Mostrando entradas con la etiqueta Los Entrenables y el entrenamiento. Mostrar todas las entradas
Mostrando entradas con la etiqueta Los Entrenables y el entrenamiento. Mostrar todas las entradas

Entrenamiento: Balón Parado

Entrenamiento: Balón Parado

Nota publicada, si no me falla la memoria, tiempo atrás en VerdeHattrick.

ENTRENAR BALÓN PARADO
Sin dudas, el entrenamiento de Balón Parado, al igual que los especialistas en tal habilidad deben constituir uno de los aspectos más subestimados de Hattrick.
¿Por qué? Es difícil decirlo, pero uno de los principales causales está en la poca información que se tiene sobre el tema; además, es muy pequeño el número de entrenadores que se dedican al entrenamiento de este tipo de jugadores, muchos de ellos son también autodidactas, y pocos entrenadores, principalmente los "veteranos" están dispuestos a arriesgarse en una empresa de futuro bastante dudoso como esta, o a confiar en la minoría especializada en el asunto.
La intención de este artículo, es la de exponer las principales características del entrenamiento, basada en la investigación y en la opinión de entrenadores de diversas partes del mundo, exitosos todos ellos.

PRINCIPALES CARACETERÍSTICAS DEL ENTRENAMIENTO
El entrenamiento de Balón Parado presenta varias singularidades que lo hacen muy diferente del resto:

- Se pueden entrenar hasta 50 jugadores (el máximo permitido para el plantel sin que haya pérdida de entrenamiento) al 100 %.
- No existe un modificador de edad: esto es, un jugador de 40 años entrena al mismo nivel que uno de 17. El nivel del entrenador y la cantidad de auxiliares si son significativos.
- El tiempo necesario para lograr una subida de nivel en la habilidad es muy corto, ligeramente superior a las dos semanas (2,2 aproximadamente), con un entrenador bueno.
- Sueldos estables: los mejoras de habilidad de Balón Parado no conllevan a un aumento del TSI del jugador, en consecuencia, no se pagan sueldos más altos, aunque se entrene el jugador hasta "divino".

VENTAJAS Y DESVENTAJAS:
La cualidad de "diferente" de este entrenamiento, se hace ver también en lo que a pros y contras se refiere, en relación con los demás entrenamientos.

Las principales ventajas son las siguientes:

- Número de jugadores entrenables (el más alto, lejos).
- Se pueden entrenar con la misma intensidad jugadores de cualquier edad.
- Máxima libertad táctica: no es necesario usar ninguna formación en particular para sacar el máximo provecho al entrenamiento.
- Se puede entrenar a todos los jugadores hasta el más alto nivel, ya que debido a la estabilidad de los sueldos, estos no constituyen un límite en los niveles más altos.
- La posibilidad de obtener eventos especiales, como córners y "tiros largos" aumenta mucho.

Todos los entrenadores coinciden que si decidís entrenar Balón Parado, tenés que sacar el máximo provecho de la cantidad de jugadores para entrenar. Esto es, siempre que sea posible, tener un plantel de 50 jugadores. Buena parte del provecho económico está en este punto, por lo tanto, habría que pensarlo dos veces si no se puede contratar y sostener un plantel de semejante tamaño.

El tema de la edad es de los más provechosos, y uno de los principales aspectos a tener en cuenta. Dos grandes ventajas surgen de esto: no es necesario invertir dinero extra, para comprar jugadores jóvenes (de menos de 20 años digamos) para entrenar; tranquilamente se puede empezar con jugadores de 21,22 años que no tienen ese "plus" en su precio, y venderlos dos temporadas después, sin que pierdan valor por la edad. La otra ventaja es obvia, todos tus jugadores siempre entrenarán al mismo ritmo, el "ideal", así que podés aprovechar para entrenar otro tipo de jugadores también, como clowns y proyectos de DT.

