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Juveniles; divino tesoro:

Jugadores
  • Los 'chicos del barrio':
    • Cuando se crea el equipo de juveniles, para poder jugar los primeros partidos y hasta que vayamos aceptando las propuestas semanales de nuestros ojeadores, el plantel estará formado por chavales de escuelas e institutos cercanos sin talento especial.
    • Sin embargo, se han dado casos de 'chicos del barrio' tan buenos como para poder ser promocionados, de modo que no hay que despreciarlos de entrada. Rotándolos en las diferentes posiciones del campo tal vez descubramos que alguno tiene un potencial aprovechable.
    • Al poder promocionarse tan sólo un jugador cada semana, necesitaremos al menos 11 semanas a los 'chicos del barrio' para poder completar las alineaciones del equipo de juveniles.
  • Un plantel de 16 jugadores:
    • A diferencia del equipo mayor, en los juveniles el número máximo de jugadores es 16.
    • Es importante tener el número más alto posible de jugadores para no tener sorpresas desagradables. Pese a las lesiones y sanciones, debemos estar siempre en condiciones de alinear al mínimo de jugadores para no perder el entrenamiento semanal.
    • Tampoco debemos permitir que baje mucho el número de jugadores enrolados, porque hay que recordar que sólo podemos incorporar a un nuevo jugador por semana. Si hemos dejado que nuestro plantel de juveniles se quede en 12 jugadores, tardaremos al menos un mes en llenarlode nuevo y habrá que rezar para que no haya lesiones.
    • Por lo general, cada semana tendremos que hacer un hueco en el plantel para poder incorporar a un nuevo juvenil. Para lograr ese espacio, lo habitual es:
      • Promocionar a un jugador que ya ha evolucionado todo lo posible en el equipo juvenil. Esto se ve en los reportes, aunque hay que tener en cuenta que si entrenamos dos habilidades puede haber llegado al máximo en una, pero no en la otra. Este jugador deberá tener al menos 17 años y llevar 112 días en el plantel.
      • Despedir a un jugador que hayamos rotados por todas las posiciones del campo y que sea malo en todas ellas. No hay que fiarse demasiado de los reportes de los ojeadores y los entrenadores, lo más seguro es comprobar las habilidades por uno mismo. Si lo hemos hecho jugar en todas las posiciones y lo máximo que da son 3,5 estrellas es un serio candidato al despido.
  • Entre 15 y 18 años:
    • Para poder jugar en el equipo juvenil, los jugadores deben tener entre 15 y 18 años. A partir de los 19, no reciben entreno ni pueden jugar partidos, por lo que habrá que promocionarlos o despedirlos.
    • Los ojeadores ofrecerán jugadores de entre 15-17 años.
    • Para poder promocionar el jugador al primer equipo, deberá haber estado al menos 16 semanas en la cantera (112 días) y tener una edad mínima (17 años).
  • Estimación de las habilidades:
    • Los juveniles tienen sus habilidades, carácter y especialidad ocultos. Yuju. Estos sólo se pueden conocer de dos maneras:
      • Los ojeadores y los reportes entrenamiento tras los partidos de juveniles: Además del reporte inicial que hacen los ojeadores, 24 horas después de cada partido, el entrenador de los juveniles hace un reporte bastante breve del entrenamiento recibido por los jugadores. En él, siempre hace mención de la habilidad principal y secundaria de alguno de los jugadores o alusiones a su carácter, etc. No son muchas pistas las que se reciben y lo peor es que muchas veces se repiten, pero es lo que hay.
      • Rotación de los jugadores y rendimiento:
        • Es el modo más fiable para poder conocer el verdadero potencial de un jugador, aunque resulte bastante engorroso.
        • Hay que hacer jugar a cada jugador en todas las posiciones: portero, defensa, inner, extremo y delantero. Según el número de estrellas que saque en cada uno de esos partidos podremos estimar su nivel de habilidad.
        • La comparación es factible porque todos los juveniles tienen la misma condición (débil) y la misma forma (aceptable) en todos los partidos que juegan.
        • Una correspondencia aproximada de las habilidades es la siguiente:
    Nº estrellas azules
    Nivel aproximado tras promocionarlo
    1
    Desastroso
    2
    Horrible
    3
    Pobre
    4
    Débil
    5
    Insuficiente
    6
    Aceptable
    7
    Bueno
    8
    Excelente
        • Como se ve, por cada estrella azul de rendimiento el jugador tiene un nivel de habilidad principal para ese puesto. Los datos son validos para los jugadores que no han tenido ni evento climatologico, ni eventos de mal dia o buen dia.
        • En algunas posiciones es muy difícil saber que nivel de cada habilidad tiene nuestro juvenil debido a la gran cantidad de secundarias que afectan al rendimiento.
        • En cualquier caso, nunca hay que confundir las estrellas de rendimiento en el equipo senior con las del equipo juvenil . En el equipo juvenil un jugador puede sacar 4 ó 5 estrellas azules (será insuficiente en su habilidad principal, aproximadamente) pero cuando es promocionado al equipo senior se traduce en una estrella amarilla.
        • La máxima cantidad de estrellas que un jugador puede obtener es 9 (sin evento de clima).

