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Estudio entrenamiento orientado a la sub20 (por Tinchu)

Niveles esperados según la edad:

Edad Jug Anot Def Lat Port Pas
17 10,00 10,33 9,75 11,00 11,00 10,80
18 11,86 12,51 11,38 13,81 14,26 13,41
19 13,60 14,53 12,90 16,41 17,30 15,84
20 15,21 16,41 14,31 18,83 20,11 18,09
21 16,69 18,14 15,61 21,06 22,72 20,17
22 18,07 19,74 16,81 23,12 25,11 22,09
23 19,32 21,21 17,91 25,01 27,32 23,85
24 20,48 22,56 18,92 26,74 29,33 25,47
25 21,52 23,78 19,83 28,32 31,17 26,93


Cantidad mínima a convocar:

Arqueros 2
Defensas 6
Inners 6
Laterales 3
Delanteros 4
DT 1
22

Máximo: 26


[b][u]Lateral:[/u][/b]

Supuestos:

- Jugadores promovidos de inferiores, en la 1era semana.
- Nivel de la habilidad principal: Excelente (8), sin subnivel.
- Se entrenarán 14 semanas por temporada, dejando 2 para entrenar otra habilidad.
- Los valores se miden a intervalos de 16 semanas (1 temporada) y su valor refleja el estado al final de cada temporada.
- No están previstas lesiones, ni pérdidas de entrenamiento.
- Se toma como base, un DT Bueno, con 10 auxiliares y entrenando al 100%.
- Su posición de juego (último partido semanal) recibe entrenamiento del 100%.
- Se ha considerado un incremento anual del 7%, en el entrenamiento.
- Siempre se entrenará la misma habilidad.

Base=8
Edad Sem. S.S. Prom. Sem. S.S.P. S.A. N.S.A. Nivel Nivel
17 4,66 0,215 4,66 0,215 14 3,00 11,00 Brillante
18 4,99 0,201 4,82 0,207 28 5,81 13,81 Clase Mundial
19 5,34 0,187 4,99 0,200 42 8,41 16,41 Extraterrestre
20 5,71 0,175 5,17 0,193 56 10,83 18,83 Mágico
21 6,11 0,164 5,36 0,187 70 13,06 21,06 Divino +1
22 6,54 0,153 5,56 0,180 84 15,12 23,12 Divino +3
23 6,99 0,143 5,76 0,174 98 17,01 25,01 Divino +5
24 7,48 0,134 5,98 0,167 112 18,74 26,74 Divino +6
25 8,01 0,125 6,20 0,161 126 20,32 28,32 Divino +8

Referencias:

- Semanas: Semanas que demora un jugador, según la edad que tenga.
- S.S.: Subnivel por semana.
- Promedio: Promedio acumulado de semanas que demorará un jugador en subir de nivel, desde los 17 años hasta la edad que tenga en ese momento.
- S.S.P.: Promedio de subnivel por semana que subirá, desde los 17 años hasta la edad que tenga en ese momento.
- S.A.: Semanas acumuladas de entrenamiento.
- N.S.A.: Niveles subidos acumulados.
- Nivel: Muestra el nivel que tendrá dicho jugador, al final de la temporada.


Conclusiones:

Tomando como análisis, un jugador con 19 años recién cumplidos (es decir, al final de sus 18 años), puede interpretarse la tabla de la siguiente manera:

Entrenó Lateral, durante 28 semanas.
Subió un nivel cada 4,82 semanas (promedio).
Cada semana (en promedio), subió 0,207 de Lateral.
Al final de sus 18 años (2da temporada), subió 5,81 niveles de Lateral.
Habiendo partido de Lateral Excelente (sin subnivel) alcanzó al momento de análisis, un nivel (en números) de 13,81, lo cual traducido a palabras es: Clase Mundial, muy cercano a convertirse en Sobrenatural.



Consideraciones:

- El incremento del 7% está basado en diferentes estudios que he observado y en opiniones de usuarios experimentados. Si bien algunos usuarios opinan que es del 6%, preferí usar 7, para hacerlo más conservador.

- Se toman sólo 14 semanas de entrenamiento por temporada, previendo cualquier anomalía que pueda suceder… ya sea, tener que entrenar condición, alguna secundaria… o simplemente la consideración de alguna lesión. Es bastante conservadora.


Especialidades requeridas:
- Rápido
- Cabeceador
- Imprevisible



Cantidad mínima de laterales: 3

18 años: brillante
19 años: clase mundial
20 años: extraterrestre

(al menos 2 con algo de pases)
[b][u]Jugadas:[/u][/b]

Supuestos:

- Jugadores promovidos de inferiores, en la 1era semana.
- Nivel de la habilidad principal: Excelente (8), sin subnivel.
- Se entrenarán 14 semanas por temporada, dejando 2 para entrenar otra habilidad.
- Los valores se miden a intervalos de 16 semanas (1 temporada) y su valor refleja el estado al final de cada temporada.
- No están previstas lesiones, ni pérdidas de entrenamiento.
- Se toma como base, un DT Bueno, con 10 auxiliares y entrenando al 100%.
- Su posición de juego (último partido semanal) recibe entrenamiento del 100%.
- Se ha considerado un incremento anual del 7%, en el entrenamiento.
- Siempre se entrenará la misma habilidad.

Base=8
Edad Semanas S.S. Promedio S.S.P. S.A. N.A. Nivel Nivel
17 7,00 0,143 7,00 0,143 14 2,00 10,00 Destacado
18 7,49 0,134 7,25 0,138 28 3,86 11,86 Brillante
19 8,01 0,125 7,50 0,133 42 5,60 13,60 Clase Mundial
20 8,58 0,117 7,77 0,129 56 7,21 15,21 Titánico
21 9,18 0,109 8,05 0,124 70 8,69 16,69 Extraterrestre
22 9,82 0,102 8,35 0,120 84 10,07 18,07 Mágico
23 10,51 0,095 8,65 0,116 98 11,32 19,32 Utópico
24 11,24 0,089 8,98 0,111 112 12,48 20,48 Divino
25 12,03 0,083 9,32 0,107 126 13,52 21,52 Divino 1



Referencias:

- Semanas: Semanas que demora un jugador, según la edad que tenga.
- S.S.: Subnivel por semana.
- Promedio: Promedio acumulado de semanas que demorará un jugador en subir de nivel, desde los 17 años hasta la edad que tenga en ese momento.
- S.S.P.: Promedio de subnivel por semana que subirá, desde los 17 años hasta la edad que tenga en ese momento.
- S.A.: Semanas acumuladas de entrenamiento.
- N.S.A.: Niveles subidos acumulados.
- Nivel: Muestra el nivel que tendrá dicho jugador, al final de la temporada.


Conclusiones:

Tomando como análisis, un jugador con 19 años recién cumplidos (es decir, al final de sus 18 años), puede interpretarse la tabla de la siguiente manera:

Entrenó Jugadas, durante 28 semanas.
Subió un nivel cada 7,25 semanas (promedio).
Cada semana (en promedio), subió 0,138 de Jugadas.
Al final de sus 18 años (2da temporada), subió 3,86 niveles de Jugadas.
Habiendo partido de Jugadas Excelente (sin subnivel) alcanzó al momento de análisis, un nivel (en números) de 11,86, lo cual traducido a palabras es: Brillante, muy cercano a convertirse en Magnífico.



Consideraciones:

- El incremento del 7% está basado en diferentes estudios que he observado y en opiniones de usuarios experimentados. Si bien algunos usuarios opinan que es del 6%, preferí usar 7, para hacerlo más conservador.