La libertad a la hora de elegir una formación es otra ventaja a tener en cuenta. Podés usar cualquier formación, o tener entrenadas varias (un 3-5-2, un 3-4-3 y un 4-5-1, por ejemplo), y usarlas según más te convenga, que no va a influir en el entrenamiento para nada. Asimismo podés poner tu mejor equipo en la cancha miércoles y domingos (sólo entrenando Portería se puede hacer algo similar, salvo que ni siquiera necesitás cambiar de arquero), e intentar batallar en la liga y la copa por igual. Una buena performance en la copa proporciona unos ingresos nada desdeñables.

El tema de los eventos especiales se refiere principalmente a los córners y los tiros largos.

La mayoría de los entrenadores coinciden que con un par de cabeceadores, y teniendo un buen pateador entrenado podés hacer estragos en cada partido con los tiros de esquina; lo que te permite marcar más de un gol "no merecido", por llamarlo de alguna manera.

El evento de "Tiro Largo" es más complicado, ya que también depende de otra variable también (el nivel de anotación del jugador), es difícil establecer en este caso la importancia de cada habilidad para la obtención de este evento en particular; aunque generalizando, los entrenadores de Balón Parado sostienen que se obtiene un promedio de un "Tiro Largo" por partido (el cual puede terminar el gol o no).

Por supuesto a esto se debe sumar los goles que se obtienen por tiros libres y penales. Es algo complicado calcular una media, normalmente el rendimiento es máximo en las ligas más bajas, donde los arqueros son de menor nivel, y va disminuyendo en las ligas más altas, donde varios equipos tienen guardametas con un nivel de habilidad muy alto (recordemos que para los tiros libres y penales se comprara el nivel de "Portería" del arquero con el nivel de "Balón Parado" del pateador). También depende del funcionamiento del equipo, si tu rival te domina por completo no tendrás tantas chances de generar un tiro libre o un penal a tu favor. Nuevamente, modo estimativo, y basándose en la experiencia de los entrenadores, puede decirse que se puede llegar a convertir un promedio de 10 goles por temporada, en una liga competitiva.

Todos coinciden en que entre los eventos especiales y los goles por tiro libre, hacen accesibles partidos que en los papeles serían extremadamente complicados (por ej. rivales que superan a nuestro equipo en todas sus líneas). Son muy útiles también, planificando partidos con esquemas ultradefensivos o utilizando el famoso "pressing", donde tus posibilidades para llegar a la valla contraria son muy pequeñas. Por supuesto que no ganarás un partido teniendo solo un buen pateador, pero ayuda mucho, y es una variante que muchos entrenadores no consideran o subestiman demasiado.

Por supuesto no todo es color de rosa, este entrenamiento tiene sus contras:

- Planteles demasiado numerosos.

- Demanda selectiva.

- Dificultades para mantener el espíritu de equipo.

- El equipo no se "fortalece" con el entrenamiento.

Como se mencionó antes, uno de los aspectos que debe ser tenido en cuenta para hacer rentable el entrenamiento, es procurar armar un plantel numeroso para entrenar, preferiblemente de 50 jugadores. Sin embargo esto trae sus complicaciones: por un lado, al momento de hacer las incorporaciones para empezar a entrenar, se necesita de un disponible en efectivo bastante importante, es dable destacar que los jugadores completamente inútiles con un altísimo nivel de Balón Parado no son muy bien pagados, por lo que no es conveniente adquirir jugadores con su habilidad principal por debajo de "aceptable". Incorporar 25 ó 30 jugadores con ese nivel o más requiere de una fuerte inversión, que requiere de su esfuerzo y sacrificio, y que, en la mayoría de los casos, esta fuera del alcance de los equipos "chicos" o newbies. Debe considerarse el impacto de los sueldos del plantel en la economía semanal asimismo; aunque a la larga posiblemente sea ventajoso (recordemos que los sueldos no se incrementan por las subas de habilidad en Balón Parado), al comienzo puede ser duro de afrontar, principalmente si el equipo no tiene una sólida economía.

Otro aspecto a considerar es la demanda de este tipo de jugadores. Si bien la oferta es muy escasa (hay muy pocos entrenadores se dedican a Balón Parado al largo plazo), tampoco a todos los equipos les interesa tener un pateador experto en su plantel. Lo ideal es siempre entrenar jugadores que sean una buena opción sin considerar su nivel de cómo pateador, de manera que puedan acoplarse perfectamente en el equipo que esté dispuesto a pagar el "sobreprecio" por su alta habilidad en Balón Parado. Es decir, los precios de venta son buenos, pero no siempre vas a lograr una venta en el primer intento, si quieres sacar el máximo rédito.