¿Cómo forrarte con la Academia?

¿Cómo forrarte con la Academia?

Desde la federación La Nueva Cantera (49718) queremos darte unos consejos sobre cómo maximizar el beneficio de tu academia de juveniles en España. ¿Quieres ganar millones de euros con la venta de tus juveniles? Sigue leyendo…
Idea general

Después de una temporada de búsqueda con 3 ojeadores, en general, cada academia tiene uno o dos jugadores que tienen una habilidad principal que puede llegar a bueno, o quizás excelente. El resto de los jugadores podrían llegar al primer equipo con una habilidad principal aceptable, como máximo. Si fuese para entrenarles en el primer equipo, podríamos darles atención también (3731), pero como son para la venta y los aceptables valen muy poco en el mercado, mejor nos olvidamos completamente de ellos y nos concentramos sólo en los mejores jugadores.
En este artículo explicaremos en tres pasos cómo poner esta idea en la práctica: 1) ojear, 2) entrenar y 3) vender el jugador.


Ojear

Regiones y horarios
Primero: contratamos 3 ojeadores. Cuesta 20.000 euros en total, pero vale la pena, ya que sólo pagas el doble que cuando tienes 1 ojeador y tienes 3 veces más oferta. La región en la que les hacemos buscar da bastante igual. Tampoco es necesario enviar a los 3 ojeadores a regiones diferentes para evitar regiones sin talentos, ya que se ha visto que si un ojeador no encuentra nada, no es porque la cesta esté vacía, sino porque simplemente ha tenido mala suerte (la explicación completa es más técnica, pero prefiero no perderme en detalles). Dicho todo eso: en los foros encontrarás todo tipo de consejos y supersticiones de cómo, cuándo y dónde hay que buscar con los ojeadores. Cada uno cree lo que quiere creer.

Reconocer el talento
¿Cómo reconocemos un crack, el centro de nuestra atención, el niño mimado de la academia? Hacemos buscar los 3 ojeadores a jugadores “específicos” (defensas, delanteros, etc), para encontrar así los mejores talentos. Sólo aceptamos jugadores de 15 años, ya que son los únicos que pueden ser ascendidos con 17,0 años y estos están sobrevalorados en el mercado. El entreno de una habilidad primaria como entreno principal va más o menos a igual velocidad que en el equipo normal con un entrenador bueno. De eso podemos deducir que necesitamos talentos con una habilidad principal actual por lo menos en insuficiente para que llegue en mínimo bueno a los 17 años. También podemos aceptar los jugadores cuyo potencial esté en bueno o excelente o cuyo habilidades “globales” según el ojeador, son insuficientes o mejores.

Especialidades
Las especialidades (mencionadas por el ojeador) son una lotería, más aún que las habilidades de los jugadores. Ya es bastante difícil encontrar tu propio “niño mimado”, pero para que además tenga una especialidad bien valorada, realmente hay que tener suerte. En general, se suele pagar algo extra por extremos y delanteros rápidos e inners, defensas y delanteros cabezones. Ese extra puede incrementarse muchísimo si tienes un jugador en venta con potencial para la U20. Pero realmente el huevo de oro, el santo grial de LNC es el juvenil con especialidad técnico, con jugadas y pases y algo de anotación – o sea, el delantero defensivo. Si logras encontrar, entrenar y ascender un juvenil con estas características, realmente has ganado la lotería. Especialmente si tiene 2 de estas 3 habilidades en bueno, podrías obtener varios millones por él.


Entrenar

Entreno primario y secundario
Una vez aceptado en la academia, empezamos con el entrenamiento de la habilidad principal de nuestro talento. El objetivo principal es entrenar esta habilidad hasta mínimo bueno. También debemos elegir el entreno de una habilidad secundaria que esté bien valorada. El valor de un recién ascendido de 17,0 años se incrementa muchísimo si su habilidad secundaria está por encima de insuficiente. Si no tiene una habilidad secundaria por encima de pobre o débil, mejor seguir buscando con 3 ojeadores hasta que se encuentre un talento mejor. Las secundarias mejor valoradas son para defensas y extremos = jugadas, para inners y delanteros = pases y para porteros = defensa + BP. Sobra decir que nos limitamos a los entrenamientos que buscan el máximo efecto sobre pocos juveniles. O sea, hay que olvidar el entreno (primario o secundario) de tiros, posiciones defensivas, ataques laterales y el entreno individual.