- Se toman sólo 14 semanas de entrenamiento por temporada, previendo cualquier anomalía que pueda suceder… ya sea, tener que entrenar condición, alguna secundaria… o simplemente la consideración de alguna lesión. Es bastante conservadora.



Especialidades requeridas:
- Cabeceador
- Imprevisible (si tienen algo de defensa)
- Técnico


Cantidad mínima de inners: 6

18 años: destacado
19 años: brillante
20 años: clase mundial

2: cabeceadores
1: imprevisible (con defensa)
(al menos 2 con algo de lateral)
(alguno con algo de defensa)
[b][u]Anotación:[/u][/b]

Supuestos:

- Jugadores promovidos de inferiores, en la 1era semana.
- Nivel de la habilidad principal: Excelente (8), sin subnivel.
- Se entrenarán 14 semanas por temporada, dejando 2 para entrenar otra habilidad.
- Los valores se miden a intervalos de 16 semanas (1 temporada) y su valor refleja el estado al final de cada temporada.
- No están previstas lesiones, ni pérdidas de entrenamiento.
- Se toma como base, un DT Bueno, con 10 auxiliares y entrenando al 100%.
- Su posición de juego (último partido semanal) recibe entrenamiento del 100%.
- Se ha considerado un incremento anual del 7%, en el entrenamiento.
- Siempre se entrenará la misma habilidad.

Base=8
Edad Sem. S.S. Prom. Sem. S.S.P. S.A. N.A. Nivel Nivel
17 6,00 0,167 6,00 0,167 14 2,33 10,33 Destacado
18 6,42 0,156 6,21 0,161 28 4,51 12,51 Magnífico
19 6,87 0,146 6,43 0,156 42 6,53 14,53 Clase Mundial
20 7,35 0,136 6,66 0,150 56 8,41 16,41 Titánico
21 7,86 0,127 6,90 0,145 70 10,14 18,14 Extraterrestre
22 8,42 0,119 7,15 0,140 84 11,74 19,74 Mágico
23 9,00 0,111 7,42 0,135 98 13,21 21,21 Utópico
24 9,63 0,104 7,69 0,130 112 14,56 22,56 Divino
25 10,31 0,097 7,99 0,125 126 15,78 23,78 Divino 1



Referencias:

- Semanas: Semanas que demora un jugador, según la edad que tenga.
- S.S.: Subnivel por semana.
- Promedio: Promedio acumulado de semanas que demorará un jugador en subir de nivel, desde los 17 años hasta la edad que tenga en ese momento.
- S.S.P.: Promedio de subnivel por semana que subirá, desde los 17 años hasta la edad que tenga en ese momento.
- S.A.: Semanas acumuladas de entrenamiento.
- N.S.A.: Niveles subidos acumulados.
- Nivel: Muestra el nivel que tendrá dicho jugador, al final de la temporada.


Conclusiones:

Tomando como análisis, un jugador con 19 años recién cumplidos (es decir, al final de sus 18 años), puede interpretarse la tabla de la siguiente manera:

Entrenó Anotación, durante 28 semanas.
Subió un nivel cada 6,21 semanas (promedio).
Cada semana (en promedio), subió 0,161 de Anotación.
Al final de sus 18 años (2da temporada), subió 4,51 niveles de Anotación.
Habiendo partido de Anotación Excelente (sin subnivel) alcanzó al momento de análisis, un nivel (en números) de 12,51, lo cual traducido a palabras es: Magnífico, a mitad de camino de convertirse en Clase Mundial.



Consideraciones:

- El incremento del 7% está basado en diferentes estudios que he observado y en opiniones de usuarios experimentados. Si bien algunos usuarios opinan que es del 6%, preferí usar 7, para hacerlo más conservador.

- Se toman sólo 14 semanas de entrenamiento por temporada, previendo cualquier anomalía que pueda suceder… ya sea, tener que entrenar condición, alguna secundaria… o simplemente la consideración de alguna lesión. Es bastante conservadora.


Especialidades requeridas:
- Rápido
- Cabeceador
- Imprevisible
- Técnico


Cantidad mínima de defensores: 4

18 años: destacado
19 años: magnífico
20 años: sobrenatural

2: rápidos
1: cabeceador
1: imprevisible

(2 con algo de lateral y 2 con algo de pases)
(alguno con algo de jugadas)
[b][u]Defensa:[/u][/b]

Supuestos:

- Jugadores promovidos de inferiores, en la 1era semana.
- Nivel de la habilidad principal: Excelente (8), sin subnivel.
- Se entrenarán 14 semanas por temporada, dejando 2 para entrenar otra habilidad.
- Los valores se miden a intervalos de 16 semanas (1 temporada) y su valor refleja el estado al final de cada temporada.
- No están previstas lesiones, ni pérdidas de entrenamiento.
- Se toma como base, un DT Bueno, con 10 auxiliares y entrenando al 100%.
- Su posición de juego (último partido semanal) recibe entrenamiento del 100%.
- Se ha considerado un incremento anual del 7%, en el entrenamiento.
- Siempre se entrenará la misma habilidad.

Base=8
Edad Sem. S.S. Prom. Sem. S.S.P. S.A. N.A. Nivel Nivel
17 8,00 0,125 8,00 0,125 14 1,75 9,75 Formidable
18 8,56 0,117 8,28 0,121 28 3,38 11,38 Brillante
19 9,16 0,109 8,57 0,117 42 4,90 12,90 Magnífico
20 9,80 0,102 8,88 0,113 56 6,31 14,31 Sobrenatural
21 10,49 0,095 9,20 0,109 70 7,61 15,61 Titánico
22 11,22 0,089 9,54 0,105 84 8,81 16,81 Extraterrestre
23 12,01 0,083 9,89 0,101 98 9,91 17,91 Mítico
24 12,85 0,078 10,26 0,097 112 10,92 18,92 Mágico
25 13,75 0,073 10,65 0,094 126 11,83 19,83 Utópico

Referencias:

- Semanas: Semanas que demora un jugador, según la edad que tenga.
- S.S.: Subnivel por semana.
- Promedio: Promedio acumulado de semanas que demorará un jugador en subir de nivel, desde los 17 años hasta la edad que tenga en ese momento.
- S.S.P.: Promedio de subnivel por semana que subirá, desde los 17 años hasta la edad que tenga en ese momento.
- S.A.: Semanas acumuladas de entrenamiento.
- N.S.A.: Niveles subidos acumulados.
- Nivel: Muestra el nivel que tendrá dicho jugador, al final de la temporada.


Conclusiones:

Tomando como análisis, un jugador con 19 años recién cumplidos (es decir, al final de sus 18 años), puede interpretarse la tabla de la siguiente manera:

Entrenó Defensa, durante 28 semanas.
Subió un nivel cada 8,28 semanas (promedio).
Cada semana (en promedio), subió 0,121 de Defensa.
Al final de sus 18 años (2da temporada), subió 3,38 niveles de Defensa.
Habiendo partido de Defensa Excelente (sin subnivel) alcanzó al momento de análisis, un nivel (en números) de 11,38, lo cual traducido a palabras es: Brillante, con un tercio del recorrido para convertirse en Magnífico.



Consideraciones:

- El incremento del 7% está basado en diferentes estudios que he observado y en opiniones de usuarios experimentados. Si bien algunos usuarios opinan que es del 6%, preferí usar 7, para hacerlo más conservador.

