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Entrenador excelente

Entrenador excelente (por Matero)

Esta nota fue escrita por el usuario Matero (manager de Silmaril F.C.) hace mucho tiempo, pero seguramente les puede ser útil!

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¿Conviene el DT de nivel Excelente?

Depende...

/modo JarabeDePalo ON
¿De qué depende? del color con que se mire todo depende
/modo JarabeDePalo OFF

Bue, el tema es simple: Tener un DT excelente, sale caro, muy caro, muy extremadamente súper archi recontra caro para algunos... y para ellos, la inversión en ese nivel de entrenador no se justifica.

Ahora bien, ¿de que depende que un DT excelente convenga? Del plan de entrenamiento en el cual se lo utilice, del tiempo que se lo tenga, de la estructura que mantenga el equipo en el cual se desea incorporar dicho DT.

Si incursionamos en la lectura de las reglas (¡Oh! ¡Profano! ¡Impuro! ¡¿Cómo osas mandarme a leer las reglas?! ¡Puaj, puaj! ¡Escupo en tu ascendencia!) hay 2 secciones que nos van a explicar bastante bien los tantos alrededor del nivel del entrenador, de la duración del mister y de su influencia en el equipo, cito:

14. Los Jugadores – (de las Reglas)
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...
Cuando la nueva forma de fondo es computada, se toma en consideración los siguientes puntos:

* La intensidad del entrenamiento (nivel de entrenamiento)
* El nivel del entrenador
* Cuantos auxiliares técnicos tienes (y cuantos entrenadores de arqueros tengas, para la forma de los arqueros)
* Si un jugador jugó un partido esa semana. ¡Esto es muy importante!
* Un factor aleatorio.
...
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Es decir, cuanto más alto sea el nivel de nuestro entrenador, mas posibilidades de tener nuestro plantel con buena forma ;)

16. El Entrenador – (de las Reglas)
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...
Todos los nuevos entrenadores de un cierto nivel son iguales. Es decir, si contratas un entrenador aceptable, siempre es aceptable "promedio". No hay "aceptable alto" y "aceptable bajo" como pasaba con los entrenadores contratados bajo el viejo sistema. Sin embargo, un entrenador excelente sólo es 1/2 nivel más alto que un entrenador bueno.
...
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En otras palabras, cuando hablamos de entrenadores del sistema actual, son todos iguales para su nivel, los débiles son de nivel "débil medio", los insuficientes son "insuficiente medio"... ¿se entiende no?

El tema es que los entrenadores excelentes son "excelente y nada más", proveyéndonos de solo 1/2 nivel más respecto de su nivel precedente (Bueno).

Ahora bien, ¿cual es el nivel de un entrenador? Podemos adoptar una escala basándonos en los números que utilizamos habitualmente y tomar:

Desastroso = 15
Horrible = 25
Pobre = 35
Débil = 45
Insuficiente = 55
Aceptable = 65
Bueno = 75
Excelente = 80

Es decir, a los valores que usualmente se adoptan para las habilidades entre desastroso y excelente multiplicados por 10 (así evitamos decimales :P) y determinamos el nivel del entrenador a partir de los valores "medios" en esas habilidades. Además, para el DT de nivel excelente tomamos el peor de los casos, un nivel sin subnivel (¿qué trabalenguas no?), ajustándonos a lo que dicen las reglas.

Si empezamos a aplicar relaciones, sacar numeritos, etc. Vamos a ver que a pesar que las diferencias entre niveles de DT son iguales (excepto de Bueno a Excelente), las diferencias porcentuales se van achicando. Es decir cuanto mejor es el nivel del DT, menos se nota respecto del nivel anterior.
De todas maneras, ¿cual seria la diferencia entre un DT bueno y un excelente usando números como los anteriores?

Siempre que en las conferencias se habla de tiempos de subida de nivel bajo un entrenamiento, se citan valores en “condiciones ideales”, es decir:

* DT Bueno
* 17 años de edad
* 9 o 10 auxiliares
* 100% de intensidad

Como suponemos el DT Bueno para los tiempos “conocidos” (por ejemplo, 8 semanas para defensa, 6,5 para anotación, 4 para portería, etc.), podemos establecer una relación que afecte el tiempo de suba a partir del nivel del DT en nuestro equipo. Por ejemplo:

Coeficiente(DT) = Nivel(Bueno) / Nivel(DT) = 75 / Nivel(DT)

Con esa simple función, podemos estimar (a partir de los valores que asumimos inicialmente) como afectaría (proporcionalmente) a nuestro entrenamiento un nivel de DT cualquiera :D. Si sacamos los coeficientes para los 3 DTs de más alto nivel (y usualmente lo más recomendados en las conferencias) nos da:

Coeficiente(Aceptable) = 75 / Nivel(Aceptable) = 75 / 65 = 1,15385

Coeficiente(Bueno) = 75 / Nivel(Bueno) = 75 / 75 = 1

Coeficiente(Excelente) = 75 / Nivel(Excelente) = 75 / 80 = 0,9375

Lo cual nos dice que un DT aceptable tardaría alrededor de un 15% más en subir cada nivel y que un excelente tardaría alrededor de un 6% menos.

Ahora habría que preguntarse si un 6% más de rendimiento en el entrenamiento (recordemos que estamos calculando a partir de ‘estimados’), vale esos 4.4M de inversión (puede ser mucho menos si en tu plantilla existe alguien con mucha experiencia por encima de excelente) en el cursillo de entrenador. Usualmente los interesados en estos "elitistas" entrenadores desean:

(a) Entrenar jugador(es) promesa: si se esta interesado en tener un sub20, entonces la mejor manera de hacerlo es invirtiendo en el sistema de entrenamiento. Usualmente los DTs de estas selecciones valoran (y mucho) el nivel del entrenador encargado de instruir a los seleccionables. Un DT excelente habla muy bien de tu entrenamiento y le da más posibilidades a tu entrenable de conformar la selección, ya sea por mejor tendencia en la forma, por mejor proyección del jugador, etc.

(b) Mantener el entrenamiento de jugador(es) de Selección mayor: a niveles de selecciones mayores las diferencias son más grandes que entre sub20s, mientras mejores condiciones de entrenamiento tengan los muchachos, mejor vistos serán.