Conocer el nivel de la habilidad
La mejor manera de adivinar el nivel exacto de una habilidad que no conoces es entrenarla y esperar hasta que el entrenador te diga algo. Una vez que te ha informado sobre cierta habilidad, SIEMPRE recibirás un reporte cuando el jugador haya subido en esta habilidad, también cuando haya habido varias subidas de otros jugadores en una semana. El entrenador sólo informa de 1 habilidad capada por semana, pero cuando más de un jugador alcanza su máximo esa semana, siempre se podrá ver en la ficha personal, porque la barra se colorea amarilla (si tiene tanto el nivel actual como el potencial revelados). De esta manera ya no tendrás que tener miedo a que el entrenador olvide de informarte de una subida o la llegada a algún máximo, como antes sí era el caso.

La U20
Una vez que hayas definido cuál será tu supertalento y empieces a entrenarle bien en su habilidad principal y secundaria, puedes seguir buscando mejores promesas con tus ojeadores, o rellenar los huecos de entreno alrededor de tu supertalento. Esto depende del grado de talento de tu niño favorito. Si es realmente un supertalento con opciones de llegar a la U20, no hace falta buscar mejores talentos, por supuesto, y te puedes limitar a rellenar los demás huecos de entreno con peores talentos que quizás te den algo de dinero. Si quieres saber si tu promesa tiene potencial para llegar a la U20 de España, leeros esta guía: (http://www.htspain.com.es/index.php?pag=youth_guide).

Cuando tu talento haya alcanzado su máximo potencial en alguna de sus habilidades, antes de haber cumplido los 17 años, tienes que cambiar el entreno para que también desarrolle las otras habilidades. Puede que no sea el mejor entreno para los demás juveniles, pero recuerda que sólo tienes 1 supertalento que te va a forrar y su entreno es lo más importante!


Vender

Determinar el mejor momento y manera de vender el juvenil es algo que puede tener mucha importancia a la hora de obtener ganancias. Habrá que prestarle su debida atención. Recuerda que hay que intentar vender cada temporada 1 juvenil por un mínimo de 352.000 euros, que es lo que te gastas en la academia durante el mismo período de tiempo, contratando 3 ojeadores.

¿Cuándo ascender?
En general, un juvenil de 17,0 años habrá que ascenderlo lo antes posible, ya que los jugadores de 17 años recién cumplidos pierden su valor rápidamente (si, incluso se nota la diferencia de pocos semanas!). Sin embargo, hay algunas excepciones: si le falta 1 entreno (o quizás 2) para subir en una habilidad principal o secundaria, podrías considerar darles esos entrenamientos en la academia. Aquí puedes ver unas tablas que te indican cuanto tarda cada subida de habilidad con entreno primario. ( http://www.ht-arena.com/lnc/?page=Velocidad%20de%20Entreno). Pero cuidado, porque por lo que parece, las tablas son demasiadas optimistas (especialmente las de defensa). Otra excepción podría ser si un jugador cumple 17,0 años en pretemporada. Los precios en las semanas 1 y 2 suben tan fuertemente, que puede valer la pena esperar 1 o 2 semanas con la venta.

Los HT (Flameron) han dicho que los managers de las academias ascendemos demasiado pronto a nuestros juveniles. Según ellos, en muchos casos sacaríamos más beneficio económico entrenando las habilidades primarias hasta el tope en vez de ascender al juvenil cuando cumple 17 años. Más detalles de lo que ha dicho Flameron sobre este tema (traducido al español): (13211775.11)

¿Cuándo vender?
¿Cómo obtener un buen precio para nuestro talento? Tras cada actualización podemos ascender 1 juvenil. Por eso no debe sorprendernos que mucha gente ascienda juveniles el sábado por la mañana. Todos estos jugadores acaban el martes por la mañana, cuando apenas hay usuarios conectados. Mucha oferta + poca demanda = bajos precios. Por eso puede valer la pena esperar unos días, aunque hay que tener en cuenta que muchos otros países tienen su actualización económica el sábado por la noche, lo que sólo aplazará el problema un día. Personalmente, pienso que el mejor día para poner un juvenil a la venta es el jueves por la tarde para que acabe el domingo a la misma hora. Ese día habrá poca oferta de juveniles recién ascendidos y muchos conectados por ser el fin de semana y por coincidir con la jornada de liga en muchos países. De todos modos, cada uno tiene su momento favorito. Sólo necesitas 1 o 2 pujadores para desencadenar una guerra de pujas.

¿Cuánto pedir?
El último tema es el precio mínimo al que ponerle en la lista de transferencias. Si miras el comparador de transferencias de tu supertalento de 17,0 años, verás enormes diferencias en precios. Muchas veces, estas diferencias son causadas por el tema de la edad exacta (uno de 17,03 años vale más que uno de 17,111 años), algunas veces por especialidades demandadas o habilidades no consideradas por el comparador (balón parado), pero a veces queda en misterio y las diferencias se deben a que por un jugador hubo una guerra de pujas y por otro no (cuestión de suerte). Por eso hay que estudiar bien el comparador de transferencias y también el mercado para saber cuanto suelen pedir por jugadores como el tuyo. Suelo aconsejar pedir un precio que te parezca “razonablemente alto”. Si nadie puja, ponle por algo menos y espera que alguien puje. Así vas bajando el precio hasta que le vendes. Intenta no tardar demasiado por la desvaloración rápida a edades muy jóvenes. Especialmente si un equipo ve que estás intentando vender un jugador que ya lleva 2 semanas en tu equipo (y peor aún, sin entrenar), eso le quita las ganas de pujar. Otra opción es ponerle por un precio muy bajo, esperando que se desarrolle una guerra de pujas, pero lógicamente, muchas veces no se estalla la guerra deseada y se vende por muy poco dinero.