- Se toman sólo 14 semanas de entrenamiento por temporada, previendo cualquier anomalía que pueda suceder… ya sea, tener que entrenar condición, alguna secundaria… o simplemente la consideración de alguna lesión. Es bastante conservadora.


Especialidades requeridas:
- Potente
- Cabeceador
- Imprevisible


Cantidad mínima de defensores: 6

18 años: formidable
19 años: brillante
20 años: magnífico

3: con pases aceptable
3: potentes
(al menos 2 con algo de lateral)
[b][u]Portería:[/u][/b]

Supuestos:

- Jugadores promovidos de inferiores, en la 1era semana.
- Nivel de la habilidad principal: Excelente (8), sin subnivel.
- Se entrenarán 14 semanas por temporada, dejando 2 para entrenar otra habilidad.
- Los valores se miden a intervalos de 16 semanas (1 temporada) y su valor refleja el estado al final de cada temporada.
- No están previstas lesiones, ni pérdidas de entrenamiento.
- Se toma como base, un DT Bueno, con 10 auxiliares y entrenando al 100%.
- Su posición de juego (último partido semanal) recibe entrenamiento del 100%.
- Se ha considerado un incremento anual del 7%, en el entrenamiento.
- Siempre se entrenará la misma habilidad.

Base=7,5
Edad Sem. S.S. Prom. Sem. S.S.P. S.A. N.A. Nivel Nivel
17 4,00 0,250 4,00 0,250 14 3,50 11,00 Brillante
18 4,28 0,234 4,14 0,242 28 6,76 14,26 Sobrenatural
19 4,58 0,218 4,29 0,233 42 9,80 17,30 Mítico
20 4,90 0,204 4,44 0,225 56 12,61 20,11 Divino
21 5,24 0,191 4,60 0,217 70 15,22 22,72 Divino +2
22 5,61 0,178 4,77 0,210 84 17,61 25,11 Divino +5
23 6,00 0,167 4,95 0,202 98 19,82 27,32 Divino +7
24 6,42 0,156 5,13 0,195 112 21,83 29,33 Divino +9
25 6,87 0,146 5,32 0,188 126 23,67 31,17 Divino +11

Referencias:

- Semanas: Semanas que demora un jugador, según la edad que tenga.
- S.S.: Subnivel por semana.
- Promedio: Promedio acumulado de semanas que demorará un jugador en subir de nivel, desde los 17 años hasta la edad que tenga en ese momento.
- S.S.P.: Promedio de subnivel por semana que subirá, desde los 17 años hasta la edad que tenga en ese momento.
- S.A.: Semanas acumuladas de entrenamiento.
- N.S.A.: Niveles subidos acumulados.
- Nivel: Muestra el nivel que tendrá dicho jugador, al final de la temporada.


Conclusiones:

Tomando como análisis, un jugador con 19 años recién cumplidos (es decir, al final de sus 18 años), puede interpretarse la tabla de la siguiente manera:

Entrenó Portería, durante 28 semanas.
Subió un nivel cada 4,14 semanas (promedio).
Cada semana (en promedio), subió 0,242 de Portería.
Al final de sus 18 años (2da temporada), subió 6,76 niveles de Portería.
Habiendo partido de Portería Excelente (sin subnivel) alcanzó al momento de análisis, un nivel (en números) de 14,26, lo cual traducido a palabras es: Sobrenatural, con un cuarto del recorrido para convertirse en Titánico.



Consideraciones:

- El incremento del 7% está basado en diferentes estudios que he observado y en opiniones de usuarios experimentados. Si bien algunos usuarios opinan que es del 6%, preferí usar 7, para hacerlo más conservador.

- Se toman sólo 14 semanas de entrenamiento por temporada, previendo cualquier anomalía que pueda suceder… ya sea, tener que entrenar condición, alguna secundaria… o simplemente la consideración de alguna lesión. Es bastante conservadora.


Especialidades requeridas:
- Imprevisible
- Cabeceador


[b][u]Pases Cortos:[/u][/b]

Supuestos:

- Jugadores promovidos de inferiores, en la 1era semana.
- Nivel de la habilidad principal: Excelente (8), sin subnivel.
- Se entrenarán 14 semanas por temporada, dejando 2 para entrenar otra habilidad.
- Los valores se miden a intervalos de 16 semanas (1 temporada) y su valor refleja el estado al final de cada temporada.
- No están previstas lesiones, ni pérdidas de entrenamiento.
- Se toma como base, un DT Bueno, con 10 auxiliares y entrenando al 100%.
- Su posición de juego (último partido semanal) recibe entrenamiento del 100%.
- Se ha considerado un incremento anual del 7%, en el entrenamiento.
- Siempre se entrenará la misma habilidad.

Base=8
Edad Sem. S.S. Prom. Sem. S.S.P. S.A. N.A. Nivel Nivel
17 5,00 0,200 5,00 0,200 14 2,80 10,80 Destacado
18 5,35 0,187 5,18 0,193 28 5,41 13,41 Clase Mundial
19 5,72 0,175 5,36 0,187 42 7,84 15,84 Titánico
20 6,13 0,163 5,55 0,180 56 10,09 18,09 Mágico
21 6,55 0,153 5,75 0,174 70 12,17 20,17 Divino
22 7,01 0,143 5,96 0,168 84 14,09 22,09 Divino +2
23 7,50 0,133 6,18 0,162 98 15,85 23,85 Divino +3
24 8,03 0,125 6,41 0,156 112 17,47 25,47 Divino +5
25 8,59 0,116 6,65 0,150 126 18,93 26,93 Divino +6

Referencias:

- Semanas: Semanas que demora un jugador, según la edad que tenga.
- S.S.: Subnivel por semana.
- Promedio: Promedio acumulado de semanas que demorará un jugador en subir de nivel, desde los 17 años hasta la edad que tenga en ese momento.
- S.S.P.: Promedio de subnivel por semana que subirá, desde los 17 años hasta la edad que tenga en ese momento.
- S.A.: Semanas acumuladas de entrenamiento.
- N.S.A.: Niveles subidos acumulados.
- Nivel: Muestra el nivel que tendrá dicho jugador, al final de la temporada.


Conclusiones:

Tomando como análisis, un jugador con 19 años recién cumplidos (es decir, al final de sus 18 años), puede interpretarse la tabla de la siguiente manera:

Entrenó Pases Cortos, durante 28 semanas.
Subió un nivel cada 5,18 semanas (promedio).
Cada semana (en promedio), subió 0,193 de Pases Cortos.
Al final de sus 18 años (2da temporada), subió 5,41 niveles de Pases Cortos.
Habiendo partido de Pases Cortos Excelente (sin subnivel) alcanzó al momento de análisis, un nivel (en números) de 13,41, lo cual traducido a palabras es: Clase Mundial, casi a mitad de convertirse en Sobrenatural.



Consideraciones:

- El incremento del 7% está basado en diferentes estudios que he observado y en opiniones de usuarios experimentados. Si bien algunos usuarios opinan que es del 6%, preferí usar 7, para hacerlo más conservador.

- Se toman sólo 14 semanas de entrenamiento por temporada, previendo cualquier anomalía que pueda suceder… ya sea, tener que entrenar condición, alguna secundaria… o simplemente la consideración de alguna lesión. Es bastante conservadora.

Análisis de selección

Análisis de selección (por CristianSalles)

Analizando a tu Rival a nivel Selección (por CristianSalles)

Bueno a ver, para los que son o quieren ser DTs de la selección, voy a proceder a dar algunos Tips, para el adecuado planteamiento y planeamiento de los partidos.