(c) Meter un(os) jugador(es) en alguna selección mayor: básicamente sería una combinación de los anteriores. Hay jugadores que quedan afuera de las sub20 por una pequeña diferencia de nivel, o por una mala forma en el peor momento, por una lesión inesperada, etc.. Como la mayoría de los jugadores dejan de ser entrenados a un cierto nivel gracias a la bestialidad de los sueldos, el tener un DT excelente puede hacer que un jugador “bueno” o “regular” llegue a la mayor… y hay usuarios dispuestos a todo con tal de ver a su nene vestir los colores de su país ;)

(d) Costos de entrenables: ese porcentaje de mejoría en el entrenamiento, permite a los managers poder postergar la compra de sus recambios para un momento de la temporada donde no sean tan caros. Por ejemplo: en vez de comprar un Bueno de primera semana, comprar un Bueno de 6ta semana. Los costos bajarían muchísimo, no sería un seleccionable en la mayoría de los casos, pero si seria un gran proyecto de jugador gracias al incremento en el “valor” de su entrenamiento. Lo cual en la mayoría de los casos equipararía el precio de venta luego de algunas temporadas de entrenamiento (y si pones la papota en el DT, vas a entrenarlos mucho, ¿no?)

(e) Valoración de las secundarias: el manager puede optar por buscar jugadores de “no tan buen nivel” pero con grandes secundarias, basándose en que la habilidad entrenada crecerá más rápidamente que bajo un entrenamiento estándar (con DT Bueno), consiguiendo un precio de venta final más elevado para su jugador. Por ejemplo: en vez de comprar un Bueno de primera semana, podría comprar un aceptable pero con una secundaria en excelente.

(f) Entrenamientos Multihabilidad: esto es algo “novedoso”. Cada vez se valoran más y más los jugadores multiskill. Con 2 o más habilidades entrenables (y dependientes de la edad) en altos niveles. El problema reside en los tiempos de entrenamiento, ya que se necesita de varias temporadas para construirlos y cuantas más temporadas mejores jugadores, pero a su vez, más viejos… lo que se termina traduciendo en tiempos más altos para cada suba. Con un DT excelente acortamos esos tiempos, y como la diferencia es porcentual, cuanto más viejo el jugador, más grande la diferencia* (en semanas).

diferencia* : puede que esto sea confuso, asi que voy a tratar de explayarme un poquito más.
Cuando los jugadores envejecen, el entrenamiento sobre los mismos se va haciendo menos eficiente (salvo en pelota parada, general y condición). Esto conlleva a que cada vez que un jugador cumple años, tarde más en levantar un nivel de habilidad entrenada.
Al tener un DT excelente, si bien este efecto no se anula, si disminuye, y cuanto mas viejo sea el jugador, mayor será la diferencia (en semanas) respecto de si estuviese siendo entrenado bajo las ordenes de un DT Bueno.
Como ejemplo: si un jugador de 17 tarda 8 semanas con DT Bueno, uno bajo las ordenes de DT Excelente tardaría 7,5. Es decir ganaría media semana por nivel a los 17.
Ahora, supongamos que un jugador a los 22 años tarda 10 semanas en subir un nivel completo bajo las ordenes de un DT Bueno, si se entrenase con uno Excelente, tardaría solo 9,375 semanas. Es decir ganaría 0,625 semanas extra por cada nivel entrenado a los 22 años.
La diferencia mantiene la relación del 6%, pero en cantidad de semanas se va incrementando debido a que el tiempo base lo va haciendo por la edad del jugador.


Además, deberíamos agregar que existen combinaciones de los puntos anteriores y consideraciones “extra” como supuestas mejoras en el rendimiento deportivo (gracias al mejor nivel de DT posible -> mejor tendencia de forma posible), y la diferencia en $$$ a largo plazo, gracias a la calidad de los entrenables comprados, la calidad de jugadores producidos, la mejora en posibilidades económicas como step-trading, la posibilidad de llevar jugadores propios (juveniles de nuestra cantera) a niveles interesantes, la posible compra de jugadores “baratos” (formidables de 19 con secundarias y especialidad) que rindan (económicamente) a mediano plazo, etc.

Como agregado me gustaría compartir una planillita Excel, con un par de cosillas interesantes para pronosticar entrenamientos a partir del nivel del DT, el momento de compra del jugador, la edad del mismo, la habilidad entrenada… es ésta planillita la que me mostró de los resultados que dan estos excelentes entrenadores (y produjo mi fanatismo por ellos :P). Espero les pueda servir de alguna ayuda :D.
La misma está disponible en: http://rapidshare.de/files/13502980/Entrenamiento.xls.html



Si le encontrás algún error o una posible mejora, HT-mail a Matero que voy a tratar de arreglarla ;)

Como enlaces agregados podrían ir las tablitas de compra y conversión de DTs, de textos de seguimiento de niveles de experiencia, textos sobre la economía, los entrenables y los sueldos, etc. etc. etceterisimamente etc.… pero están en los vínculos (“links.asp”) de HT, y si hay algo que no me gusta, son los fiaquentos que no leen las reglas o no buscan los enlaces :P.

Ahora que tenés más o menos entendido cuales son las diferencias del DT Excelente respecto de los demás, los factores en los que influye, los "efectos colaterales" de su existencia + algunas herramientas para evaluar el efecto en los entrenamientos y su incorporación, esta en vos, kamikaze de ciclomotor, purrete del verde juego, muchachito feliz de la superpromesa, zoketito hermoso sin nada que hacer y que por ello te sumergiste en este texto, si esta en vos decidir si ¿conviene el DT excelente? ;)

¿Qué entrenador conviene?

¿Qué entrenador conviene?

Esta nota fue publicada en la revista VerdeHattrick, hace largo tiempo atrás.

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Para muchos, es un aspecto al que no le prestan demasiada atención, pero sin dudas es algo que hay que considerar y mucho a la hora de jugar un juego como este. El entrenador, de eso hablo. Este va a ser el principal icono del entrenamiento, el cual nos dará posiblemente nuestro dinero y éxito deportivo, por lo tanto su nivel debería ser fundamental.

Después de leer las reglas, quedan claros algunos aspectos sobre el tema, como ser que de un entrenador sólo importan 3 características:

- Nivel de entrenador: Es el que marca el nivel del entrenamiento en lo que respecta a la suba de habilidades, y por lo tanto, a la velocidad que estas van a ir subiendo. Este aspecto del entrenador es vital a la hora de ver como plantear nuestro entrenamiento, ya que influye en el número de semanas para subir una habilidad, y en consecuencia, en nuestro futuro éxito económico. Los niveles que puede tener el entrenador, van en ascenso desde desastroso hasta excelente, siendo este el entrenador que mas rápido hará subir las habilidades mientras que por el contrario el desastroso será el que mas lento hará este proceso. Los equipos nuevos cuentan con un débil.

