, el acuerdo más importante y final es fijar el precio.
Tomando como base los conceptos recientemente explicados, podemos afirmar que en Hattrick también existe un mercado llamado “Mercado de Transferencias”, en donde interactúan la oferta y la demanda de jugadores, formando así los PRECIOS (tema IMPORTANTISIMO en este juego). En cuanto a los agentes participantes, también existen compradores y vendedores, y al igual que en el mercado capitalista moderno, ciertos agentes son productores (y consecuentemente vendedores) y compradores a la vez. Por ejemplo, un entrenador de defensa venderá defensores (es decir... fabricará defensores para luego intercambiarlos en el mercado) y comprará tanto arqueros, como volantes, laterales y delanteros. Lo mismo sucederá con los demás entrenadores, excepto con los entrenadores de general que basarán su poder económico en otras transacciones (por ejemplo, comprarán jugadores con baja forma y los venderán con muy buena forma).
Ahora tenemos que centrarnos en el tema más importante de todo el mercado de transferencias: LOS PRECIOS. Aquí vale decir que el precio de un bien es su relación de cambio por dinero, esto es, el número de unidades monetarias (pesos, euros, dólares, lo que fuere), que se necesitan para obtener una unidad del bien. Los precios coordinan las decisiones de los productores (entrenadores en Hattrick) y los consumidores (compradores) en el mercado: Precios bajos estimulan el consumo y desaniman la producción. Precios altos tienden a reducir el consumo y estimulan la producción.
Como se desprende de la definición, jugadores a precios bajos motivan a los consumidores a comprarlos, PERO desalientan a los entrenadores de esos jugadores a seguir entrenándolos. ¿Qué quiero decir con esto? Que si en un momento los precios de los jugadores cuya habilidad principal es ANOTACION disminuyen drásticamente, la demanda de dichos jugadores aumentará (siempre teniendo en cuenta ciertos límites... un equipo no comprará 20 delanteros sólo porque sus precios son bajos; excepto que quiera hacer daytrading!!!), pero la oferta disminuirá (ya que los entrenadores de anotación se darán cuenta que entrenando dicha habilidad sacan un rédito muchísimo menor al que podrían sacar entrenando cualquier otra habilidad principal que se cotice mejor en el mercado de transferencias).
Lo recientemente explicado puede resultar sencillo y hasta obvio en cierta medida, pero al iniciarse un proceso de dichas características, también se inicia un gran cambio en el mercado y en los niveles de entrenamiento, por lo que no es tan fácil decir que “si una habilidad está barata se venderá más”, ya que al desanimar la producción de dicha habilidad (haciendo que los entrenadores de esa habilidad se cambien de entrenamiento paulatinamente) disminuirá la oferta y poco a poco esos precios irán subiendo, y consecuentemente el proceso se INVERTIRÁ, y al haber poca oferta (y en algún momento más demanda que oferta), los entrenadores volverán a interesarse en ese entrenamiento. Con esto sólo queremos mostrar que el mercado de transferencias es muy inestable. No se puede pronosticar de buenas a primeras que entrenar defensa es lo más rentable, o que entrenar portería es la mayor pérdida de dinero, ya que el mercado de transferencias, y consecuentemente los precios de los jugadores, están en CONSTANTE cambio. Lo que hoy es lo más rentable, puede transformarse en lo menos rentable dentro de un mes.