Bueno, eso es todo, espero haberos contado cosas nuevas. Si después de leer esto, quieres informarte más (o discutir el contenido del artículo), siempre puedes entrar en la federación La Nueva Cantera (49718), la federación más grande de España, o leer su página web: (http://www.ht-arena.com/lnc). Me gustaría aprovechar esta oportunidad para dar las gracias a los miembros de LNC por los consejos recibidos escribiendo este artículo. ¡Suerte a todos con su Academia de Juveniles!

Hattrick al largo plazo: "canteranizar" el equipo

Hattrick al largo plazo: "canteranizar" el equipo

Cada equipo en Hattrick que ha jugado unos cuantos años llegará al punto que no puede avanzar más en su liga, porque ha llegado a su tope deportivo: no todos podemos ganar la Primera División! Normalmente este sería el momento para dejar el juego; por frustración, por aburrimiento, etc. ¿Cómo podemos evitar llegar a este punto y seguir disfrutando de Hattrick?

Una posible respuesta es diseñar un plan de muy largo plazo que te costará varios años en cumplir con la esperanza que así no pierdes la motivación del juego. En este artículo quiero contar mi plan de muy largo plazo y espero que les parezca interesante.
La base del plan es conseguir un equipo de sólo jugadores provenientes de nuestra propia academia de juveniles. En mi opinión hay pocas cosas más satisfactorias dentro de Hattrick que entrenar y ver crecer a tus propios juveniles. Quizás suena raro, pero tras años reales jugando con los mismos jugadores que ya conoces desde su juventud, realmente obtienes un vínculo especial con ellos.
En España existen unos pocos equipos que han logrado un equipo de sólo canteranos propios, por ejemplo: canteranos (47764), Floresta United (123332) y Inter PAtchAnkA (118454). Estos equipos han vendido sus juveniles del “viejo sistema de lotería” con que cada sábado podían sacar un juvenil de su equipo de juveniles. Otros equipos compraban y entrenaban a estos juveniles y cuando llegaron a un nivel previamente establecido, el equipo original les recompraba.

Ahora que tenemos, desde el marzo 2007, a “la nueva cantera”, o sea, la academia de juveniles, estamos en la posición de controlar el tipo de jugadores que sacamos de la cantera, o sea, podemos decidir y diseñar el jugador que queremos: defensas, extremos, delatenteros, multiskills, etc. De esta manera podemos formar mucho más fácil un equipo que consiste enteramente de juveniles de nuestra propia academia sin que otros equipos nos tienen que ayudar con el entreno de ellos.

Por ejemplo: podemos decidir que nuestros ojeadores buscan defensas; en la academia entrenamos defensa a estos talentos y cuando tengamos unos 5 jovenes defensas aceptables de 17 años, les seguimos entrenando defensa en el equipo adulto. Podemos entrenarles hasta el nivel que deseamos, por ejemplo destacado para divisiones bajas, o clase mundial o más alto para las divisiones media y altas. Una vez que hayan llegado a este nivel, podemos cambiar de entrenamiento. Mientras que entrenabamos defensa en el equipo de adultos ya hemos podido preparar unos jovenes inners en la academia y cuando les ascendemos al equipo adulto, cambiamos ahí al entrenamiento de jugadas, hasta que llegan al nivel deseado. Este proceso se puede repetir para extremos, delanteros y el portero hasta que tengamos el equipo adulto lleno con jugadores de la propia cantera, entrenados hasta un nivel adecuado para nuestra división.

Para no perder competitividad en la liga, podemos optar por comprar unos entrenables de alto nivel de “fuera” e irles remplazando gradualmente por los jovenes provenientes de la propia cantera a medida que se acercan al nivel deseado.