- Liderazgo: Esto va a ser un factor que influirá en el espíritu del equipo. Cuanto mayor liderazgo tenga nuestro entrenador, mas tendera a mantenerse nuestro espíritu en su nivel correspondiente. Por lo tanto, sirve para mejorar el espíritu de equipo, y podrá contrarrestar a un posible anticlown (jugador con habilidades de líder buenas, o las mas altas del equipo, y es polémico o malintencionado). Por el contrario, si se cuenta con un entrenador con unas habilidades de líder bajas, tener un clown (jugador popular con el mayor liderazgo del plantel) puede ayudarnos mucho a que nuestro espíritu se mantenga. En los entrenadores, la personalidad no afecta al espíritu, siendo igual que sea malintencionado como popular. Sin embargo, todo esto ha sido descartado recientemente por los HT, diciendo que es realmente un mito, así que no hay que tenerlo en cuenta.

- Tipo: Esto dictamina la personalidad del DT a la hora de plantear un partido, pudiendo afectar a las calificaciones de ataque o defensa. los hay de tres tipos:

- de mentalidad defensiva

- amante del juego ofensivo

- Neutral, ni ofensivo ni defensivo

Con el primero, no se priorizara ninguna de las dos calificaciones siendo esto algo homogéneo. Al ser amante del juego ofensivo, afectara al ataque y reducirá un poco la defensa comparado con el ni ofensivo ni defensivo. Por otro lado, el defensivo priorizara la defensa frente al ataque (aunque su influencia será mayor que la del ofensivo con el ataque, o sea, un defensivo sube mas la defensa de lo que un ofensivo el ataque).

Aspectos como la experiencia del entrenador, o su personalidad, no tienen un sentido en el juego, simplemente están por si tocara jugar un partido. Pero si no lo hiciera, es solo decoración, así que no se preocupen si su DT tiene experiencia formidable en vez de divino, o es malintencionado, deshonesto e iracundo, ya que es lo mismo cualquier aspecto en este sentido.

Entonces, el entrenador ideal seria un excelente (aunque por su precio, probablemente un bueno haga mas que bien su función, mas que todo contando que la diferencia entre un excelente y un bueno es medio nivel nomás, no uno entero) y con bueno en liderazgo. En cuanto a su tipo, queda a discreción del usuario, en lo personal tengo un ofensivo, pero el defensivo seria mejor ya que sube en más porcentaje. Cuestión de gustos.

Pero hasta acá, todo tranquilo, el problema es que la habilidad de líder del entrenador comienza a bajar después de que haya estado una temporada en el equipo, una vez que las habilidades de líder llegan a desastroso empezará a bajar, poco a poco, el nivel del entrenador. Entonces, si tenemos un Bueno con liderazgo desastroso, la temporada siguiente tendríamos un Aceptable con liderazgo desastroso. Por el contrario, si tenemos un Bueno con pobre liderazgo, a la temporada tendríamos un Bueno con horrible HL.

Según las reglas se tardan unas 10 temporadas en bajar de bueno en habilidades de líder a desastroso. En cuanto al nivel baja más rápido cuanto mayor nivel tenga, una bajada de bueno a aceptable puede tardar sobre 2 temporadas. Esto debe ser tenido en cuenta a la hora de comprar o convertir un entrenador, ya que su efectividad poco a poco ira bajando.

Para cambiar al entrenador, simplemente basta ir a la página de entrenamiento, donde tendremos dos opciones. Una, es comprar uno nuevo y la otra convertir un jugador del plantel. El antiguo entrenador se quedará en el club como jugador y nunca más podrá ser entrenador, tampoco podrá ser vendido. Entonces, si queremos en el futuro vender un jugador, ¡que no se haga DT! Entonces, los precios para cada función serian:

- Contratar fuera del club:

Elegimos el nivel del entrenador el tipo y sus habilidades de líder. El precio no varía al elegir entre ofensivo, defensivo o neutral. Como curiosidad, decir que el entrenador asignado de este modo puede ser de otro país, y por lo tanto, pasar a cobrar un 20% más.

- Usar jugador existente:

Se puede promocionar a entrenador un jugador que haya permanecido durante al menos una temporada en el equipo, y el nivel del mismo no podrá ser mayor al de su experiencia. Por lo tanto, si se quiere convertir un DT a bueno, deberá tener al menos bueno en experiencia. El coste de promocionarlo dependerá de la experiencia, cuanta más experiencia menos nos costará, y las habilidades de líder son las que ya tiene el jugador, y no podrán ser cambiadas. Por lo tanto, puede llegar a ser conveniente convertir un jugador con altas habilidades de líder.

Estos son los precios de pasar un jugador a entrenador, como el subnivel de experiencia influye en el precio hay 2 precios para cada nivel, alto y bajo (cuando recién sube a ese nivel de experiencia y por tanto es más el subnivel más caro).

Esta lista seria infinita, ya que divino no tiene un límite... pero igualmente son tomados en cuenta los valores mas alcanzables. Como vemos, el precio de los jugadores si tienen liderazgo por encima de aceptable se hace muy redituable convertirlo en vez de comprar uno nuevo. Es por esto que jugadores con experiencia y altas habilidades de líder cotizan tanto en el mercado, a pesar de no ser grandes jugadores en algunos casos. Igualmente, si fuera un gran jugador, podrá seguir jugando partidos, a pesar de ser DT.

En conclusión, el entrenador es un aspecto muy importante a la hora de afrontar el juego, y deben ser muy tenidas en cuenta su habilidad, su liderazgo y el tipo... y a la hora de comprar uno, o convertirlo, analizar en precios que es lo más conveniente.

Valores de conversión de DTs

Valores de conversión de DTs

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Esta tabla sirve para ver cuanto cuesta convertir un DT acorde con su experiencia. Ojalá les sea útil!!

lunes 1 de septiembre de 2008

¿Qué entrenador conviene?

Esta nota fue publicada en la revista VerdeHattrick, hace largo tiempo atrás.

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Para muchos, es un aspecto al que no le prestan demasiada atención, pero sin dudas es algo que hay que considerar y mucho a la hora de jugar un juego como este. El entrenador, de eso hablo. Este va a ser el principal icono del entrenamiento, el cual nos dará posiblemente nuestro dinero y éxito deportivo, por lo tanto su nivel debería ser fundamental.