Muchas veces he escuchado debates acerca de por qué suben los precios de tal o cual jugador; por qué los precios globales de los jugadores disminuyeron o aumentaron drásticamente en los últimos meses; entre otros interesantes debates de opinión. La mayoría de los usuarios argumentaba aumentos de precios de construcción de estadios, cambio de edades, diferencias por nacionalidades o edades, y cientos de decenas de etcéteras más, como motivos por lo cuales se modificaban los precios. Todo esto es cierto, y no voy a desmitificarlo ahora, pero hay que tener en cuenta que quien hace cambiar al precio no es uno de esos factores sólo y aislado, sino que dicho factor modifica en cierta medida a la oferta y a la demanda y; consecuentemente, se modifica el precio. Entonces para comprender TODOS los aumentos y disminuciones de precios en el mercado de transferencias, sólo debemos entender de manera objetiva y simplificadora las variaciones en la oferta y la demanda de jugadores. Lo que no es nada sencillo vale aclarar!!!
Para comenzar a trabajar con la oferta y la demanda, hay que definir al entrenamiento como a un sacrificio. Al igual que con la productividad en el capitalismo, la sociedad (en este caso los entrenadores) debe sacrificar consumo presente (en este caso debe dejar de comprar hermosos jugadores que rendirían muy bien por un par de partidos) para asignar dichos recursos a la producción de nuevos bienes de capital, es decir, para invertir dichos recursos (en el caso de Hattrick, para asignar dichos recursos a la compra de jugadores entrenables que aumentarán el consumo futuro).
La oferta y la demanda varían constantemente, pero ¿por qué?. Al igual que en la economía global, los consumidores o compradores alterarán sus conductas de compra por ciertos motivos especiales como pueden ser:
• Variación en su ingreso: En el caso del Hattrick, si aumentan los ingresos por recaudación en venta de entradas, aumentarán los ingresos de los consumidores, y consecuentemente, éstos comprarán más jugadores.
• Variación de los bienes relacionados: En este caso, si aumentan los precios de otros jugadores disminuirá la demanda de éstos. Por ejemplo, si aumentan muchísimo los precios de los delanteros, la demanda de defensores o volantes también aumentará porque los usuarios que dispongan de efectivo y tengan que elegir entre un volante o un delantero, se inclinarán por la primer opción. Otro caso de bienes relacionados es el ESTADIO: si aumentan los precios de ampliación de estadio, cuando esta ampliación sea un bien NECESARIO (es decir, los consumidores lo compran sea cual sea el precio) la demanda de jugadores caerá; PERO si la ampliación del estadio no es NECESARIA, el dinero que se hubiese destinado a ese fin se desvía y se vuelca al mercado de transferencias (aumentando la demanda de jugadores). Igualmente, la ampliación de estadio suele ser algo necesario (casi obligatorio) para muchos equipos.
• Gustos o preferencias: Esto es algo que no suele variar mucho, pero que poco a poco se va modificando. Por ejemplo, en las primeras temporadas de Hattrick, muy pocos usuarios se inclinaban por la compra de laterales, ya que preferían tener mejores volantes antes que extremos; pero actualmente eso se está invirtiendo (muy de a poco pero está cambiando); y consecuentemente se modifican los precios de dichos jugadores.
• Expectativas: Si se espera que mañana suban los precios de un determinado tipo de jugador, en el día de hoy se producirá un aumento en la demanda de dichos jugadores. Vale aclarar que es un caso muy especial, pero que también hay que considerar porque todo puede pasar en Hattrick

También los vendedores sufren cambios en su conducta por diferentes motivos y éstos también pueden citarse de manera clarificadora. Éstos motivos se generalizan entre los siguientes:
• Precio de los factores productivos: Esto se refiere a cuanto nos saldrá comenzar y mantener un entrenamiento en especial. Si los precios de entrenamiento de una habilidad en especial disminuyen mucho (por ejemplo, si los defensores con bueno de 17 años disminuyen sus precios de manera significativa), los entrenadores de esa habilidad aumentarán. Lo mismo sucede si se da lo contrario.
• Precios de los bienes relacionados: Al igual que en la demanda, los entrenamientos deben analizarse en un ámbito de interrelación con otros productos (otros jugadores). Esto quiere decir que los entrenadores de defensa compararán sus beneficios en relación a los réditos que obtendrían si entrenaran anotación, portería, lateral o lo que fuese.
• Número de oferentes: Esto se refiere a la cantidad de ofertantes. Si en un momento dado la cantidad de entrenadores de lateral supera a la cantidad máxima demandada, se detendrá el proceso de entrenamiento de lateral ya que si mucha más gente entrenase esa habilidad los precios bajarían radicalmente, y el mercado de entrenamiento de lateral se transformaría en algo muy poco rentable.