A nivel club es bastante sencillita la cosa, los rivales tienen un plantel limitado, con ver el tipo de DT los jugadores que suelen ser titulares y la tendencia estratégica de nuestro rival (generalmente todos varían entre 2 formaciones, no más…) podemos prever y plantear correctamente los partidos.
Pero… ¿a nivel selección?

1- Pueden cambiar a cualquier formación sin importar el entreno, ya que la alta experiencia de los jugadores hace que sea casi IMPOSIBLE tener confusión.
2- Pueden rotar entre un DT ofensivo y defensivo a placer hasta un minuto antes del partido, y encima no afecta al espíritu
3- Pueden convocar un divino en excelente forma a último momento
4- Tienen variantes en todas las líneas no están limitados

¿¿Qué implica esto?? Sencillo, si no tenés mucho tiempo libre y crees que con 2 o 3 días a la semana que te conectes manejas una Selección, mejor repensalo…


Para analizar a tu rival:

1- Revisa los últimos 10 partidos oficiales de la Selección rival (remarco OFICIALES, porque en los amistosos se prueban cosas raras y juegan suplentes, entonces el nivel por línea que saquen no te sirve de mucho, aunque OJO, míralos también, porque capaz probo alguna táctica rara y la usa contra vos! También analizá el equipo del DT de la selección, todos tenemos una tendencia AOA, CA, etc, posiblemente en un partido crucial nos aferramos a eso y nos volvemos predecibles… GRAVE ERROR… si es que jugamos contra alguien que sepa analizar nuestros planteos.

2- Chequea el clima, las especialidades propias con beneficios/costos y especialidades del rival (si veste tiene delanteros técnicos procura no poner justo al defensor cabezón!).

3- No te repitas demasiado, cambia seguido la banda de ataque rota permanentemente entre la 3 4 3 y la 3 5 2 (o tácticas defensivas si estás en una selección menor), si vivís cambiando el sector de ataque, al rival se le va a complicar más y capaz se equivoca a la hora de defender :D

4- Usa todos los recursos… si vas a jugar 3 4 3 deja toda la semana al DT defensivo cosa q el rival se espere algo defensivo y a último momento (5 minutos antes del partido) cambiate al Ofensivo y lo que tenían planeado se les fue al tacho. Lo mismo si tenés algún jugador muy bajo de forma y tenés Slots para usar convocalo en el último momento y alinéalo y le cambias completamente las predicciones de líneas que tenían :D.

5- A nivel selección, donde todos sacan MUCHO ataque y MUCHA defensa, ganar el medio no es garantía de victoria ni mucho menos… y sacar un 6% puede ser complicadito jugando contra iguales… el AOA puede ser una opción, pero mi recomendación es no descuidar la defensa, sobretodo la central.

6- Trata de calcular el medio rival con cada posibilidad, cuanto sacaría con 4 Inners en PIC, NORMAL , MOTS. Una gran parte de los DT’s se repite en la cantidad de Inners que usa por suerte, eso facilita UN POCO las cosas. Sacar un 54% de posesión es lo ideal aunque no siempre se puede, antes medios MUY parejos aunque pierdas por un 1% o 2% asegura ataques y defensa y te va a dar mejores resultados :).

7- Quedate conectado hasta el último minuto antes de que empiece el partido para controlar los movimientos de tu rival un posible cambio de DT o lo que sea, que no te tome por sorpresa!!

8- También recomiendo abrir threads simpáticos en la conferencia ante cada partido, así si todo esto no sale bien, al menos evitamos la crucifixión pública :D:D

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Algunas anotaciones mías hechas en ese momento sobre el tema:

Peluza

Lo que le agregaría es que, a diferencia de los clubes, la experiencia en formaciones, el espíritu y la confianza está a la vista de todos, por lo que podemos estimar mucho más exactamente cómo puede llegar a rendir el mediocampo rival, y siguiendo un poco su fixture anterior y los partidos que se vienen, se puede estimar cuanto necesitará el espíritu en los próximos partidos.

Por ejemplo, si llega con poco espíritu, es muy probable que necesite el espíritu para más adelante, por lo que salen PIC y tienden a salir con formaciones defensivas (con CA), por lo que a pesar de tener tantas opciones a nivel selección el espíritu es condicionante para ver como podrían jugar. Es por eso que el espíritu, por lo menos yo, es una de las primeras cosas que miro, y después el fixture. Así por ejemplo se puede sorprender, tal cual fue en mi caso el MOTS a Inglaterra para ganarle el partido.

Otro punto es analizar como la selección jugó contra una selección similar. En mi caso, por ejemplo, que manejo una selección que en general es más débil que el rival, suelo fijarme como planteó el partido el DT contra selecciones similares, para ver su preferencia. En general, tienden a apostar a lo mismo, por lo que identifico velozmente como probablemente salgan a la cancha como para intentar contrarrestarlo.

Otra cosa, detalle bilardista si los hay, es poner como favorito de la conferencia al DT rival. Si de casualidad se le escapa como forman, o algún dato de relevancia, lo veo, porque me saltan en alta prioridad todos los lugares donde postea... y especialmente es para prestar atención los temas que hablan de selecciones.

Algunos managers newbies (como alguna vez supo hacer un tal CristianSalles hasta que lo avispé :P) no saben que postear la formación 15 minutos antes del partido (cuando ya no se puede cambiar la alineación del partido) da lugar al manager de la selección contraria a armar una formación acorde a lo que vencería a su selección sabiendo exactamente como sale.

¿Cómo? No hace falta cambiar la formación de ESE partido, directamente no se arma la formación de ese partido en la semana, y se arma la formación del partido siguiente... que claro, no tiene nada que ver, pero sí lo tendrá si ponemos que esa formación sea la formación por default, por lo que a la cancha saldrá la formación por default la cual fue hecha dentro de los 15 minutos donde no se puede hacer la formación, es decir, es como si pudiéramos cambiar la formación hasta último minuto, por lo que si sabemos como sale el rival, es muy factible ganarle haciéndole una contratáctica ideal.

Es por eso que es de vital importancia estar conectado los últimos minutos y seguir lo que postee el DT rival... Este tipo de detalles "tramposos" son los que marcan la diferencia entre un manager mediocre y uno exitoso... hay que tener en vista todo para poder controlarlo, porque no solo lo aplicamos sino que evitamos que nos lo apliquen a nosotros ;) es una ventaja doble.

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Además, considero interesante también este aporte hecho por Pablogi en su momento:

Yo agregaría también que siempre hay dos planes de trabajo.
El primero es al momento de que se forman los grupos, donde uno analiza en donde va a jugar pic y donde cree que va a jugar normal o mots, segun la selección en la que juega.
Y el otro plan de trabajo es en base a los resultados que se van dando que en realidad no es otro plan distinto sino un "arreglo" del que habíamos pactado.
Si pensamos salirle normal a Suecia y empatamos un partido que pensabamos ganar fácilmente, quizás el partido de vuelta con Suecia se juegue pic, para poder vencer al que quedó 2do, resignando el primer puesto y entrando en el 2do (total clasifican dos).
Y no como ha pasado varias veces que por intentar salir primeros salimos terceros.

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Eso es todo por hoy. Saludos!!