Después de leer las reglas, quedan claros algunos aspectos sobre el tema, como ser que de un entrenador sólo importan 3 características:

- Nivel de entrenador: Es el que marca el nivel del entrenamiento en lo que respecta a la suba de habilidades, y por lo tanto, a la velocidad que estas van a ir subiendo. Este aspecto del entrenador es vital a la hora de ver como plantear nuestro entrenamiento, ya que influye en el número de semanas para subir una habilidad, y en consecuencia, en nuestro futuro éxito económico. Los niveles que puede tener el entrenador, van en ascenso desde desastroso hasta excelente, siendo este el entrenador que mas rápido hará subir las habilidades mientras que por el contrario el desastroso será el que mas lento hará este proceso. Los equipos nuevos cuentan con un débil.

- Liderazgo: Esto va a ser un factor que influirá en el espíritu del equipo. Cuanto mayor liderazgo tenga nuestro entrenador, mas tendera a mantenerse nuestro espíritu en su nivel correspondiente. Por lo tanto, sirve para mejorar el espíritu de equipo, y podrá contrarrestar a un posible anticlown (jugador con habilidades de líder buenas, o las mas altas del equipo, y es polémico o malintencionado). Por el contrario, si se cuenta con un entrenador con unas habilidades de líder bajas, tener un clown (jugador popular con el mayor liderazgo del plantel) puede ayudarnos mucho a que nuestro espíritu se mantenga. En los entrenadores, la personalidad no afecta al espíritu, siendo igual que sea malintencionado como popular. Sin embargo, todo esto ha sido descartado recientemente por los HT, diciendo que es realmente un mito, así que no hay que tenerlo en cuenta.

- Tipo: Esto dictamina la personalidad del DT a la hora de plantear un partido, pudiendo afectar a las calificaciones de ataque o defensa. los hay de tres tipos:

- de mentalidad defensiva

- amante del juego ofensivo

- Neutral, ni ofensivo ni defensivo

Con el primero, no se priorizara ninguna de las dos calificaciones siendo esto algo homogéneo. Al ser amante del juego ofensivo, afectara al ataque y reducirá un poco la defensa comparado con el ni ofensivo ni defensivo. Por otro lado, el defensivo priorizara la defensa frente al ataque (aunque su influencia será mayor que la del ofensivo con el ataque, o sea, un defensivo sube mas la defensa de lo que un ofensivo el ataque).

Aspectos como la experiencia del entrenador, o su personalidad, no tienen un sentido en el juego, simplemente están por si tocara jugar un partido. Pero si no lo hiciera, es solo decoración, así que no se preocupen si su DT tiene experiencia formidable en vez de divino, o es malintencionado, deshonesto e iracundo, ya que es lo mismo cualquier aspecto en este sentido.

Entonces, el entrenador ideal seria un excelente (aunque por su precio, probablemente un bueno haga mas que bien su función, mas que todo contando que la diferencia entre un excelente y un bueno es medio nivel nomás, no uno entero) y con bueno en liderazgo. En cuanto a su tipo, queda a discreción del usuario, en lo personal tengo un ofensivo, pero el defensivo seria mejor ya que sube en más porcentaje. Cuestión de gustos.

Pero hasta acá, todo tranquilo, el problema es que la habilidad de líder del entrenador comienza a bajar después de que haya estado una temporada en el equipo, una vez que las habilidades de líder llegan a desastroso empezará a bajar, poco a poco, el nivel del entrenador. Entonces, si tenemos un Bueno con liderazgo desastroso, la temporada siguiente tendríamos un Aceptable con liderazgo desastroso. Por el contrario, si tenemos un Bueno con pobre liderazgo, a la temporada tendríamos un Bueno con horrible HL.

Según las reglas se tardan unas 10 temporadas en bajar de bueno en habilidades de líder a desastroso. En cuanto al nivel baja más rápido cuanto mayor nivel tenga, una bajada de bueno a aceptable puede tardar sobre 2 temporadas. Esto debe ser tenido en cuenta a la hora de comprar o convertir un entrenador, ya que su efectividad poco a poco ira bajando.

Para cambiar al entrenador, simplemente basta ir a la página de entrenamiento, donde tendremos dos opciones. Una, es comprar uno nuevo y la otra convertir un jugador del plantel. El antiguo entrenador se quedará en el club como jugador y nunca más podrá ser entrenador, tampoco podrá ser vendido. Entonces, si queremos en el futuro vender un jugador, ¡que no se haga DT! Entonces, los precios para cada función serian:

- Contratar fuera del club:

Elegimos el nivel del entrenador el tipo y sus habilidades de líder. El precio no varía al elegir entre ofensivo, defensivo o neutral. Como curiosidad, decir que el entrenador asignado de este modo puede ser de otro país, y por lo tanto, pasar a cobrar un 20% más.

- Usar jugador existente:

Se puede promocionar a entrenador un jugador que haya permanecido durante al menos una temporada en el equipo, y el nivel del mismo no podrá ser mayor al de su experiencia. Por lo tanto, si se quiere convertir un DT a bueno, deberá tener al menos bueno en experiencia. El coste de promocionarlo dependerá de la experiencia, cuanta más experiencia menos nos costará, y las habilidades de líder son las que ya tiene el jugador, y no podrán ser cambiadas. Por lo tanto, puede llegar a ser conveniente convertir un jugador con altas habilidades de líder.

Estos son los precios de pasar un jugador a entrenador, como el subnivel de experiencia influye en el precio hay 2 precios para cada nivel, alto y bajo (cuando recién sube a ese nivel de experiencia y por tanto es más el subnivel más caro).

Esta lista seria infinita, ya que divino no tiene un límite... pero igualmente son tomados en cuenta los valores mas alcanzables. Como vemos, el precio de los jugadores si tienen liderazgo por encima de aceptable se hace muy redituable convertirlo en vez de comprar uno nuevo. Es por esto que jugadores con experiencia y altas habilidades de líder cotizan tanto en el mercado, a pesar de no ser grandes jugadores en algunos casos. Igualmente, si fuera un gran jugador, podrá seguir jugando partidos, a pesar de ser DT.

En conclusión, el entrenador es un aspecto muy importante a la hora de afrontar el juego, y deben ser muy tenidas en cuenta su habilidad, su liderazgo y el tipo... y a la hora de comprar uno, o convertirlo, analizar en precios que es lo más conveniente.

El mito del entrenador neutro - Calificaciones vs Mentalidad del entrenador.