Para concluir con este análisis vale decir que la economía en Hattrick es tan pero tan compleja que sería muy útil hacer modelos económicos para analizarla; es decir, sólo analizar PARTE de la economía por separado para luego sacar conclusiones que puedan aplicarse a la economía toda. Finalmente vale agregar que cada entrenador, en el momento de iniciar un entrenamiento, debe de hacerse las tres preguntas básicas de la economía: ¿Qué producir? ¿Cómo producir? Y ¿Para quién producir?.

Espero que este análisis les haya sido de ayuda, y a partir de hoy, cada vez que se pregunten “¿por qué aumentó el precio de estos jugadores?” agarren esta notita, analicen nuevamente los factores variables de la oferta y la demanda y saquen sus propias conclusiones de por qué se modificó el precio (generado por la oferta y la demanda)...
Para terminar les repito que precios bajos estimulan el consumo y desaniman la producción; y precios altos tienden a reducir el consumo y estimulan la producción. ¡Nunca se olviden de eso!

¿Qué es el Step y cómo se puede realizar?

¿Qué es el Step y cómo se puede realizar?

Una pregunta muy típica en la conferencia de Preguntas es ¿qué es el step? cuando se les concreta lo que es, la siguiente es, evidentemente ¿y cómo lo puedo hacer? En esta entrada voy a intentar explicar un poco ambos conceptos para no tener que repetirme en exceso y poder enviar a la gente a leer una tan interesante bitácora como esta.

¿Qué es el Step?

Es una manera de (intentar) conseguir beneficios económicos en tu equipo de Hattrick de una forma muy simple: Compras jugadores de un cierto nivel, los entrenas el menor número de semanas posible, los subes de nivel y los vendes a un precio superior. El buen steper es aquél que es capaz de comprar un jugador, entrenarle una sola semana y venderlo tras dicho entrenamiento, pues ya ha subido de nivel.

El fundamento del Step

El arte de hacer step se puede basar en 2 valores numéricos asociados a los jugadores: el TSI o el sueldo, los muy expertos se fijan en ambos valores, con lo que la precisión de sus compra-ventas es impresionante, llegando a vender a sus jugadores, en el peor de los casos, a las 2 semanas.

¿Cómo nos preparamos para hacer Step basándonos en el TSI?
Hacer Step es sencillo, el step más barato se debe de hacer en el salto de Aceptable a Bueno.

Imagina que vas a hacer step de anotación, pones en la lista de transferencias:

Anotación, mínimo Bueno, máximo Bueno.
Defensa, máximo Pobre
Jugadas, máximo Pobre
Pases, máximo Pobre

y seleccionas un TSI máximo de 1000 y edad máxima 26.

De los jugadores que te salgan descarta a los que tengan Lateral superior a Pobre. Te quedan solo aquellos en los que la habilidad principal es Anotación. Apunta su nivel de forma y su TSI. Para cada nivel de forma elige el valor más pequeño de TSI, busca en todas las zonas de Hattrick para tener muchos valores. Supongamos que te quedas con estos valores (datos completamente inventados y, probablemente, muy alejados de la realidad):

Forma Débil, TSI 250
Insuficiente: 290
Aceptable: 320
Bueno: 350
Excelente: 365

Ahora se trata de buscar jugadores que tengan unos TSI muy similares a esos, con la misma forma y que sean Acepables en Anotación y todas las demás habilidades por debajo de Débil. Esos jugadores están a punto de subir a nivel Bueno.

Lo mismo se puede hacer con jugadores que vayan a subir a Excelente, buscas jugadores que ya sean Excelentes y apuntas para cada nivel de Forma, el TSI más bajo...