Un punto que conviene analizar, principalmente para los equipos de las divisiones más altas, es el tema del espíritu. Cuando ya se ha entrenado hasta cierto punto, y comienza la venta de los jugadores entrenados, posiblemente el espíritu se va a ver fuertemente golpeado por las ventas, y asimismo, por las compras de los reemplazos para seguir entrenando. Por supuesto la posibilidad de que eso suceda es igual a la de cualquier otra venta o compra, sin embargo, como se entrena a 50 jugadores, es normal que a una determinada altura, tengas en condiciones para la venta a 5 ó 6 jugadores por semana; y necesitarás 5 ó 6 reemplazantes también. Al ser tantas transferencias, es casi seguro que vas a tener más de una baja en el espíritu, es una situación comparable a la de la persona que hace "day-trading".


Finalmente, la principal desventaja está dada por como repercute el entrenamiento sobre el equipo. Puede decirse que el plantel prácticamente no saldrá fortalecido por el entrenamiento. ¿Qué quiere decir esto? Bien, supongamos que entrenas jugadas. Cada semana, tu mediocampo se irá haciendo cada vez más fuerte. Lo mismo sucede con los otros tipos de entrenamiento, paulatinamente un sector del equipo se va fortaleciendo. Sin embargo esto no sucede cuando entrenás Balón Parado; las calificaciones de tu equipo permanecerán siempre en el mismo nivel, deberás ir adquiriendo refuerzos para cada sector que necesites ir mejorando. Tienes la ventaja de los eventos especiales y demás... pero no es lo mismo; además, como necesitas un solo pateador (salvo para alguna definición por penales, lo que no sucede muy a menudo), no aprovecharás el entrenamiento para el equipo, o solo podrás aprovecharlo en un solo jugador.

QUE JUGADORES ENTRENAR:
Como en todo entrenamiento, la búsqueda de los jugadores ideales para entrenar representa una de las labores más complicadas, en la que uno demuestra su capacidad como managger de su equipo.

Tenemos dos alternativas básicas: buscar jugadores con un alto nivel de balón parado (excelente o superior) y bajos en las restantes habilidades, que son fáciles de encontrar y baratos, o entrenar buenos jugadores, que aunque no tengan un nivel tan alto de balón parado al inicio, ni mucho menos sean económicos, puedan jugar tranquilamente en el equipo del futuro comprador, independientemente de su habilidad como pateador.

Indudablemente, la segunda opción es la mejor, aunque sea la más difícil. Es sencillo: un jugador que ni siquiera tenga un nivel aceptable o bueno en su habilidad principal no es muy bien pago, aunque tenga balón parado divino. Si bien son muy baratos de conseguir, no se justifica entrenar una temporada y media o dos para obtener tan poco rédito.

En cambio los jugadores sólidos con un alto nivel de balón parado si pueden venderse con un plus muy interesante, principalmente aquellos que tengan excelente o superiores en su habilidad relevante. Además aunque en la mayoría de los casos no encontrarás jugadores con un nivel de Balón Parado superior a Aceptable o Bueno, no es un gran problema, considerando que cuesta poco tiempo subirlos de nivel. Llevar un jugador con Balón Parado "Bueno" a "Divino" toma unas 27 semanas (algo menos de dos temporadas), aunque no es necesario llegar a ese nivel, a partir de "Magnífico" o "Clase Mundial" ya pueden ser vendidos a un buen precio.

En cuanto a la edad, no es necesario hacer una inversión en jugadores sumamente jóvenes, como en otros tipos de entrenamiento; recordemos que la edad no influye en el ritmo con el cual los jugadores entrenan. Una edad ideal sería alrededor de los 20 ó 21 años, donde ya no se paga un "plus" por la edad, y puedes venderlos a los 22 ó 23 años, sin perder dinero, los precios que se manejan entre esas edades son prácticamente iguales.