Guía de entrenamiento de futuribles internacionales de LNC

Guía de entrenamiento de futuribles internacionales de LNC

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Introducción:

Debido a la amplia aceptación del nuevo sistema de juveniles, ahora mismo la cantera no depende del azar y una buena gestión de la misma es una herramienta fundamental para mejorar nuestro equipo y para todos aquellos que quieren un jugador internacional es una oportunidad que merece la pena ser explorada. No en vano la gran mayoría de internacionales proviene de la academia debido a la implantación del nuevo sistema de edades, ya que es más fácil que salga un jugador futurible con los días adecuados en el nuevo sistema que en el viejo sistema.

Desde LNC (49718), intentaremos facilitar esta labor y contribuir a la mejora de la U20 española. Para ello unos cuantos usuarios miembros de la federación LÑC20 (71916) hemos realizado este hilo informativo y orientativo, asesorados en conceptos u20 por Raimundo que fue quien nos hizo la sugerencia inicial para que trabajásemos. Que mala leche gastan algunos XDDD

Sobre el entrenamiento en LNC tenemos que tener claros unos conceptos. Podemos escoger entrenar a muchos jugadores, o adecuar el entreno a un gran jugador. Ambas opciones son validas y pueden ser rentables si son bien realizadas. En esta guía nos centraremos en realizar un entrenamiento destinado a un gran jugador que sea preferiblemente futurible U20, o en su defecto ABS.

No tiene que ser necesariamente un esfuerzo infructuoso y poco rentable (económicamente) el entrenamiento de un futurible (internacional) a nivel de LNC siempre que se haga con criterio. Pero también hay que decir que no todos los jugadores llegarán al nivel adecuado para entrar en esa generación.

Empecemos pues estableciendo que criterios son los adecuados para que el jugador sea un futurible internacional. Y profundizaremos después en el tipo de entreno adecuado.

0.- Consejos a tener en cuenta.

A Tu máximo de ojeadores es 3 y podrás llamar a un juvenil cada semana. Recuerda que cada ojeador te enseñara a un jugador. Por tanto, cuantos mas ojeadores tengas mas oportunidades de llamar a un futuro U20. Recuerda que si rechazas al primer jugador que te presenten y te enseñan un segundo que es peor, ya no podrás cambiar tu decisión inicial.

Para saber si el jugador llamado es bueno o debe ser rechazado en busca de uno mejor, tienes que leer atentamente la presentación. No te olvides de cuanto más joven mejor.

C) Recuerda que cada 3 semanas tienes la posibilidad de jugar un partido amistoso que sirve como entreno extra, es decir, esa semana tus jugadores recibirán dos entrenos si los alineas en ambos partidos.

D) También puedes ganar algunos días extras si al acabar la liga en la que participas la deshaces y la vuelves a crear con rapidez. Si no lo haces así te tocara una semana de descanso entre temporada y temporada. Además si juegas ligas de pocos equipos puedes unirte a otra nueva liga con un plazo muy corto ganando semanas de entrenamiento.

E) Por ultimo un consejo final para los más entusiastas. Es muy bueno llevar un control de tus jugadores. Si eres de los de papel y lápiz, adelante y para los que no existen algunas herramientas en Excel que nos pueden ayudar

F) Asegurarse que el entrenamiento esta bien puesto antes de cada partido.
G) Asegurarse de hacer las alineaciones por anticipado, o poner una alineación predeterminada cada 4 semanas para que el jugador no pierda entrenamiento.
H) Estar atentos al informe del entrenador para saber cuando llega a su máximo y no perder entrenamientos.
I) Estar en contacto constantemente con el scout adecuado, o ponerse en contacto con algún representante de LNC (post 3) para que nos asesore en caso de duda sobre que entreno conviene más al jugador.
J) Estar atentos al informe del entrenador para saber cuando llega a su máximo y no perder entrenamientos.
K) Informar sobre las intenciones con el jugador: Entrenarlo en el primer equipo, o venderlo.

1.- Criterios de edad.


Para ser futurible u20 nuestro jugador debe tener una edad determinada. Un jugador U20, puede jugar como máximo hasta los 20 años y 111 días en la selección, por ello es necesario que la fecha en la que cumpla 21 años coincida con la fecha adecuada para poder jugar los partidos del mundial

2.- Criterios de potencial.

Como regla general solo aquellos que pueden llegar al máximo nivel en habilidad principal tienen opciones de cara a la carrera de la U20. Y solo aquellos que tengan unas elevadas secundarias y especialidad tienen posibilidades de llegar a la ABS.

Para tener en cuenta estos criterios hay diferentes parámetros a observar. El primero es el comentario del ojeador.



Este jugador tiene nivel XXX en Defensa por el momento. Si le damos la posibilidad de trabajar su habilidad de Pases, este muchacho podrá llegar a alcanzar un nivel de YYY en ese ámbito. Con este nivel medio de ZZZ, podría servirnos para el primer equipo.



Si recibimos un comentario como este, lo importante es saber a que nivel máximo puede llegar en habilidad principal. Por ejemplo en este jugador nos informan sobre su nivel actual de defensa (XXX) y su nivel máximo en pases (YYY). Bien, si su nivel actual es insuficiente o superior podría ser un futurible. Siempre que su nivel máximo sea el más alto, en el caso de defensa, jugadas, lateral o anotación excelente. Y en el caso de portería bueno. Aunque los jugadores con bueno en habilidad principal y unas buenas secundarias también tendrán opciones de llegar a la selección.

Si el ojeador no nos ha informado del máximo nivel del jugador siempre lo podremos valorar teniendo en cuenta el rendimiento en estrellas del jugador. Este es un punto que detallaremos más adelante para cada posición, pero generalmente podemos basarnos en la siguiente tabla: (si el jugador cumple esta tabla y tiene la edad adecuada merece la pena ser entrenado, ya que puede llegar a ser un crack, aunque no todos lo serán)


__________________________ _
|_Edad________|_estrellas_|
|_15 años 0 días__|_6______ _|
|_15 años 55 días_|_6,5____ _|
|_16 años 0 días__|_7______ _|
|_16 años 55 días_|_7,5____ _|



Además un punto importante es controlar el informe de entrenamiento y los comentarios que nos den de ese jugador que nos puede orientar hacia que entrenamiento es el más adecuado a nivel de secundarias para estos jugadores. Pero este no es un punto generalizable si no que será un punto a ir detallando para cada jugador.

El último punto en lo referente al potencial es la especialidad del jugador. Esta puede ser mencionada por el entrenador (en cuyo caso aparecerá en la ficha del jugador) o bien en el reporte del partido. Hay que apuntar todos los comentarios sobre ese jugador tanto del entrenador como en el partido, así como la climatología en el partido que nos digan algo del jugador.

3.- Entrenamiento de porteros.


Habilidad Primaria: Portería
Habilidad secundaria: Defensa
Habilidad terciaria: Balón Parado

El entrenamiento de porteros es probablemente el más sencillo a nivel de seleccionables.

Los jugadores adecuados para entrenar son aquellos que sepamos que su nivel máximo de portería es Bueno. Este dato lo podemos conocer bien porque el ojeador nos lo haya mencionado, o bien lo podemos deducir del rendimiento del jugador. Cuando un Portero da 6 estrellas es posible que pueda acabar llegando a bueno, y si nos da 7 estrellas es muy probable que sea bueno.