Lógicamente, si el nivel que queremos alcanzar es alto, tardaremos más en realizar nuestro proyecto que cuando elegimos un nivel máximo más humilde. Un ejemplo:
Si quieres un equipo que pueda competir en ligas como la IV o V, necesitarás un equipo de jugadores de aproximadamente CM y SN en habilidad principal y preferiblemente con algun secundario. Esto significa que necesitas por lo menos 3 o 4 temporadas por zona (dependiendo del entreno; defensa tarda más que lateral, por ejemplo) para llegar a estos niveles. Sumando 3 o 4 temporadas por las 5 zonas que necesitamos entrenar (defensa, jugadas, lateral, anotación y porteria), vemos que necesitaríamos entre 15 y 20 temporadas para conseguir nuestro objetivo. En otras palabras, si empezamos con defensas de 17 años, al final del ciclo tendrían mínimo 32 años, y probablemente unos más si también queremos que nuestros jugadores tengan pases... No es fácil, pero tampoco imposible!
El entrenamiento de otros secundarios (por ejemplo jugadas para defensas o extremos) es posible hacer cuando cambiamos de entreno de una zona a otra. Cuando hayamos acabado de entrenar defensa, por ejemplo, y seguimos con jugadas, podemos entrenar los defensas una temporada o más en jugadas hasta que los puros inners canteranos hayan ocupado todos los huecos entrenables de jugadas.

Actualmente estoy entrenando defensa a jugadores provenientes de mi propia cantera y 3 de ellos ya han llegado al nivel magnífico, con 20 años. Cuando hayan llegado a sobrenatural defensa cambiaré el entreno a jugadas. En mi academia ya estoy entrenando jugadas hace algún tiempo para preparar la hornada de inners. Empezé con este proyecto en julio 2007; si sigo en este ritmo, tendré mi equipo “canteranizado” a finales del año 2013.

Existen algunas variables de este plan de largo plazo. Hay gente, los “puristas” que quieren “canteranizar” su equipo sin comprar o vender jugadores de fuera y también hay gente que, como se ha mencionado anteriormente, venden sus canteranos temporalmente a amigos para que les entrenan un buen rato. Igualmente, todos tenemos en común que buscamos un objetivo de largo plazo, canteranizando nuestros equipos para evitar que el Hattrick nos aburre cuando llegamos a nuestro máximo deportivo.

Espero que este artículo sirva para que pienses en tu plan de largo plazo! :p

Si tienes preguntas o dudas, escríbeme un ht-mail: (797882)

Academias de Juveniles

Academias de Juveniles

Tips basicos para el manejo de la escuela de juveniles.
Academias de juveniles

Muchos talvez se preguntaran para que sirve esto?

Bueno en pocas palabras para sacar tus canteranos al primer equipo, ayudarte creando mas ingresos económicos y lo mas importante ayudar a Costa Rica a tener mejores prospectos para el futuro.

Es por esto que a todos aquellos que dispongan de un tiempo mínimo los insto a que abran sus escuelitas y emprendan esta linda aventura que es entrenar y ver desde sus inicios a nuestras futuras estrellas.

En realidad llevar la escuela de manera correcta no es tan complicado como pueda parece al principio solo basta con llevar algunos pasos básicos:

1- Dividir a tus jugadores en: a) Importantes b) Buenos c) Bultos

Una ves que sepas cuales son (ya sea por que tienen un tope en alguna habilidad en excelente o bueno) o por el rendimiento de estos (unas 5 estrellitas con 15 años puede ser un buen augurio).

2- Rotar a tus jugadores importantes y buenos en todas las posiciones para saber su potencial actual y posible potencial futuro.

3- Leer SIEMPRE los reportes del entrenador (24 horas después de terminado el partido) para con estos apoyarnos para los planes de entreno.

4- En la medida de lo posible aceptar los jugadores mas jóvenes que te traigan los scouts ósea los de 15 años si no se puede pues seguimos con los de 16 y por ultima opción los de 17 años ya que los primeros tienen mas margen de mejora antes de poder ascenderlos los mas joven posible (17 años).

5- Tener los ojeadores buscando en diferentes áreas o provincias (si se tiene mas de 1) y una ves que tengas tus entrenables (por ejemplo si entrenas portería y ya tienes a tu jugador) y le queda aun mucho entreno por delante puedes quedarte solo con 1 ojeador para disminuir gastos.

6- Siempre entrenar lo que sea mas útil para los jugadores importantes y basar tu entreno a ellos y que todos se acoplen a ellos y no que los importantes se acoplen al entreno de los “otros”.

7- El entreno primario y el secundario tienen que ser recibidos al 100% por los jugadores importantes osea si por ejemplo quieres entrenar lateral + jugadas no estas optimizando al 100% el entreno ya que uno o el otro estaría recibiendo la mitad del entreno, osea si queres entrenar lateral por ejemplo puedes combinarlo con pases o balón parado, incluso ataques laterales.

Estos son puntos sencillos y fáciles de llevar si lo haces con orden que es lo que mas se necesita, para mas detalles siempre es bueno ir a la conferencia nacional para preguntar y aprender, acá dejo el post donde podrás ver todo lo relacionado con los juveniles: (11741803.1)

Los esperamos y muchas gracias =)

Entrenamiento a Juveniles

Entrenamiento a Juveniles

Leyendo algunos artículos relacionados con los juveniles y los talentos nacionales he decido hacer unos tips o experiencias para poder alentar la cantera y que haya mejor mercado colombiano y mejores talentos para poder ser más competitivos y ahorrar un poquito más.
Para poder alentar esa cantera de juveniles de tu club es necesario tener en cuenta:

1) La edad de tus juveniles: Entre menos edad tenga es mejor para poder sacarle todo el potencial que tiene en los entrenamientos hasta que llegue la hora de ser ascendido.