Por supuesto, como ya se dijo, se hace muy difícil conformar un plantel de 50 jugadores de nivel, y es totalmente imposible hacerlo para un equipo joven. Lo ideal es buscar cierto equilibrio, pero que los jugadores no bajen de "Aceptable" en su habilidad principal.

Un punto aparte a tener en cuenta es la posibilidad de entrenar tipos "especiales" de jugadores, como "clowns" y proyectos de DT. En ambos casos, la edad no importa para nada, la idea es hacer atractivos a estos jugadores, agregándole una utilidad, como la de convertirlos en temibles ejecutores de tiros libres, córners y penales. La idea de entrenar jugadores con perspectivas de DT es buena, por ejemplo, pueden buscarse jugadores con insuficiente experiencia y bueno HL, y hacerlos jugar, aunque sea en los amistosos, para que suban de experiencia. Como cuentas con un plantel de 50 jugadores, tener un par así no afecta, y pueden volverse muy redituables en lo económico.

CONCLUSIONES:
A modo de conclusión final, podemos convenir que tanto el entrenamiento de Balón Parado como los jugadores especializados en esta habilidad son a menudos subestimados por los entrenadores, muchos de ellos expertos con varias temporadas en Hattrick. Aunque no es uno de los aspectos "prioritarios" a tener en cuenta a la hora de armar un plantel, puede ser considerado como un complemento efectivo, y difícil de contrarrestar tácticamente. Tener un pateador superior en nivel a todos o la mayoría de los arqueros de tu liga te posibilitará convertir una buena cantidad de goles vía penales y tiros libres, además de que es un buen recurso para vulnerar equipos que tienen como gran fuerte su defensa. Esto se potencia con la presencia de un par de jugadores con la especialidad [cabeceo], y es fácil verlo en las ligas más bajas, donde un jugador B.P. "excelente" normalmente es suficiente para anotarle a la mayoría de los arqueros, sin considerar los goles a través de tiros de esquina.

Volviendo a lo que es específicamente el entrenamiento, puede llegar a ser sumamente rentable, los entrenadores especializados escasean de sobremanera para esta especialidad, y la demanda, si bien no es gigantesca, existe, y se halla bien cubierta. De cualquier manera, sólo equipos estabilizados económicamente deberían intentar este emprendimiento, ya que para lograr el resultado óptimo se necesita de una inversión inicial bastante considerable, y digamos de un plazo mínimo de una temporada donde tu equipo, salvo compra de refuerzos, se mantendrá en el mismo nivel. Si uno es capaz de soportar los primeros tiempos, esto se convierte luego en una "máquina de dinero" , donde tendrás jugadores para poner a la venta cada semana. Además las contras son en parte compensadas por un creciente número de eventos especiales, y la posibilidad de encarar con el mejor plantel de cada uno tanto la liga como la copa; con la posibilidad de "ingresos extras" que ello conlleva.

Entrenamiento: Jugadas (por elgoma)

Entrenamiento: Jugadas (por elgoma)

Entrenamiento de jugadas, por elgoma, para la revista VerdeHattrick. Como siempre, puede estar algo desactualizado!

¿Qué debo saber antes de empezar?
Como ya se ha detallado en la “Verde HT Nº1” para maximizar nuestro entrenamiento (y consecuentemente hacerlo lo más rentable posible) debemos de contar con un entrenador bueno (aceptable como mínimo si no disponemos de efectivo), 10 auxiliares técnicos, empezar con jugadores de 17 o 18 años con aceptable mínimo en su habilidad principal (insuficiente si estamos muy mal de efectivo), entrenar a una intensidad del 97-100% y con 6-10 fisioterapeutas (para evitar lesiones). Para agregar queda decir que sólo entrenarán jugadas los jugadores que se hayan desempeñado en su último partido como volantes (ya sea centrales o laterales); y que sólo se perderá el entrenamiento de la semana si en alguno de los dos partidos de la semana jugamos con una formación rara que incluya más de dos posicionamientos extra, si entre auxiliares técnicos y de porteros tengo más de diez empleados, o si en esa semana cuento con más de cincuenta jugadores en mi plantilla. Finalmente vale decir que los jugadores expulsados sí entrenan; que los partidos de selección no cuentan para el entrenamiento; y que los lesionados sólo entrenarán si se curan antes de la actualización del entrenamiento o si en sus descripciones dice “lastimado, pero entrenando” (además de ésto, el jugador que reemplaza al lesionado TAMBIEN recibirá entrenamiento por lo que podés llegar a obtener un doble entrenamiento).