Si lo haces todos los días, durante un par de semanas, tendrás datos suficientes para ir al mercado con garantías.

Problema: Esto mismo es lo que hacen todos, por lo que los jugadores que están a punto de subir, se llegan a comprar incluso más caros que los que ya están subidos. Ese es el gran problema, saber hasta dónde debes de pujar.

Escrito en la conferencia de Preguntas en español a raíz del hilo: 11192381.1 escrito por kingarenas.

Los scouts

Los scouts

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Todo staff que se precie debe tener scouts que ayuden al seleccionador en la busqueda y tutelaje de los mejores jugadores.

En el staff de la ABS, debido al gran numero de jugadore a controlar, contamos con dos scouts para cada una de las posiciones (excepto para porteria).

Para explicar mejro las funciones d elos scouts, me voy a basr en un escrito que Merur hizo en su día.

La labor del scout consta siempre de varias fases:

La primera de esas fases, consiste en la búsqueda de jugadores. Para ello una de las mejores herramientas que existen es alltid, sin duda alguna (si sois supporters de alltid, incluso más fácil).

La forma más sencilla de hacerlo, es por rangos de edades y ordenando por TSI/Estrellas, para poder hacernos una idea de si realmente son interesantes, y a continuación, según TSI/Estrellas y el sueldo, preguntar a los managers para saber el nivel de secundarias, disponibilidad para el cambio de entreno, y, lo más importante, para presentarnos y que los managers sepan que estais ahí para lo que haga falta.


Segunda fase. Después de haber hecho esa selección inicial de jugadores en su gran mayoría gracias a Alltid, es el momento de ponerse en contacto con los managers. Como comentaba antes, es importantísimo que ellos sepan que os preocupais por los jugadores, que si necesitan venderlos os lo pueden comentar, proporcionarles ayuda si necesitan cambiar de entrenamiento, intentar que os informen por HT-mail de las subidas de sus jugadores.

No importa que un jugador tenga opciones remotas, cuando os pongais en contacto con un usuario, si su jugador tiene opciones auqnue sean remotas, siemprre se le comenta lo mismo: "en principio no tiene opciones, pero nunca se sabe, así que, si vas a seguir entrenándolo, por favor, avísame de sus subidas, si te lo quedas pero no lo vas a entrenar, disfrútalo, y si lo vas a vender, no te apetecería pillarte a algún jugador que tenga más opciones de selección con ese dinero?"

Lógicamente, no es un mensaje predefinido, pero sí es más o menos lo que se debe intentar transmitir.

El trabajo del scout consiste, básicamente, en lo que acabo de comentar, pero queda otra parte muy importante, sobre todo para no cargar tanto de trabajo al seleccionador.


La tercera fase es la actualización de los datos. Es muy importante tener al día y bien organizada la informacion que has recopilado. Para ello se puede utilizar una herramienta útil como el gspace. Puedes crear una cuenta compartida para todos los miembros implicados en la gestión de la selección.

Cuando los managers te informen de nuevas subidas, cuando un jugador se pierda o cualquier hecho remarcable que te hace modificar tu base de datos, entonces accedes a la cuenta y reemplazas el archivo existente por el nuevo para que todos puedan estar al tanto de las novedades.

Todos los roles deben de estar muy bien definidos dentro del grupo de trabajo, con lo que cada uno de esos roles implica, pero la información y el trabajo debe poder estar al alcance de todos, para entre todos poder sacarlo adelante, apoyándonos unos a otros.

Cuando uno no puede estar delante del PC a una determianda hora para hacer una determinada cosa, sabe que va a tener a otro cvompañero por detrás apoyándole y que le hará la cobertura en esa ocasión. Eso no tiene precio, y sólo de esa forma la selección puede funcionar, porque todos pueden ayudar a todos, gracias a que tienen toda la información disponible.

Repatriaciones

Aun queda una funcion importantisima: las repatriaciones.