2) Potencial: Esto te lo dicen los ojeadores pero no es muy común, uno puede ver cuando lo coloca en las posiciones y como cambia sus habilidades por cada partido.

3) Posición: La posición es muy importante porque puede mejorar dependiendo como juegue, es decir, si un medio juega ofensivo o defensivo: si es el primero, el jugador tiene más pases; y si es el segundo, la habilidad de defensa del jugador es mejor.

EL entrenamiento es parte fundamental para poder sacar todo el potencial de los juveniles, por ser jóvenes sabemos que entrenan más rápido y al ser ascendidos pueden llegar a jugar mejor que los jugadores viejos. La recomendación es entrenar como entrenamiento primario INDIVIDUAL para que cada jugador entrene sus habilidades dependiendo en la posición que lo pongas, y como entrenamiento secundario EL QUE QUIERES PARA TU EQUIPO, es decir, si necesitas medios pues colocas jugadas; si necesitas laterales, laterales; y así colocas el entrenamiento que sea de tu gusto y de tu necesidad.

Por otro lado, también debes poner a los más jóvenes es decir de 15 a 16 años en las posiciones que quieres entrenar más pero teniendo en cuenta el potencial del juvenil, no vaya a ser que pongas un jugador de delantero sabiendo que el ojeador te dice que es mejor en medio.

También, para saber cómo cuanto juega tus jugadores, o sea, cuantas estrellas jugarían a la hora de ser ascendidos, es aproximadamente 3 estrellas azules es 1 estrella amarilla, por lo tanto, en lo mínimo para ascender un jugador debe tener entre 6 y 7 estrellas azules y que cumplan las condiciones de ascenso, pero ten en cuenta que a la hora de ascender al jugador le dan un “BONUS”, es decir, mejora un poco más su principal habilidad.
Por último, para saber qué jugador es promesa para la selección tiene que jugar 5 estrellas azules con 15 años (entre 0 - 30 días) y antes que pase a los 16 años debe juagar 6 estrellas azules; cuando tenga los 16 años (entre 0 – 30) deben juagar de 6 y media a 7 estrellas azules; y al terminar los 16 años debe juagar de 7 a 7 y media estrellas azules.

LuisD Techo F.C

Reflexión sobre los juveniles…

Reflexión sobre los juveniles…

Después de un arduo esfuerzo para sacar todo su potencial dentro de la academia juvenil, el jugador es promovido esperando ser acogido por un equipo que lo lleve a la gloria, pero eso no siempre ocurre…
Como bien es sabido, la nueva cantera permite buscar un determinado tipo de jugadores, elegir que entrenar, cuando subirlos, y además, personalmente creo que, a diferencia del antiguo sistema, al tener un jugador por tanto tiempo en tu equipo se crea un extraño vínculo emocional, el cual te hace pensar que aquel chico puede llegar a ser todo un crack, e incluso en algunos casos ser seleccionado, todo esto antes de ser promovido al equipo adulto.

Este extraño vínculo se transforma en una motivación extra para cada manager, que ya no solo espera promover a un jugador, sino verlo crecer en otro equipo (partiendo de la base que no entrenara en tu equipo adulto) más alla de brillante...

Es así como una vez que recibes el reporte del ojeador presentándote al futuro monstruo, lo aceptas y luego te esmeras en planificar un buen entrenamiento, sacrificando incluso a otras futuras figuras por el jugador revelación de turno. Todo este esfuerzo trae consigo inexorablemente que crezcan expectativas en torno a aquel jugador y su futuro, o si tienes suerte en aquella camada de jugadores que lo acompañan en el entrenamiento

Llega el momento de promocionar al muchacho, y sabiendo que tendrá como mínimo aceptable en la principal puedes imaginar que en su nuevo equipo a final de temporada rondara excelente y la próxima destacado (además de las utilidades que le dejara a nuestras arcas jeje). Todo bien hasta ahí, sin embargo, no todos piensan como uno. Las prioridades de los demás equipos no tienen porque ser las mismas, y quizás las expectativas que tienen para el nuevo fichaje sea una completamente distinta a las nuestras.

Por ejemplo, mi primer jugador excelente (defensa de 18 años y pocos días aceptable pases y BP) promocionado por mi equipo juvenil (hace bastante), fue a parar a un equipo que entrenaba anotación. Nunca más volvió a subir su TSI.

Otra gran cantidad de jugadores entre aceptable y bueno en su primaria con 17 años, también quedo estancado en el nivel con el cual fueron promovidos…afortunadamente - para mi - una pequeña parte si fue comprado para ser entrenado.