Comenzando con el entrenamiento
Después de conocer en profundidad las consideraciones generales del entrenamiento (anteriormente detalladas), tenemos que comenzar con lo particular del entrenamiento de jugadas (uno de los más populares en Hattrick, pero uno de los menos rentables a la vez).

Este tipo de entrenamiento tarda 7 semanas en subir un nivel para los volantes centrales o inners; y la desmesurada cifra de 14 semanas para los volantes laterales o wings (obviamente si contamos con jugadores de 17 años, un entrenador bueno y 10 fisios; sino tardará más). Después de conocer esto, tenemos que comenzar con las decisiones personales.

En primer lugar debemos de determinar la cantidad de jugadores que vamos a entrenar. En este tipo de entrenamiento en particular no suele ser un problema llegar al óptimo de jugadores entrenables, ya que no es molesto entrenar a 10 volantes, sino que por el contrario es muy útil a nivel táctica y formación. Para entrenar al máximo deberemos de jugar tanto los partidos de liga como los amistosos o partidos de copa con cinco volantes (tres centrales y dos laterales, ya que cualquier otra opción involucrará dos o más reposicionamientos por posición lo que nos hará perder el entrenamiento). Las formaciones a utilizar para entrenar a estos nueve o diez jugadores se debatirán después.

Luego tenemos que decidir la edad y las habilidades de los jugadores a comprar; además de las características del entrenador. Lo que yo les recomiendo (tanto para jugadas, como para cualquier otro entrenamiento de habilidad principal) es hacer todo lo posible por comprar jugadores de 17 años (ya que si comienzan un entrenamiento en serio, éste les va a tomar unas cuantas temporadas y cuanto más jóvenes empiecen más jóvenes terminarán), con alguna habilidad secundaria. Para los volantes las habilidades secundarias que pueden servir son condición (excepto que estemos dispuestos a entrenar esta habilidad en un futuro, les recomiendo comprar jugadores con excelente condición ya que ésta influye muchísimo en el desempeño de los volantes), lateral (particularmente para los volantes laterales), pases (para los volantes ya sean centrales o laterales, especialmente si juegan ofensivos), y defensa (al igual que pases influye en todos los volantes pero especialmente si juegan defensivos). Si son clubes chicos que recién se inician les recomiendo comprar jugadores con insuficiente jugadas de 17 años sin habilidad secundaria, pero adquirir un DT bueno con pobre habilidades de líder (que les saldrá un poco más de $250k). Si, por el contrario, ya disponen de una buena cantidad de efectivo, pueden adquirir jugadores con bueno jugadas, algo de condición y que además tengan aceptable/bueno en pases o defensa, y además comprar un técnico bueno con aceptable/insuficiente habilidades de líder (para no descuidar tanto el desempeño del equipo en el mediocampo en el momento del entrenamiento). Para los clubes grandes también está la posibilidad de comprar muy buenos volantes laterales (ya entrenados en lateral) para entrenarles jugadas y formar a un jugador que haga historia dentro de sus instituciones.

En tercer lugar está la determinación de la intensidad del entrenamiento. En cuanto a este punto, hay que tener en cuenta que si vamos a entrenar en serio nuestra intensidad no puede bajar del 97%; pero para mantener este nivel tenemos que contratar cierta cantidad considerable de fisios (para que no se nos lesionen los jugadores). En el caso de entrenar al 97%, con sólo cinco fisios podrán prevenir la gran mayoría de las lesiones sin castigar tanto a sus bolsillos. Si su intención es entrenar al máximo deberán contratar a por lo menos ocho fisios para poder alcanzar ese anhelado 100% de intensidad.