Si sabemos que el jugador tiene un máximo de bueno en portería, porque nos ha informado de ello el ojeador:

- Si son de 15 años los probaremos de portero para ver su nivel, si nos dan 5 estrellas les entrenaremos defensa + posiciones defensivas (jugando como defensas) hasta que cumplan 16 años o hasta que lleguen a su tope de defensa.
A los 16 años (o cuando el entrenador nos informe que esta a su máximo de defensa) le entrenaremos (jugando de portero) portería + posiciones defensivas (o BP si el jugador esta al máximo de defensa) hasta que lleguen a su máximo de portería. Si nos sobran días hasta los 17 años le entrenaremos Defensa + BP si no ha llegado al máximo de defensa o BP si el jugador esta al máximo de Portería y Defensa.

Si el jugador llega a la academia con 16 años le entrenaremos jugando como portero Portería + posiciones defensivas hasta que llegue a su máximo de portería y posteriormente defensa + posiciones defensivas jugando como defensa.

Si no conocemos su máximo lo entrenaremos siempre en portería (+posiciones defensivas) hasta que llegue a ese máximo, y si da 6,5 a 8 estrellas en su máximo merece la pena ser entrenado en defensa + posiciones defensivas, si no da esas estrellas no merecerá la pena ese entrenamiento a nivel de selección, aunque sí para tú propio equipo.


Mientras entrenemos defensa a estos porteros pondremos nuestros ojeadores a buscar defensas de 16 años para subirlos y venderlos mientras seguimos entrenando a nuestro futurible de modo que podamos amortizar la inversión realizada en nuestra academia.

4. Entrenamiento de Defensas.

Habilidad Primaria: Defensa
Habilidades secundarias: Jugadas y Lateral.
Habilidades terciarias: Pases.
Especialidades útiles: Cabeceador. Potente. Imprevisible si el jugador tiene pases y técnico si tiene jugadas.

Al ser defensa un entrenamiento lento solo los jugadores de 15 años y pocos días tendrán serias opciones de llegar a ser un futurible u20, ya que son los que tendremos tiempo de entrenarles secundarias. El entrenamiento de estos jugadores es complejo y esta sujeto a la información que tengamos del ojeador o del entrenador. A continuación detallaremos un entrenamiento estándar para estos jugadores pero hay que tener en cuenta que nuestro entrenamiento puede variar si sabemos el nivel que tiene un jugador en una secundaria determinada, o si sabemos que esa secundaria no puede llegar a aceptable como mínimo.

A estos jugadores les entrenaremos defensa + lateral (jugando como defensas laterales) hasta que lleguen al tope en una de esas dos habilidades (le probaremos como lateral defensivo y ofensivo para ver su valoración en estrellas). Si llegan al tope en lateral les entrenaremos defensa + pases largos hasta que lleguen al tope en defensa. En este momento el jugador debe sacar 7,5 u 8 estrellas como defensa central para ser un buen jugador futurible, ya que en caso contrario se quedará corto de habilidad primaria. Una cosa a tener en consideración es que la orden defensa lateral hacia medio tiene un error de calculo de las estrellas de modo que el jugador da un valor más elevado del que realmente tiene.

En caso que se hayan cumplido los requisitos anteriores entrenaremos al jugador como inner (mediocentro) en jugadas + pases cortos hasta que el jugador llegue a su tope en jugadas. Si el jugador llega al tope en pases antes que en jugadas le entrenaremos jugadas + BP hasta que llegue al tope en jugadas. Si llega al tope en jugadas le entrenaremos lateral + pases cortos (jugando como extremo). Si llega al tope en pases le entrenaremos lateral + BP, y si llega al tope en lateral pases cortos + BP.

El entreno de estos jugadores siempre puede variar adecuándolo al rendimiento que observemos del jugador en las diferentes zonas del campo, por ejemplo podemos además probar a nuestro jugador como inner (ofensivo) en algún amistoso. Si el jugador da 4 o 5 estrellas con esta orden merece la pena potenciar sus jugadas, siendo así, cuando el jugador saque 6 estrellas como defensa central, si nos queda aún mucho tiempo de entrenamiento le podríamos entrenar jugadas + posiciones defensivas (jugando de inner) y darle entrenamientos de defensa + posiciones defensivas (jugando de defensa) en amistosos para ir subiendo su habilidad de jugadas a la par que terminamos de llegar a su límite en defensa.

Como consideración general debemos tener en cuenta que nuestros ojeadores deberán buscar defensas y extremos de 16 años mientras el jugador es entrenado como defensa lateral, y deberán buscar inners mientras le entrenamos jugadas para ir amortizando la cantera a la espera de que salga este jugador.

Por último tener en cuenta si el jugador tiene especialidad o no.

5.- Entrenamiento de Mediocentros.

Habilidad Primaria: Jugadas
Habilidades secundarias: Pases y Defensa.
Especialidades útiles: Cabeceador. Técnico y Potente. Imprevisible si el jugador tiene pases, pero a la vez es peligrosa si el jugador no tiene defensa.

Estos jugadores, si bien los más complicados de asesorar también son los que más posibilidades tienen de llegar a la u20, ya que son la base de cualquier selección u20.

Para entrenar a estos jugadores deberemos estar muy atentos a sus reportes de entrenamiento a su rendimiento en cada orden individual para determinar cuál es la habilidad secundaria adecuada a este jugador.

Le probaremos como inner normal, ofensivo y defensivo. Además le probaremos como extremo ofensivo en el primer amistoso para ver su nivel de lateral porque quizás este jugador valga como extremo además de cómo inner.

Si nos da más rendimiento como inner ofensivo que como inner defensivo le entrenaremos jugadas + pases cortos. Si por el contrario nos da más rendimiento como inner defensivo le entrenaremos jugadas + posiciones defensivas. Una vez que el jugador llegue a su máximo en jugadas nos deberá dar un rendimiento de 7,5 a 8 estrellas, como inner normal, para ser un buen futurible.

Una vez que el jugador haya llegado al máximo en jugadas, si el jugador era un inner defensivo le entrenaríamos defensa + pases largos jugando como defensa hasta que llegue a su máximo en defensa. Y luego le entrenaríamos pases cortos + lateral jugando como extremo.

Si el jugador era un inner ofensivo le entrenaríamos pases cortos + posiciones defensivas jugando como inner hasta que llegue a su máximo en pases y luego le entrenaríamos defensa jugando de defensa.

Si el jugador no tenía pases ni defensa solo le queda la opción de haber tenido un alto rendimiento como extremo, en cuyo caso le entrenaríamos lateral + pases cortos jugando de extremo.

Si no tiene ninguna secundaria difícilmente llegará a ser un buen futurible, a menos que su nivel de jugadas sea casi formidable. Pero alguna opción tendrá si sale en la fecha adecuada, siempre dependiendo de cómo sea esa generación de inners.

Como consideración general debemos tener en cuenta que nuestros ojeadores deberán buscar inners de 16 años mientras el jugador es entrenado como inner y deberán buscar defensas o extremos mientras le entrenamos defensa o pases para ir amortizando la cantera a la espera de que salga este jugador.

Por último tener en cuenta su especialidad.

6. Entrenamiento de extremos.

Habilidad Primaria: Lateral
Habilidades secundarias: Pases y Jugadas.
Habilidades terciarias: Defensa
Especialidades útiles: Rápido. Cabeceador. Imprevisible si el jugador tiene pases. Técnico/potente si tiene jugadas.

Los extremos son los jugadores que más difícil tienen su entrada en la selección, ya que se convocan muy pocos en cada mundial, y se convocan a los mejores por lo que necesitan un alto nivel de secundarias, más especialidad sin obviar que han de estar al máximo en habilidad principal.

Por el contrario su entrenamiento es fácil. Estos jugadores han de entrenar lateral + pases cortos hasta que lleguen a su límite de lateral (8 estrellas como extremo ofensivo).