Generalmente en el staff suele haber la figura del encargado de repatriaciones, al que se informa cada vez que alguien comenta que tendría que vender a su jugador.

Más o menos el camino a seguir es:

1.- El usuario os avisa: Quiere vender.

2.- Avisais al encargado de repatriaciones por el foro de la federación (es mejor siempre decir esas cosas en el foro, todo el staff debe poder saber los movimientos que hay si "le apetece").

3.- El encargado de repatriaciones, con la lista de repatriadores, se pone en contacto con todos ellos, comentando que hay un jugador con X características (Sin decir su nombre ni ID, en principio... Ya comentaré el motivo), el entreno que necesitaría, y el dinero por el que calculamos que podría llegar a irse.

4.- Si os responde positivamente alguien de la lista, mirais con lupa, y si creeis que es un buen repatriador, adelante. Si no, preguntaremos por el hilo de repatriaciones.

5.- Una vez tenemos repatriador, preguntar tanto al repatriador como al dueño del jugador si prefieren hablarlo directamente entre ellos o si por el contrario prrefieren que sea yo el nexo. Si lo hablan entre ellos, les pido que me mantengan informado a mí y al encargado de repatriaciones, y copmentar por el foro cómo están las cosas en cada momento.

6.- Punto importantísimo. El precio. Esto es algo que se deberia discutir largo y tendido...
¿debería decidir el staff el precio por el cual repatriar a un jugador? l

Puede ser el mercado poniendo el vendedor el jugador a 0€, puede ser el vendedor sacando el jugador al mercado con un precio inicial alto. Normalmente, el staff intenta mediar y tasar un precio que considera justo para ambas partes. Un precio de salida un poco por debajo del mercado donde el comprador tiene que tener bastante margen por si el jugador es más atractivo de lo que se preveía y se vende por un precio más caro del que podía esperarse.

Los Socios

Socios by HT-Bjorn

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Perder supporters: Las quejas tienden a estar fundadas en una falta de entendimiento sobre cómo los socios se relacionan con la liga en la que están (nota mía: se refiere al nivel de liga, I, II, III, IV, etc...). Mucha gente piensa que solo por haber juntado muchos socios en sus comienzos en su carrera en HT, este incremento se mantendrá lineal por siempre. Sin embargo, como he intentado hacerles entender: el número de tus socios depende en gran parte de la liga en la que están.

Hay un "tamaño de balance" para cada división. Si tu equipo está yendo bien, entonces llegarás a este nivel y puede que algunas semanas ni entren ni se vayan socios. Sin embargo, es posible estar por encima del promedio de socios por división por un tiempo (incluyendo el uso de portavoces y otras cosas para estimular el humor de tus socios). Si se logra mantener esta "realzada" situación por algún tiempo, el número de tus socios crecerá por encima del nivel de balance.

Pero cuando tu equipo va mal (pierde en la copa frente a un equipo peor, por ejemplo, o pierde 5-0 en un partido importante de la liga), entonces la caída es mucho peor: caes desde un lugar más alto.

Acá hay un ejemplo (hipotético, y con valores supuestos no tomados de la actual fórmula): vamos a decir que cierta división tiene un nivel de balance de 2000 socios. Tu equipo tiene 1900. Por algún tiempo comienza a hacer las cosas bien y los socios se mantienen felices. Llegarás a los 2000 socios a una velocidad aceletarda porque temporalmente te encontrás bajo el nivel de balance. Sin embargo, cuanto más pasas los 2000 socios, más dificil es que ingresen socios. Y cuando finalmente, la mala suerte llega y las cosas comienzan a ir mal con el equipo, perderás un montón de socios, digamos 100 en unas pocas semanas, yendo de un nivel mejorado de 2200 a 2100.