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Introducción

"Un grupo de científicos encerró a cinco monos en una jaula. En el centro de la misma, colocaron una escalera y, sobre ella, un montón de bananas. Cada vez que un mono intentaba subir la escalera para agarrar las frutas, los científicos lanzaban un chorro de agua fría sobre los que quedaban en el suelo. Después de cierto lapso de tiempo, cuando un mono pretendía subirse a la escalera, sus pares lo molían a palos.

Pasado algún tiempo más, ningún mono siquiera soñaba con treparse a la escalera, a pesar de la constante tentación de las bananas. En esa instancia, los científicos sustituyeron a uno de los monos. Por supuesto, por simple reflejo, lo primero que intentó el animal “nuevo” fue subir la escalera. Resultado esperable: de inmediato fue bajado y convenientemente surtido por los otros cuatro. Después de algunas palizas, el nuevo integrante del grupo ya no volvió a intentar trepar.
Un segundo mono fue sustituido, y ocurrió lo mismo. El primer sustituto participó con entusiasmo de la paliza al novato. Un tercero fue cambiado, y se repitió el hecho. Lo mismo ocurrió con el cuarto, hasta que el único que quedaba de la inicial camada de cinco monos abandonó la jaula también.

Los científicos estudiaron el comportamiento del nuevo grupo de animales que, aún cuando nunca habían recibido un baño de agua helada, continuaban golpeando con saña a aquel que intentase llegar a las bananas.
Si fuese posible hacer hablar a algunos de los monos, y se le preguntara acerca del motivo por el cual castigaban al que intentara subir la escalera, con certeza la respuesta habría de ser algo como:
«No sé, las cosas siempre se han hecho así aquí...» "


El entrenador neutro
Las reglas del juego en su capítulo 7, dedicado al entrenador, dicen:

  • Tu entrenador puede ser ofensivo, defensivo o neutro, lo que (únicamente) afecta al rendimiento de tu equipo durante el partido. Un entrenador ofensivo mejora tu ataque a expensas de tu defensa y un entrenador defensivo mejora tu defensa a costa de tu ataque. Un entrenador defensivo mejora tu defensa un poco más de lo que un ofensivo mejora tu ataque, a costa de lo mismo. Un entrenador neutro no es ni ofensivo ni defensivo, lo que significa que no mejora o empeora ningún área del equipo.


Y, de vez en cuando surje la polémica, como en este hilo de la conferencia de preguntas: [message=11292067.1]. Porque ¿con respecto a qué aumenta las calificaciones de defensa y ataque el neutro?.

Luego viene la página de simontxo para acabar de liar las cosas porque, simontxo, se atreve a poner porcentajes, copio y pego del apartado dedicado al entrenador:

El tipo de entrenador no afecta a la intensidad con la que se entrena o al espíritu, sino que, simplemente, refuerza el rendimiento del equipo en su especialidad. Los entrenadores defensivos refuerzan su especialidad de manera más eficiente que los demás.
  • Defensivo: Mejora el rendimiento de las 3 zonas defensivas un 20% durante los partidos y debilita las 3 de ataque un 10%.
  • Ofensivo: Mejora el rendimiento de las 3 zonas ofensivas un 10% durante los partidos y debilita las 3 de defensa un 10%.
  • Neutro: mejora un 5% el ataque y un 5% la defensa durante los partidos. No penaliza ningún área.


Y vuelvo a preguntar. ¿Con respecto a qué valor base se produce ese aumento del 5%? Porque el 5% se calculará con respecto a un valor del que se parte. ¿Cuál es ese?.

Podría uno ponerse a resolver cuál es ese valor base, por medio de una regla de tres:

CAB = Calificaciones del ataque Base.
CA = Calificaciones del ataque con entrenador neutro. (que serán un 5% superiores).

CA = CAB + CAB * 5 / 100
CA = CAB (1 + 5 /100) = CAB * 1,05 despejamos CAB y nos quedamos con que:
CAB = CA / 1,05

Podemos decir que las calificaciones base, sobre las que se incrementa el 5%, es el resultado de dividir nuestras calificaciones con el entrenador neutro, entre 1,05.

Ahora, que ya tenemos las calificaciones de ataque base, podemos calcular las calificaciones de los entrenadores ofensivo y defensivo...

Pero esto ¿para qué? ¿No es más fácil decir que el entrenador neutro no mejora ni las calificaciones de ataque, ni las de defensa y calcular los aumentos y disminuciones con respecto a él?. Pues esto, que para mí, es obvio, claro y cristalino como el agua de montaña, resulta que para otros muchos, es obtuso, confuso y ¡además! va contra lo que se dice en las reglas del juego, lo cuál es una herejía y se debe de tratar como anatema.

Calificaciones vs Mentalidad del entrenador

Para calcular como variaran las calificaciones si cambiamos de tipo de entrenador, podemos utilizar estas tablas:


Defensivo Neutro Ofensivo
Defensa 1,00 0,91 0,78
Ataque 1,00 1,17 1,22





Neutro Defensivo Ofensivo
Defensa 1,00 1,10 0,86
Ataque 1,00 0,86 1,05





Ofensivo Defensivo Neutro
Defensa 1,00 1,28 1,17
Ataque 1,00 0,82 0,95


Un poco de Historia

Voy a introducirme de nuevo en la historia de Hattrick.

Hace muchas, muchas temporadas, quizás en temporadas anteriores a la 8ª o 9ª temporada de Hattrick en España, los entrenadores, eran eso solo entrenadores, no afectaban ni al espíritu del equipo, ni a las calificaciones de la defensa o ataque, incluso no se compraban por un precio fijo, era la época de... sí, aunque ustedes no se lo crean, era la época del reinado de los Clowns.

En aquellos oscuros tiempos a algún HT, quizás ya desaparecido o aquejado de Alzeimer (pues no se acuerda ni de lo que él mismo hizo) se le ocurrió la brillante idea de dotar a los entrenadores de nuevos poderes y de un sistema más justo para conseguirlos.

1. Los entrenadores iban a tener un precio fijo dependiendo de su nivel de entrenador y del liderazgo del mismo. Hasta ese momento, encontrar un entrenador era cuestión de azar. Cuando un equipo quería cambiar de entrenador pulsaba un botón, cada pulsación costaba 10.000 euros y tras cada pulsación tenías un nuevo entrenador con un nivel de habilidad que salía al azar, a algunos mánager les salía un entrenador Bueno a la primera, otros se podían gasta 1.000.000 y, al final, quedarse con mísero Aceptable. El cambio fue muy bien recibido por la comunidad.