¿A que se debe esto? El sentido común, la experiencia, estudios y todas esas cosas nos dicen que los jugadores de 17 a 19 años son los que mas rápido entrenan, por lo que deberían ser comprados para eso, mientras que los jugadores más viejitos estarían destinados a completar el resto de las posiciones, más que todo por el aporte adicional que les da tener mayor experiencia.

Son muchas las medidas que se han tomado para que los usuarios nuevos adquieran conocimientos para surgir en el juego, como por ejemplo las reglas, guías del juego, foro para principiantes, la licencia de manager, el sistema de padrinos, etc…Pero, a pesar de eso, muchos usuarios, incluso algunos con más tiempo en el juego, no tienen internalizado esa pequeña premisa de comprar jóvenes para entrenar y jugadores viejos con experiencia para las posiciones que no entrenas, lo que trae como consecuencia que nuestra promesa solo sera un Tito tapia, un Manolito Neira o un Pescadito Parada...o sea, una eterna promesa que siempre rondara las 3 estrellas y nada más.

De cumplirse esa simple premisa todos saldríamos ganando, el equipo comprador tendría un jugador joven al cual entrenar, y pasado un tiempo vender para sacarle mucho dinero, y uno como vendedor, y en especial como formador, podría ver crecer a aquel juvenil que alguna vez se destaco en la academia, y eventualmente recibir mayores sumas de dinero derivadas de los futuros traspasos. Que mejor que eso.

Saludos!

Detalles a tener en cuenta con la Nueva Cantera

Detalles a tener en cuenta con la Nueva Cantera

Aqui podrás enterarte algunos datos importantes que la mayoria de los nuevos usuarios no tienen en cuenta
Llego la hora de decidir que sistemas de inferiores deseamos usar, el tradicional o el nuevo sistema de juveniles.
Cuando quieras abrir la nueva cantera, ten en cuenta que NO debes invertir en las divisiones inferiores, caso contrario no podras abrirla.
La inversion corresponde al sistema tradicional, el gasto de la Academia, se genera por la cantidad de Cazatalentos que tengas ej:

1 Cazatalento $ 10.000
2 Cazatalentos $ 15.000
3 Cazatalentos $ 20.000


Cuando te asignan el equipo de inferiores te dan 16 jugadores, que deberas averiguar por tu cuenta cual es la mejor posición para su desempeño en el campo de juego.

Otro dato importante, cuando tus jugadores lleguen a los 19 años, NO podran jugar en la divisiones inferiores debiendo promocionarlo o despedirlo.

Las opciones de entrenamiento son 2 habilidades, tal vez sea conveniente entrenar una habilidad principal y una secundaria para que el jugaro sea un poquito mas completo y tal vez redituable a la hora de incorporarlo a primera y luego intentar venderlo.

Ligas de inferiores.
Para poder estar en una liga de inferiores podes consultar en Anuncios (/common/SimpleAds.aspx)
y buscar la que mas te guste, OJO, algunas son privadas y debes pedir al administrador de la misma te invite para poder participar en ella.

Para mas información siempre podras consultar las conferencias de preguntas (/common/menuforum.asp?action=viewfolder&folderid=93261) o alguna de las varias guias que se encuentran en internet.

Éxito con jugadores surgidos de las Inferiores.

Éxito con jugadores surgidos de las Inferiores.

Éxito con Jugadores surgidos de las Inferiores.