¿Significa esto que no importa ganar fans? No. Si estás en 2200 por un tiempo, todavía habrás tenido un 10% más de socios (aunque sea por un tiempo limitado) de lo que hubieras tenido de otra forma. Solo porque no dura para siempre, todavía habrás ganado más dinero que si te hubieras quedado en 2000.

Entonces, hay varias cosas para tener en cuenta: el 10% de la cantidad de socios que tienes que se agrega al pasar a una liga superior no es la gran ventaja de ascender. La gran ventaja es que tendrás un nivel de balance más alto. De hecho, el 10% que ganas puede (o puede que no) llevarte otra vez por encima del nivel de balance de la nueva división. Esto lo han experimentado algunos usuarios como una caída del número de socios en la temporada que sigue al ascenso.

¿Por qué tenemos un nivel de balance? Para los equipos que recién comienzan, esto recompensa la promoción de alguna forma. Es también un elemento de realismo (se sabe que tenemos limitado el realismo en lo que se refiere a la cantidad de espectadores, pero no traigamos esa discusión aquí).

Más aún, previene que los nuevos usuarios se beneficien eternamente siendo "cabeza de serie". Quiero decir esto: si el incremento de socios ha sido lineal, seguirás ganando socios mientras sigas ganando, entonces podríamos tener una situación en donde los equipos más viejos tengan un número de socios de 20.000 en vez de 2.000. Entonces tiene que haber una limitación, aunque nosotros SIEMPRE evitamos los límites estrictos, hemos hecho el límite flexible (esto significa que lo pueden cruzar, pero solo temporalmente).

Salarios jugadores

Salarios jugadores

.
Inners










Min. € Avg. € Max. €
desatroso
N/A N/A N/A
horrible
N/A N/A N/A
pobre
N/A N/A N/A
debil
520 520 520
insuficiente
500 532 560
aceptable
540 619 840
bueno
640 764 980
excelente
880 1.072 1.480
formidable
1.400 1.707 2.540
destacado
2.460 2.935 4.460
brillante
4.300 5.272 7.980
magnifico
7.680 9.454 13.020
CM
12.719 15.098 21.320
SN
21.000 24.998 33.980
titanico
34.639 41.062 54.338
ET
53.600 64.313 81.580
mitico
79.920 99.049 122.940
magico
119.580 144.062 174.840
utopico
171.740 204.412 243.860
divino
248.140 282.721 348.340



Delanteros










Min. € Avg. € Max. €
desatroso
N/A N/A N/A
horrible
N/A N/A N/A
pobre
N/A N/A N/A
debil
500 560 620
insuficiente
500 545 660
aceptable
540 616 860
bueno
595 749 960
excelente
820 979 1.280
formidable
1.280 1.551 2.180
destacado
2.180 2.799 3.880
brillante
3.860 4.596 6.300
magnifico
6.700 7.586 10.820
CM
11.500 12.996 17.780
SN
19.040 20.849 29.540
titanico
30.180 33.982 44.220
ET
46.920 54.735 68.897
mitico
71.237 79.940 95.760
magico
102.367 122.192 150.480
utopico
152.700 173.089 208.960
divino
217.460 239.336 270.420



Lateral










Min. € Avg. € Max. €
desatroso
N/A N/A N/A
horrible
N/A N/A N/A
pobre
N/A N/A N/A
debil
500 500 500
insuficiente
500 577 1.260
aceptable
520 573 700
bueno
560 661 900
excelente
680 806 1.260
formidable
940 1.096 1.500
destacado
1.460 1.735 2.760
brillante
2.340 2.909 4.000
magnifico
3.980 5.317 8.760
CM
6.680 8.206 16.960
SN
10.760 13.892 26.100
titanico
17.220 19.207 25.500
ET
26.480 31.662 39.880
mitico
38.660 46.626 57.820
magico
58.740 69.155 84.680
utopico
85.180 97.386 119.300
divino
120.635 156.233 494.120