2. El espíritu del equipo, ya no iba a depender del carácter del jugador con más alto liderazgo, sino directamente del liderazgo del entrenador, de ahí que los entrenadores con más alto liderazgo fueran más caros.

3. Se podrían convertir jugadores en entrenadores, cumpliendo los requisitos que todos conocemos y que vienen recogidos en los apartados dedicados al entrenador de las reglas del juego y de todas las guías.

4. Los entrenadores iban a ser de 3 tipos: Ofensivos, Defensivos o Neutros, los primeros mejorarían las calificaciones del ataque y empeorarían las de defensa, con respecto a ese antiguo entrenador, los defensivos, mejorarían las de defensa y empeorarían las del ataque y a los neutros se les dejó como estaban.

5. Todos los entrenadores existentes pasaron a ser entrenadores de tipo neutro.

A los pocos días muchos usuarios habían hecho los primeros cambios de entrenador, todos los que habían cambiado al ofensivo o al defensivo se mostraron muy satisfechos de las nuevas calificaciones, pero no así los que se quedaron con el neutro. Se abrieron hilos en las conferencias de los países y en la global, quejándose de que los neutros aportaban muy poco y que eran unos papafritas, así que, como otras veces ocurriría en el futuro, los HT decidieron mejorar también las calificaciones que se obtenían con los entrenadores neutros y ¡lo pusieron en las reglas!.

Ahora 15 o 16 temporadas después, el apunte de que mejoran las calificaciones sigue ahi, incordiando, confundiendo, haciendo que las explicaciones sean más confusas y obligándome a escribir este tocho que pocos leerán.

El entrenador, ¿cual necesito?

El entrenador

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¿Qué entrenador necesito?

El entrenador es, después del tipo de entrenamiento, la segunda decisión importante a la que te enfrentas como mánager de tu equipo. Por norma general, al empezar, se recomienda fichar un entrenador de nivel aceptable y con pobre en liderazgo.


¿Cómo cambio a mi entrenador?

Tienes dos posibilidades: fichar a un entrenador externo o bien convertir a un jugador de tu plantilla en entrenador. Lo que debes tener en cuenta para elegir una de las dos opciones es el coste, aunque al empezar lo más probable es que te salga más barato fichar a un entrenador externo (en el caso de un entrenador aceptable con pobre en liderazgo, la inversión sale a 79.600 euros).

Si compras un entrenador de fuera del club, eliges su nivel, su liderazgo y su mentalidad.

Si conviertes a un jugador de tu plantilla debes tener en cuenta que para poder hacerlo este jugador debe llevar como mínimo 16 semanas (1 temporada HT) en tu equipo. El liderazgo será el mismo que tiene como jugador, podrás elegir su mentalidad y también su nivel, aunque este dependerá de su experiencia. Si deseas, por ejemplo, un entrenador de nivel aceptable, tu jugador deberá tener como mínimo experiencia aceptable.


¿Qué hago con mi antiguo entrenador una vez he comprado el nuevo?


Cuando hayas contratado a tu nuevo entrenador, debes despedir al antiguo, a no ser que éste tenga habilidades que aún te interesen como jugador. En cualquier caso, recuerda que los antiguos entrenadores no se pueden poner a la venta.


¿Qué es lo importante en un entrenador?

Hay tres cosas en las que debes fijarte en un entrenador:

- Nivel del entrenador: influye en la velocidad del entrenamiento y en la forma de los jugadores.

- Liderazgo: influye en el espíritu del equipo.

Mentalidad (ofensivo, defensivo o neutro): influye en las calificaciones del equipo en un partido.


¿Para qué sirve el nivel del entrenador?

El nivel del entrenador es básico para la velocidad del entreno. Así mismo, también tiene su influencia sobre la forma de tus jugadores.

Cuanto más nivel tenga tu entrenador, más rápidamente entrenarán tus jugadores. Al empezar, tu entrenador deberá ser de un nivel aceptable. Recuerda que un entrenador por debajo de aceptable es inaceptable (by DandyCC) :p

La diferencia aproximada entre un entrenador aceptable y un entrenador bueno, en cuanto a la velocidad del entreno, es de una semana.

En cuanto a la forma, el nivel del entrenador es importante para influir positivamente sobre la forma oculta de los jugadores.


¿Para qué sirve el liderazgo de un entrenador?


El liderazgo del entrenador afecta decisivamente en el espíritu del equipo. Como el espíritu de equipo no es tan importante en categorías bajas como sí lo es en categorías altas, se recomienda que al empezar, el liderazgo del entrenador sea pobre.

La influencia del liderazgo del entrenador sobre el espíritu funciona de la manera siguiente. El espíritu de equipo siempre tiende a serenos.

- Si el espíritu está por debajo de serenos, tenderá a subir. Esta subida será más rápida cuanto más liderazgo tenga el entrenador y más lenta cuanto menos liderazgo tenga el entrenador.

- Si el espíritu está por encima de serenos, tenderá a bajar. Esta bajada será más lenta cuanto más liderazgo tenga el entrenador y más rápida cuanto menos liderazgo tenga el entrenador.

También debes tener en cuenta que el liderazgo del entrenador baja a lo largo del tiempo. La primera bajada de habilidad se produce, por norma general, 16 semanas (1 temporada HT) después de la contratación. Cuando el entrenador llega a liderazgo desastroso, empieza a bajar su nivel, aunque es improbable que llegues aquí, ya que lo más seguro es que ya habrás cambiado tu entrenador antes de que ocurra esto ;-)


¿Qué mentalidad debe tener mi entrenador?


La mentalidad del entrenador influye en las calificaciones de tus lineas en los partidos. Hay tres tipos de entrenador según la mentalidad:

- Ofensivo: aumenta las calificaciones de ataque y reduce las de defensa.

- Defensivo: aumenta las calificaciones de defensa y reduce las de ataque.

- Neutro: no hay aumentos ni reducciones.


No hay ningún estudio completo sobre el tema, pero se estima que las ganancias y reducciones de calificación, cuando se producen, estarían entre un 10 y un 15%. Tu elección de mentalidad de entrenador deberá tener en cuenta tu tipo de entrenamiento, aunque, en cualquier caso, la decisión depende bastante de gustos personales. La mayoría de mánagers se decantan por el tipo de entrenador que más les ayuda a aumentar su linea más débil. Por ejemplo, si entrenas anotación, lo normal es que tus calificaciones de ataque vayan subiendo, por lo tanto, desde este punto de vista, es mejor contratar un entrenador defensivo. Sin embargo, hay mánagers que hacen todo lo contrario y apuestan por fortalecer al máximo la linea cuya habilidad están entrenando. Desde este punto de vista, un entrenador de anotación elegirá un entrenador ofensivo. Y también existen mánagers a quien no interesa perder calificación en ninguna linea, por lo que optan por un entrenador neutro. Lo dicho: a gusto del consumidor.