Mientras entrenan lateral, probaremos al jugador como extremo hacia medio, si da un rendimiento de 5 estrellas o superior nos estará indicando que el jugador tiene una buena secundaria de jugadas, sino sus jugadas serán demasiado bajas. Si el jugador tiene jugadas cuando llegue a su límite de lateral lo haremos jugar como inner entrenándole jugadas + pases cortos. En caso de no tener jugadas altas le entrenaremos pases cortos + jugadas como inner.

Tendremos que tener en cuenta también que estos jugadores deberán ser probados en algún amistoso como defensas centrales ya que quizás puedan jugar el mundial como defensas laterales, en cuyo caso al llegar al límite de lateral le entrenaríamos defensa + pases largos, para acabar con jugadas + pases cortos.


Como consideración general debemos tener en cuenta que nuestros ojeadores deberán buscar extremos de 16 años mientras el jugador es entrenado en lateral y deberán buscar inners mientras le entrenamos jugadas o pases para ir amortizando la cantera a la espera de que salga este jugador. O buscar defensas de 16 años si al final le entrenamos defensa.

Por último tener en cuenta su especialidad, que en el caso de ser rápidos le darán un plus muy interesante para llegar a la selección.

7. Entrenamiento de delanteros.

Habilidad Primaria: Anotación
Habilidades secundarias: Pases y lateral.
Habilidades terciarias: Jugadas si es técnico. BP.
Especialidades útiles: Rápido. Cabeceador. Imprevisible. Técnico si tiene jugadas y pases.

Los delanteros son jugadores muy completos y es una de las posiciones donde la especialidad es muy determinante a la hora de escoger jugador. Debido a la necesidad de tener un jugador muy completo lo lógico es escoger un jugador de 15 años porque lo podremos formar a nuestro antojo.

Como norma general el entreno lo podríamos definir como simple para estos jugadores, jugando de delanteros entrenaríamos a estos jugadores en anotación + pases cortos hasta que el jugador llegue a su limite de anotación (mínimo 7 estrellas en este momento), una vez que el jugador llegue a su límite en anotación lo haremos jugar como extremo entrenándole pases cortos + lateral hasta su limite de pases cortos. Para acabar con lateral + BP como entreno final.

La única excepción a esta regla son los delanteros técnicos que entrenaríamos en anotación + pases cortos (jugando de delanteros), para posteriormente entrenarles como inners en pases cortos + jugadas. Acabando con jugadas (+BP) hasta su límite. Si el jugador llegase al máximo en estas habilidades entonces le entrenaríamos lateral jugando de extremo. En el caso de tener un jugador técnico lo probaríamos en algún amistoso de inner y de extremo ofensivo para ver que entreno le conviene más. Podemos entrenar primero pases cortos + lateral (si es mejor extremo que inner) o pases cortos + jugadas (si es mejor inner que extremo)

Como consideración general debemos tener en cuenta que nuestros ojeadores deberán buscar delanteros de 16 años mientras el jugador es entrenado en anotación y deberán buscar inners/extremos mientras le entrenamos jugadas o pases para ir amortizando la cantera a la espera de que salga este jugador.

Por último tener en cuenta su especialidad, que en el caso de ser rápidos le darán un plus muy interesante para llegar a la selección. Así como si es cabeceador.


8.- ¿U20 o ABS?

Un último punto a definir es la posibilidad que tengamos un jugador con un tope máximo en una habilidad pero que no entre por fechas en el mundial u20. En este caso nuestro entrenamiento sería similar a lo descrito, pero si además el jugador tiene especialidad esto podría llevarle a la selección absoluta (ABS) tras muchas temporadas de entreno. Para tener un futurible ABS lo mejor es entrenarle al máximo en todas sus habilidades secundarias antes de ascenderlo al primer equipo.

Por ejemplo si tenemos un extremo con pases insuficiente y lateral excelente le entrenaremos hasta su máximo en pases y jugadas. Si tenemos un delantero técnico le entrenaremos hasta su máximo en anotación, pases, jugadas y lateral. Siempre supeditado todo a que sepamos que nivel tienen en estas habilidades.


by Sisfo

Introduccion a las selecciones nacionales

Introduccion a las selecciones nacionales

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Estas son las preguntas más frecuentes cuando se trata de las selecciones nacionales.

1) ¿Cómo se llega a ser seleccionador?

El sistema de elecciones de HT es muy simple: Una semana antes del final de la temporada se abre una página de votaciones en el apartado "País">Elecciones (donde aparece "CARGOS NACIONALES") sustituir país por el nombre del país en el que te encuentres. Durante toda la semana podrás votar al usuario que más te interese en el apartado al efecto. Sólo se permite un voto por usuario aunque se puede cambiar el mismo tantas veces que se quiera hasta el final del plazo. La duración de la votación es de Lunes a las 7AM hasta el siguiente lunes a las 7AM y normalmente los GM's o los HT's suelen advertir de que se han iniciado en "Mi Hattrick".

2) ¿Cómo se quién se presenta y cómo decido mi voto?

Normalmente los MOD's abren tres hilos durante las elecciones en la conferencia española:
- [Elecciones] Candidaturas: Es un sticky en el que sólo los MOD's pueden escribir. Se colocan en este hilo todas las candidaturas que se hayan enviado al correo de los trabajadores una vez han sido validadas por los GM's. Así todos los usuarios pueden ver quienes han postulado su candidatura.
- [Elecciones] Debate: Este es un hilo en el que la gente puede lanzar preguntas a los candidatos oficiales. Los candidatos no pueden responder en este hilo, es sólo para las preguntas.
- [Elecciones] Candidato: En este hilo los candidatos oficiales, y sólo ellos, responden a las preguntas que se les hayan lanzado en el hilo anterior.

3) ¿Sólo puedo votar a los candidatos "oficiales"?

NO. Puedes votar a cualquier usuario, con el único requisito de conocer su Nombre de Usuario.

4) ¿Puedo saber en algún momento quién va ganando?

NO. Sólo se conoce al ganador el último día. Desde el segundo día de elecciones aparece un listado de 10 usuarios en la página de elecciones. En esa lista aparecen los diez usuarios más votados hasta ese momento por orden alfabético. El primer usuario que sale no tiene por qué ser el usuario que más votos lleve.

5) ¿Cada cuanto se actualiza la lista de los más votados?

Una vez al día, a las 7AM.

6) ¿Se puede rechazar de alguna manera el ser seleccionador?

Sí. Aunque el sistema es automático, si un usuario se encuentra entre los 10 más votados alguno de los días de la votación y no desea ser elegido, puede pulsar un botón "declinar" que hace que deje de contar para el sistema de HT. Por tanto, en caso de ganar, el cargo pasaría al siguiente de la lista y así sucesivamente si hubiera más usuarios que hubieran declinado.

7) ¿Qué ocurre si hay un empate?

En caso de empate a votos entre dos o más usuarios, el usuario que lleve más tiempo jugando a HT es el que se quedará con el cargo.

8) ¿Qué es eso de "Discurso del candidato" que aparece al lado de los usuarios de la lista? ¿Cómo se pone?

Los diez usuarios más votados, y sólo ellos, pueden insertar en la página de elecciones un breve discurso de 200 caracteres resumiendo su programa. Esto lo pueden hacer tan pronto como su nombre aparezca en la lista de los 10 más votados usando un link que aparecerá al lado de su nombre en la lista. Este discurso estará a la vista de todos los usuarios mientras siga estando en la lista de los más votados. Sí deja de estar en ella el discurso se borra.