En cuarto lugar hay que llegar a una decisión en cuanto a la cantidad de auxiliares (empleados que ayudarán a nuestro DT en su ardua tarea de entrenar a nuestros jugadores). Personalmente, recomiendo contratar a 9 auxiliares técnicos y 1 auxiliar de porteros, ya que la tarea de los auxiliares no es sólo acelerar el proceso de entrenamiento, sino que también colaboran en mantener a nuestros jugadores con buena forma.

En síntesis, el entrenamiento de jugadas necesita una gran inversión inicial y se necesita de bastante tiempo para ver el progreso de nuestros volantes; pero a pesar de todo ésto es un entrenamiento muy libre que nos permite jugar con las mejores formaciones que nos ofrece el juego, y a la vez mejorar la línea más importante del juego (el mediocampo).

Ventajas
Entrenando jugadas tendremos la mayor libertad táctica posible, además de hacer unos buenos manguitos. Por otro lado, partido a partido notaremos una leve mejora de nuestro mediocampo lo que nos hará muy pero muy felices (considerando que el mediocampo es la línea más importante en HT).

El tema de la libertad táctica se tratará en el análisis de las formaciones, pero fácilmente se darán cuenta que entrenando esta habilidad podrán disfrutar de las mejores formaciones que nos ofrece el juego.

Otra gran ventaja es: ¡¡mejorar nuestro mediocampo sin mover un dedo!!... En la mayor parte de los entrenamientos lo que se busca es ganar suficiente dinero como para comprarnos esos tres inners de ensueño que mejorarán nuestro medio, y nos harán dominar la posesión del balón en todos nuestros partidos (dejando a las demás líneas en un segundo plano); pero en el entrenamiento de jugadas no deberemos ni pensar en las transferencias para mejorar nuestro medio (ya que eso sólo dependerá del tiempo y sólo del tiempo que le dediquemos a nuestro entrenamiento). Además con los volantes suplentes haremos el dinero suficiente como para equiparnos con lindos arquero (1), defensores (3) y delanteros (2).

Finalmente vale agregar como una ventaja que a pesar de que se nos lesionen uno o dos volantes podemos utilizar a defensores o delanteros para entrenar jugadas, ya que no les va a venir nada mal aumentarles esta habilidad secundaria (especialmente para los defensores centrales ofensivos o para los delanteros defensivos).

Desventajas
La principal desventaja de este entrenamiento se basa en el aspecto económico del juego (importantísimo a decir verdad). Analicemos esto en detalle: Si entrenamos jugadas estaremos entrenando a 10 volantes que suben de nivel cada 7 o 14 semanas así que (mediante una sencilla operación matemática, diciendo que entrenamos a 8 jugadores cada 7 semanas) nos daremos cuenta que nos sube 1,15 jugadores por semana, y si cada salto de nivel (empezando del excelente al formidable) involucra un salto promedio en el precio de $500k, pronto nos daremos cuenta que entrenando jugadas de manera óptima estaremos haciendo como mínimo unos $575k por semana. Obviamente a ésto hay que restarle los sueldos de los jugadores, de los empleados y del DT por lo que a la larga podemos concluir que por semana sacaremos netos $500k (aprox.). Estos valores no son muy inferiores a lo que ganaremos por semana entrenando anotación o defensa; pero sí son un poco menores (lo que a la larga se vuelve en una cifra bastante considerable).

Entre las demás desventajas de este entrenamiento se encuentran:
1.- El costo inicial del entrenamiento de jugadas en uno de los más altos entre todos los entrenamientos ya que además de contar con DT y empleados también necesitaremos la nada despreciable suma de 10 jugadores (y si lo queremos hacer bien con secundarias).
2.- La velocidad también forma una desventaja. Entrenar jugadas nos va a llevar bastante tiempo si consideramos que cada nivel tarda nada menos que 7 o más semanas (dependiendo de la edad de los entrenados) para subir un solo nivel.
3.- Finalmente vale considerar como una desventaja que los volantes centrales con excelente o menos en jugadas están muy pero muy devaluados económicamente. Por lo tanto si entrenamos a un volante desde insuficiente hasta excelente (20 semanas aproximadamente) estaremos perdiendo más de una temporada de tiempo mientras que no le estaremos aumentando mucho el valor al mismo. En síntesis vale decir que entrenar jugadas desde un nivel inferior a excelente es una pérdida increíble de dinero.