Defensas










Min. € Avg. € Max. €
desatroso
N/A N/A N/A
horrible
N/A N/A N/A
pobre
N/A N/A N/A
debil
500 513 540
insuficiente
500 565 780
aceptable
520 594 780
bueno
570 695 880
excelente
799 919 1.280
formidable
1.200 1.465 2.120
destacado
2.000 2.434 3.640
brillante
3.480 3.852 5.640
magnifico
6.020 6.591 9.940
CM
10.340 11.986 16.380
SN
16.460 18.944 26.680
titanico
25.820 30.343 40.180
ET
41.880 47.815 62.660
mitico
64.420 73.649 91.180
magico
95.780 115.083 134.240
utopico
140.580 160.597 180.000
divino
226.800 301.040 460.500


Porteros










Min. € Avg. € Max. €
desatroso
N/A N/A N/A
horrible
N/A N/A N/A
pobre
N/A N/A N/A
debil
1160 1250 1340
insuficiente
921 1.551 1.800
aceptable
1.468 2.103 2.480
bueno
2.144 2.822 3.320
excelente
3.340 3.588 4.420
formidable
4.440 4.683 5.840
destacado
5.860 6.304 7.560
brillante
7.780 8.291 10.200
magnifico
10.280 11.057 13.100
CM
13.620 14.640 17.480
SN
18.040 20.078 23.800
titanico
23.900 25.844 31.000
ET
31.480 33.633 37.780
mitico
41.858 44.187 48.140
magico
56.378 58.564 60.958
utopico
69.817 82.097 105.120
divino
87.217 127.129 255.118


Reducción salarios por edad

A partir de cuando los jugadores cumplen 29 años, bajan, con respecto a su sueldo sin reducciones, un 12,5% por cada año que cumplen, es decir, un jugador de 30 años cobrará un 25% menos que uno de 27, por ejemplo. A los 32 años los jugadores cobrarán un 60% menos de lo que cobrarían a los 27.

O sea:

De 28 a 29 años: 12,5% del sueldo actual (1/8)
De 29 a 30 años: 14,3% del sueldo actual (1/7)
De 30 a 31 años: 16,7% del sueldo actual (1/6)
De 31 a 32 años: 20,0% del sueldo actual (1/5)
De 32 a 33 años: 25,0% del sueldo actual (1/4)
De 33 a 34 años: 33,3% del sueldo actual (1/3)
De 34 a 35 años: 50,0% del sueldo actual (1/2)
A partir de los 35: No baja más

.

Economistas

Economistas

.
A partir de la temporada iniciada el 13/07/2007 se modificaron por última vez (de momento) los porcentajes de interés que dan los economistas, de forma que los valores que actualmente se utilizan son los de la siguiente tabla:

Economistas Porcentaje
1 0,03750 %
2 0,05250 %
3 0,06500 %
4 0,07500 %
5 0,08375 %
6 0,09125 %
7 0,09875 %
8 0,10625 %
9 0,11250 %
10 0,11875 %
Aplicando estos intereses, y teniendo el cuenta que el coste de cada economista es de 1.800€ semanales, tenemos que el beneficio máximo obtenido en función del dinero disponible en caja es:

Dinero en caja






Beneficio

Desde



Hasta


Economistas


Mínimo




Máximo

5.000.000



12.100.000


1


75




2.737,50

12.200.000



14.400.000


2


2.805,00




3.960,00

14.500.000



18.000.000


3


4.025,00




6.365,00

18.100.000



20.500.000


4


6.375,00




8.175,00

20.600.000



24.000.000


5


8.252,50




11.100,00

24.100.000



25.400.000


7


11.198,75




12.400,00

25.500.000



27.700.000


6


12.468,75




14.200,00

27.800.000



30.900.000


5


14.282,50




16.000,00

31.000.000



35.600.000


4


16.050,00




17.800,00

35.700.000



44.100.000


3


17.805,00




19.600,00

44.200.000



61.800.000


2


19.605,00




21.400,00

61.900.000



66.700.000


1


21.412,50




23.200,00