9) ¿Cuánto tarda en hacerse efectivo el cambio de seleccionador?

Una vez se proclama al vencedor el Lunes a las 7 AM, sólo lleva un par de horas el que se actualice en la base de datos y el nuevo seleccionador empiece a ejercer. En algunas ocasiones es necesario que el manager salga y vuelva a entrar para que el cambio surta efecto.

10) ¿Puede el seleccionador ver las habilidades de todos los jugadores españoles?

NO. El Seleccionador sólo puede ver las habilidades de un determinado jugador una vez ha sido convocado y forma ya parte de la plantilla de la selección.

Hasta ese momento, la ficha del jugador permanece oculta para el seleccionador como si un manager cualquiera se tratara.

11) ¿Como hace el seleccionador para seleccionar un jugador?

Yendo a la ficha personal del jugador y clikando en un link que aparece en la esquina superior derecha de la misma que reza: "Convocar para la selección xxx España" (sustitutir xxx por ABS o u20 dependiendo del seleccionador que sea). A partir de haber clikado ese enlace, el jugador pasa a formar parte de la plantilla y sus habilidades a ser visibles para él como si de su dueño se tratase. El link de "Seleccionar jugador..." Cambia a "Deseleccionar jugador..." con utilidad obvia ;)

12) ¿Tienen entrenamiento las selecciones?

NO. Ni las selecciones entrenan ni el partido jugado con la selección vale a la hora de calcular el entrenamiento del jugador en su equipo. si el manager quiere que el jugador entrene esa semana deberá jugar en su equipo en liga o Copa/Amistoso.

13) ¿Tienen entrenador las selecciones?

Si. Sin embargo, sólo dos de las habilidades del entrenador son tenidas en cuenta por el motor del juego de cara a la selección: La mentalidad del entrenador (ofensivo, defensivo o neutro) y las habilidades de lider, que afectan al espíritu de la selección igual que en un equipo normal. Se suelen buscar siempre entrenadores que acaben de ser convertidos para que sus habilidades de lider estén al máximo. Como las selecciones no entrenan no se tiene en cuenta el nivel del entrenador.

14) ¿Cuántos jugadores se pueden seleccionar como máximo?

La plantilla máxima de cualquier selección son 26 jugadores. Este límite incluye el entrenador o entrenadores de la misma, por tanto, hay que reservar huecos para ellos también.

15) ¿¿Entrenadores?? Es que se puede tener más de uno?

Efectivamente. A diferencia de los equipos normales, las selecciones pueden tener más de un entrenador, aunque sólo uno puede estar activo en cada momento. Dado que cambiar de entrenador no afecta al espíritu, las selecciones convocan entrenadores de distintas mentalidades para utilizarlos según convenga en el partido por su mentalidad.

16) ¿Tiene consecuencias para la selección la entrada o la salida de jugadores de la misma?

La entrada de jugadores no está penalizada de ninguna manera. Sin embargo, sacar a un jugador de la selección hace que el espíritu del equipo se resienta considerablemente, hasta el punto de bajar entre medio y un nivel de espíritu. Es por eso que hay que tener mucho cuidado cuando se seleccionan los jugadores que van a componer la plantilla, dado que tener que sacar un jugador por el motivo que sea en mitad de un mundial, por ejemplo, puede perjudicar mucho los intereses del combinado nacional.


17) ¿Se tienen que seleccionar todos los jugadores a la vez o se puede hacer por partes?

No es necesario seleccionarlos a todos de una vez como se hace en las selecciones reales. Pueden irse seleccionando conforma vaya haciendo falta, de hecho muchos seleccionadores empiezan las fases de clasificación y del mundial sólo con los jugadores imprescindibles y luego van añadiendo más conforme hagan falta por lesiones, sanciones, baja forma o cambios de formación. Esto se hace también por lo que apuntábamos antes: sacar a un jugador de la selección cuesta espíritu, por lo que si tienes la plantilla completa y te hace falta meter otro jugador por el motivo que sea, estarías obligado a perder espíritu para poder buscarle un sustituto.

18) ¿Cómo introduce el seleccionador la alineación de un partido?

En Selección>Partidos fechados aparece el calendario de partidos de la selección. Este calendario es público y puede verlo cualquiera, sin embargo, al seleccionador le aparece un link "Instrucciones" igual que si de su club se tratara.

19) ¿Hay alguna diferencia en la pantalla de alineación con respecto a un equipo normal?

Ninguna

20) ¿Qué es un pacto de espíritu o de PIC?

A nivel de selecciones es muy común este tipo de pactos. La base del mismo es la confianza que ambos seleccionadores que intervienen se tienen el uno al otro. Básicamente se realiza un pacto entre ambos seleccionadores para jugar PIC (Relajados) y que así ambos suban espíritu y se aseguran de que el rival no les va a arrollar con un mediocampo bestial.

El espíritu es vital en estos niveles y el haber jugado 3 PICs en un Mundial puede ser la diferencia entre un Oro y una plata, o un Bronce y quedarse sin medalla...

21) ¿Por qué en el reporte de la selección aparece "Jugó con una incomprensible 3-5-2?

Eso aparece cuando se ha colocado en liza una alineación de las que a un equipo normal les hace perder entreno. Por ejemplo, jugar con cuatro centrocampistas centrales o cuatro defensas centrales con una 5-4-1, por ejemplo. Aunque la formación "visible" sigue siendo 3-5-2 o 5-4-1, el motor la identifica con ese nombre para que se sepa que es formación "extraña".

22) ¿Pero eso no hacía perder entrenamiento?

Sí, en un equipo normal. Como ya he dicho en un punto anterior, las selecciones no tienen entrenamiento y el partido jugado en la selección no influye en el entrenamiento del jugador de esa semana, por lo que este tipo de formaciones no tienen ninguna repercusión negativa sobre el entrenamiento del jugador.

23) ¿La confusión táctica funciona igual en las selecciones que en los equipos normales? Es que nunca veo confusión en los partidos de selecciones?

Sí que funciona igual, pero al tener las selecciones (sobre todo las absolutas) jugadores con experiencia muy alta, los chequeos que realiza el motor de HT para ver si hay confusión en un equipo, son superados casi siempre. En la ABS a menos que sea una formación muy extrema (6-1-3, 10-0-0, etc) es muy raro verla.

24) ¿La selección paga el sueldo del jugador? ¿Cuándo?

La selección abona al equipo dueño del jugador alineado un 40% de su sueldo en el momento en que termina el partido (viernes 21:45). Sí el jugador está jugando en un equipo extranjero (tiene bono de 20%) entonces la cantidad es del 33% de su sueldo neto. Si el jugador juega más de un partido esa semana con la selección (por ejemplo, en un mundial que se juega Lunes-Viernes-Lunes) Sólo recibe una bonificación.

25) ¿Qué ocurre si el jugador se lesiona?

La selección abona al club propietario el 100% de la ficha del jugador durante las semanas que duración inicial de la lesión (si es +3, recibirá el sueldo de tres semanas). Este dinero se paga de una vez justo al sufrir la lesión.

26) ¿Cómo se decide el ranking en que está la selección?

Por un sistema de puntuaciones (el primer número son los puntos por la victoria, el segundo los puntos por el empate)

Ronda
Final 350
Semifinal 350
4ª ronda 250/125
3ª ronda 150/75
2ª ronda 75/37
1ª ronda 30/15


by Anarion