Autor: Omni Blue
Traducción: JavierGreen


¿Sería posible preparar un equipo competitivo que pueda jugar en las máximas divisiones y que esté compuesto por jugadores jóvenes que se han formado en tu club? Suena muy interesante. En este artículo voy a evaluar la posibilidad de crear ese equipo. Veremos qué clase de plan de entrenamiento será necesario y haremos algunos cálculos básicos sobre el tiempo que nos demandará lograrlo.
Hay entrenadores que han construido su Equipo Senior comprando jugadores a lo largo y ancho de todo el mundo. Estoy seguro también, que hay entrenadores que están preparando sus Juveniles basados en planes de entrenamiento que han comenzado en las inferiores. Enfoquémonos en el lado del entrenamiento, es decir, ¿cómo comenzar a entrenar tus propios chicos?
Supongo que es más fácil imaginar la situación con un equipo recién nacido. La forma más directa de comenzar el proyecto es preparar un arquero de gran nivel. Los arqueros son rápidos de entrenar y tal vez tengas la suerte de tener un arquero sólido antes de establecer tus inferiores. Supongamos que tengas un arquero sólido de 17 ½ años de edad. Comenzás a entrenarlo y, al mismo tiempo, entrenas al azar a otros jugadores importados de cualquier parte.
Establecer el nivel a alcanzar es, en sí mismo, un interesante debate, pero recordemos una vez más, que debemos ser valientes y llegar a la meta. Arquero es un tipo de entrenamiento rápido y entonces serás el orgulloso dueño del mejor arquero surgido de tu cosecha en aproximadamente 4 temporadas, antes de su cumpleaños número 22.
¿Con qué seguimos?
Correcto, hoy en día los arqueros necesitan defensa y también ataque (pelota parada), ¿no es cierto? Entrenaré primero la defensa para realmente impulsar a mi arquero. Podríamos vender el otro arquero y comprar defensores entrenados…un minuto… ¿comprar? no no es posible, necesitan ser todos obtenidos de nuestro club. Entonces, antes de que mi arquero tenga 19, yo ya he puesto a mis ayudantes en la academia para buscar Defensores en las provincias para tener listos al menos 5 antes de que mi arquero llegue a la plenitud. Tampoco sería malo encontrar algún Lateral defensivo. Si entreno 5 defensores en mi propia academia y al arquero como defensor en partidos amistosos, tengo algunos lugares disponibles que puedo ocupar con algunos muchachos externos que luego podré vender más adelante. Los 5 defensores no van a ser estrellas pero tal vez 2 lo sean, y los tres restantes van a ser duros defensores criados en el club. Eso me gusta. Ahora, antes de que los defensores alcancen la plenitud, van a tener 22 ó 23 años como mínimo, eso quiere decir que mi arquero va a tener 26 ó 27, como Arquero en su plenitud magnífico,y tal vez sea un defensor clase mundial (un producto único).
Hasta ahora he creado una gran defensa para mi equipo pero no mucho más, tal vez deba agregar algunos pases a mis defensores y asi conseguir resultados 1-0 o 2-0 ganados jugando de contraataque. Parece una buena idea, voy a entrenar 6 niveles de pases para ellos. O, pensándolo mejor, tal vez tendría que estimular a mis jugadores creando cruces entre ellos. Bueno, yo no quiero contestar esa pregunta porque es algo que tiene que decidir cada uno. Como los jugadores Multiskill son bastante importantes hoy en día, pueden llegar a cambiar tus planes de entrenamiento y así poder mejorar tu actual grupo de jugadores y agregar nuevos juveniles para desarrollar sus habilidades primarias al mismo tiempo. Quiero decir, luego de entrenar Defensa, entrenar Laterales para estimular a los defensores laterales. Una vez que las habilidades de los extremos han alcanzado el nivel necesario es bueno cambiarlos de posición.
Con cualquier tipo de entrenamiento que hayas elegido ya es evidente que tu arquero super estrella tiene alrededor de 40 años y todavía no has llegado a la mitad del camino. Olvídalo, es totalmente imposible. ¿O no lo es? Realmente puedes hacer todo por ti mismo si te comprometes en lograr tus metas. Supongo que el nivel de “casi brillante” y “casi magnífico” puede ser logrado. Desafortunadamente eso no es suficiente para el nivel más alto de las ligas. Entonces, ¿qué podés hacer para lograr ese nivel?
Una solución es dar a tus mejores pupilos para que alguien más los entrene. Por supuesto que ese alguien debe ser confiable porque no querrás dar tus tesoros a cualquiera que haga entrenamientos al azar, o peor aún, que directamente no los entrene, porque necesitas que los pupilos vuelvan como estrellas, (puedes tratar de crear foros de discusión sobre esto y así encontrar managers con las mismas ambiciones o fundar tu propia federación.) el o ella te pueden ayudar entrenando tus jugadores mientras vos estudias los cambios de posiciones y las combinaciones de entrenamiento. Haciendo esto ganarás tiempo precioso para llevar a tus propios jugadores a un nivel realmente competitivo.
Ya hay federaciones que se ocupan de este tema: Home-Grown Federation (63050) y Train my youth (83448) . La primera parece ser un foro general de “jugadores hechos en casa” y el otro está dirigido a construir un entrenamiento real y un cruce de los juveniles entre los miembros del foro. Y deben existir muchos más. El hecho es que no importa si estás armando un equipo completo de jugadores propios o si estás entrenando a alguno de tus juveniles para una posible venta, tampoco hace diferencia si ya tienes un equipo completo de jugadores propios o si es la primera vez que piensas en esto. Los requerimientos de estas redes de entrenamiento son difíciles de construir así que utilizar las que ya existen es un buen modo de comenzar.
No hay muchos equipos de divisiones superiores que tengan el 100 % (o cercano a ese número) de jugadores hechos en casa. Un ejemplo es Moisio United (258529), en la 5ta. División en Finlandia, que está muy cerca de lograr un equipo completo. En Inglaterra, Vendetta, ha hecho realidad este proyecto. Me gustaría escuchar a algún entrenador que ya tenga jugadores de cosecha propia o que piense lograrlo en su equipo y cuáles son los planes que tiene para hacerlo.
Si alguno de ustedes está interesado en esta clase de temas dentro de Hattrick pueden preguntarme más Omni Blue (1787313) .Espero que algún lector encuentre una nueva motivación, o tal vez se interese en desarrollar su equipo aún más y acepte el desafío de ver si es posible tener éxito con jugadores surgidos de las Inferiores del Club.