¿Puedo utilizar mi entrenador como jugador?


Sí, no hay ningún impedimento en ello, siempre que sus características te permiten hacerlo.


Alineé mi entrenador como jugador y se ha lesionado. ¿Afecta eso al entrenamiento?

No, no afecta. Tu entrenador seguirá entrenando a tus jugadores con plena normalidad.


¿Sirve de algo la experiencia en un entrenador?


La experiencia en un entrenador no influye para nada en el entrenamiento de tus jugadores. Por lo tanto, no te será útil, a excepción de si utilizas a tu entrenador como jugador, en cuyo caso la experiencia influirá en su rendimiento, como en cualquier otro jugador.


Coste de conversion



JUGADORES
RECONVERTIDOS

Nivel de entrenador
Excelente
Bueno
Aceptable
Insuficiente
Débil
Experiencia
del
jugador
Divino
1.150.800-1.764.600
161.800-248.100
47.900-73.500
10.000
10.000
Utópico
1.845.900-1.867.500
259.600-262.600
76.900-77.800
10.000
10.000
Mágico
1.882.200-1.967.100
264.700-276.600
78.400-81.900
10.000-10.200
10.000
Mítico
1.999.800-2.105.100
281.200-296.000
83.300-87.700
10.400-10.900
10.000
Extraterrestre
2.133.300-2.191.500
300.000-308.200
88.800-91.300
11.100-11.400
10.000
Titánico
2.242.800-2.400.000
318.300-337.500
94.300-100.000
11.700-12.500
10.000
Sobrenatural
2.412.000-2.593.000
340.000-364.400
101.000-105.000
12.500-13.100
10.000
Clase mundial
2.594.000-2.806.800
364.800-394.700
108.100-116.900
13.500-14.600
10.000
Magnífico
2.806.800-3.096.600
394.700-430.000
116.900-127.300
14.600-16.000
10.000
Brillante
3.096.600-3.356.400
432.600-472.000
129.000-139.800
16.100-17.200
10.000
Destacado
3.380.100-3.750.000
475.300-527.300
140.800-156.200
17.600-19.500
10.000
Formidable
3.750.000-4.210.500
527.000-592.100
156.200-175.400
19.500-21.900
10.000
Excelente
4.210.500-4.800.000
592.100-675.000
175.400-200.000
21.900-25.000
10.000
Bueno
-
681.800-794.100
202.000-235.200
25.200-29.400
10.000
Aceptable
-
-
235.200-281.600
29.400-35.200
10.000
Insuficiente
-
-
-
35.200-43.800
10.000
Débil
-
-
-
-
10.000

Convertir jugador en entrenador

Convertir jugador en entrenador

.
Contratar un entrenador cuesta lo siguiente:
Nivel Habilidades de líder
Pobre Débil Insuficiente Aceptable Bueno
Débil 10.000 € 10.000 € 10.000 € 10.000 € 10.000 €
Insuficiente 10.000 € 22.800 € 41.200 € 65.100 € 94.600 €
Aceptable 79.600 € 182.800 € 329.700 € 521.000 € 757.100 €
Bueno 268.700 € 617.100 € 1.112.900 € 1.758.500 € 2.555.500 €
Excelente 4.000.000 € 4.388.400 € 7.914.600 € 12.505.200 € 18.172.500 €

Lo ideal es que el entrenador tenga el máximo nivel posible, ya que cuanto más nivel posea, menos semanas tardan los jugadores en subir un nivel su habilidad que esté entrenando. Así, según la economía de cada uno, la mayoría suele optar por un entrenador aceptable con pobre liderazgo o habilidades de líder (HL). Y en divisiones superiores, se opta por el entrenador bueno con pobre HL. Aunque el liderazgo es una cualidad muy importante en un entrenador, ésta se ve relegada a un segundo plano precisamente por el alto precio que llegan a costar esos entrenadores.
Así pues, para optar al mejor entrenador, se intenta pasar un jugador a entrenador, y así ahorrarse bastante dinero con ello.
Esta es la tabla de experiencia para pasar un jugador a entrenador.



JUGADORES
RECONVERTIDOS

Nivel de entrenador
Excelente
Bueno
Aceptable
Insuficiente
Débil
Experiencia
del
jugador
Divino
1.150.800-1.764.600
161.800-248.100
47.900-73.500
10.000
10.000
Utópico
1.845.900-1.867.500
259.600-262.600
76.900-77.800
10.000
10.000
Mágico
1.882.200-1.967.100
264.700-276.600
78.400-81.900
10.000-10.200
10.000
Mítico
1.999.800-2.105.100
281.200-296.000
83.300-87.700
10.400-10.900
10.000
Extraterrestre
2.133.300-2.191.500
300.000-308.200
88.800-91.300
11.100-11.400
10.000
Titánico
2.242.800-2.400.000
318.300-337.500
94.300-100.000
11.700-12.500
10.000
Sobrenatural
2.412.000-2.593.000
340.000-364.400
101.000-105.000
12.500-13.100
10.000
Clase mundial
2.594.000-2.806.800
364.800-394.700
108.100-116.900
13.500-14.600
10.000
Magnífico
2.806.800-3.096.600
394.700-430.000
116.900-127.300
14.600-16.000
10.000
Brillante
3.096.600-3.356.400
432.600-472.000
129.000-139.800
16.100-17.200
10.000
Destacado
3.380.100-3.750.000
475.300-527.300
140.800-156.200
17.600-19.500
10.000
Formidable
3.750.000-4.210.500
527.000-592.100
156.200-175.400
19.500-21.900
10.000
Excelente
4.210.500-4.800.000
592.100-675.000
175.400-200.000
21.900-25.000
10.000
Bueno
-
681.800-794.100
202.000-235.200
25.200-29.400
10.000
Aceptable
-
-
235.200-281.600
29.400-35.200
10.000
Insuficiente
-
-
-
35.200-43.800
10.000
Débil
-
-
-
-
10.000




Al pasar un jugador a entrenador, el nivel máximo de entrenador lo limita la experiencia. Así, un jugador con experiencia aceptable podrá ser un entrenador como máximo aceptable; y un jugador con experiencia excelente, podrá ser un entrenador excelente. Por supuesto, un jugador con experiencia excelente, también puede ser entrenador bueno o aceptable. La ventaja es que cuanta más experiencia, menos costará convertirlo a entrenador. Pero hay que fijarse en las tablas y comparar precios, ya que no todos los jugadores son economicamente rentables al pasarlos a jugadores.
Para empezar, un jugador que tenga pobre HL o menor, NUNCA saldrá rentable al hacerlo entrenador, ya que puedes conseguir contratando fuera del club uno mucho más barato. Con débil HL, habría que estudiar si podría ser o no rentable, pero por un nivel de HL, no suele merecer la pena el derroche económico.

Ejemplo: un entrenador bueno, con débil HL, cuesta 617.000 €.
Para ahorrar una cantidad mínima de dinero, un jugador con débil HL tendría que tener como mínimo formidable experiencia. Y aún habría que estudiar cuánto cuesta ese fichaje, y la ficha que va a cobrar durante una temporada, por lo que no parece rentable.
Pero un jugador con experiencia bueno, y HL insuficiente, para pasarlo a entrenador, cuesta entre 680.000 y 780.000 €, mientras que un entrenador bueno HL insuficiente contratado fuera del club son 1.112.000 €. Es decir, nos ahorraríamos entre 300 y 400.000 € con su fichaje. Si el jugador con bueno experiencia tiene aceptable HL o bueno HL, pasarlo a entrenador son, como se dijo, rondando los 690.000 a 790.000 €. Fijándonos, de querer contratar un entrenador bueno con aceptable HL costaría 1.750.000 € redondeando, y si fuera bueno HL, nos costaria más de 2.500.000 €. Es decir, un jugador con aceptable o bueno HL, ahorraría más de un millón el primero y casi dos millones el segundo.
De ahí que estos jugadores sean tan valorados, llegándose a pagar hasta 400 ó 500.000 € por un aceptable HL, y mucho más por los buenos HL. Esto hasta hace un tiempo era objeto de especuladores, ya que se buscaban jugadores sin TSI, o con él muy bajo, que tuviesen experiencia mínimo bueno y HL aceptable o bueno. Así, con un jugador de TSI 20, la máxima oferta realizable eran 200.000 €, o por uno de TSI 0 se pagaba simplemente 10.000 €. Estos jugadores eran el equivalente a sacar un canterano excelente en la jornada 1.
Ahora, al quitar esta limitación, se evitan estos "chollos". La ventaja es para el vendedor, y para los clubes grandes, ya que los pequeños rara vez podrán igualar una oferta de ese tipo.
Pero siempre es posible encontrar algún jugador con HL insuficiente por debajo de los 100.000 € o un jugador con HL aceptable por debajo de los 350.000 €. Y teniendo en cuenta que con HL insuficiente se pueden ahorrar 400.000 €, y con un HL aceptable se ahorra 1 millón, aún es rentable fichar a estos jugadores.
El ejemplo fue hecho con jugadores y entrenadores buenos. Por supuesto, cuanta más experiencia, menos va a costar pasarlo a entrenador.

En resumen: para pasar un jugador a entrenador solamente se recomiendo fichar jugadores con HL insuficiente o superior.

EL ENTRENADOR

EL ENTRENADOR


NOVATO:

Lo primero que debes hacer es cambiar el entrenador que te dan con el equipo. Con él estás destinado al fracaso. Porqué? Porque solo hay tres cosas que importen de un entrenador.

La 1ª es su habilidad para entrenar. Donde pone "Un entrenador débil"
La 2ª es su liderazgo, que afectará al espíritu de equipo, y se explica en el paso 7.
La 3ª es su mentalidad, que se detalla en el nivel Iniciado.

Vamos a cambiar tu entrenador.

En la página de tu equipo (menú de la izquierda) elige entrenamiento
.

Clicka "cambiar de entrenador", en la derecha.

Luego, en la pantalla que te aparece, elige "Fichar un entrenador externo"


Te aparecerá una pantalla donde en la primera pestaña eliges ofensivo/defensivo/neutro. Los tres son igual de buenos, esto es a tu gusto.

Luego debes elegir el liderazgo pobre, que es el que te puedes permitir. Y después compras el aceptable, que vale 79.600 euros.


Tu nuevo entrenador tiene habilidad Aceptable y liderazgo Pobre. Será un perfecto entrenador para tu nuevo equipo. Al otro debes despedirlo inmediatamente así te ahorras su sueldo. Era un entrenador Débil y no te servía de nada.

El liderazgo no es necesario hasta divisiones más altas como VI o superiores.

INICIADO:

Si vas a cambiar el entrenamiento, contrata un entrenador con habilidad Bueno y con liderazgo Pobre. Ficha a los entrenables antes y que te quede suficiente dinero. Cuesta 268.700 Euros y con el dinero que hayas ganado en tu primera o segunda temporada deberías poder permitírtelo todo.

No pienses en amortizar el Aceptable. A la larga un Aceptable es desaconsejable porque desaprovechas entrenamiento y pierdes dinero. Pero cuando empiezas tienes solo 300.000 Euros para montar todo el equipo y en ese momento es una buena opción, aunque temporal.

El ofensivo sube las calificaciones de ataque y baja las de defensa.
El defensivo
sube las calificaciones de defensa y baja las de ataque.El neutro no sube ni unas ni otras.
Atención: No te puedes endeudar para contratar un entrenador.

ENGANCHADO:

Debes fichar un jugador que será tu futuro entrenador. Hazlo una temporada antes de deshacerte del actual. Seguramente al que tienes le ha bajado el liderazgo de pobre a horrible. Y no es aconsejable llegar a desastroso liderazgo.

Por eso ficharemos un jugador con experiencia Bueno (o aceptable alto) y con liderazgo Aceptable o Bueno. Yo prefiero el liderazgo Bueno, pues aunque son más caros, se recupera la inversión con creces y nos va a durar una o dos temporadas más.

Al cabo de una temporada (112 días) lo podremos convertir en nuestro entrenador por un precio que rondará los 700.000 euros. Aunque esto parezca mucho dinero cuando se empieza, si seguimos los consejos de este blog, en tres o cuatro temporadas, será el dinero que manejaremos bi-semanalmente. Y dispondremos del mismo entrenador que tienen los mejores equipos de nuestro país.
Atención: No te puedes endeudar para convertir un jugador.