Formaciones y tácticas
Obviamente para el entrenamiento de jugadas sólo se recomiendan las formaciones con cinco volantes (que son muy efectivas además), ya que entrenar a menos jugadores será una pérdida de dinero no muy justificada.
En este punto vale hacer un rápido vistazo sobre las tácticas; diciendo que la más conveniente en la mayoría de los casos será Normal, pero si estamos con ganas de innovar podremos optar por Atacar por el centro o Atacar por las bandas (dependiendo claro está de cual sea nuestro punto fuerte). Por otro lado, si a pesar de entrenar jugadas, perdemos el medio podremos jugar Contraataque o Presionar que pueden llegar a funcionarnos bien.

De aquí en adelante detallaré sobre las mejores formaciones para salir a la cancha con cinco volantes:
Formación #1: 4-5-1: Lo que deberemos hacer es reposicionar a un delantero como extra medio. Lo que lograremos será una fuerte defensa homogénea (muy fuerte tanto por las bandas como por el centro), un muy buen nivel de medio (como en todas las formaciones que se usan para entrenar jugadas) y un ataque que no convencerá a más de uno. Ésta táctica es una de las más débiles frente al contraataque (¡¡así que atentos con los entrenadores de defensa!!). Para jugar así debemos de superar por varios niveles el medio contrario así le damos una buena cantidad de chances a nuestro único delantero de concretar (ya que aunque sea muy pero muy bueno se le complicará anotar con facilidad).
Formación #2: 3-5-2: Se puede jugar de manera simétrica reposicionando un defensor central como extra medio; o de manera asimétrica haciendo esto pero con un defensor lateral. Por lejos, ésta es la formación más popular en HT, y por cierto, la mejor. Tenemos un excelente balance entre ataque y defensa; poniendo todo nuestro potencial al mediocampo. Lo único que cambiará entre las diferentes maneras de jugar la 3-5-2 será el lugar en donde pondremos el énfasis defensivo; es decir, si sacamos un defensor central lograremos una defensa bastante más homogénea que si movemos a un defensor lateral.
Formación #3: 2-5-3: Esta formación “rara” puede dar resultados si contamos con dos defensores y un arquero que la rompan, ya que todo el ataque contrario caerá sobre sus espaldas. En esta formación lo que haremos será descuidar nuestra defensa y bajar levemente nuestro mediocampo (debido a la confusión que sufriremos por jugar así). A pesar de esto, lograremos un ataque fuertísimo que, en general, logrará concretar una gran cantidad de situaciones de gol. Esta formación es recomendable cuando sabemos que el ataque rival es muy débil y sabemos que, a pesar de la confusión, ganaremos el medio. Si estas dos normas se cumplen lograremos una victoria segura, ya que las situaciones que generemos serán cuasi-goles gracias a nuestro gran poder ofensivo (tres delanteros y dos laterales).


Casos particulares
En el caso del entrenamiento de jugadas no existen grandes entrenadores que se aprecien por su perseverancia, ya que hay una enorme cantidad de entrenadores de esta habilidad; y muchos equipos de las mejores divisiones de los más renombrados países entrenan jugadas (y mejoran su medio fecha a fecha).

Entrenamiento: Pases largos

Entrenamiento: Pases largos

Esta nota fue escrita por mí, para la revista VerdeHattrick.

----

¿Qué debo saber antes de empezar?
Como ya hemos mencionado varias veces, entrenamiento rentable es sinónimo de entrenador bueno, jugadores jóvenes, intensidad alta (97-100%), y muchos empleados (10 auxiliares técnicos y una cifra similar de fisios). Por esa razón ya no ahondaré más en dichos temas en los análisis de los entrenamientos, ya que muchos lectores se quejaron por las obviedades que se mencionaban informe tras informe. Por ese motivo sólo nos queda decir que los únicos que entrenarán pases largos serán los jugadores que se hayan desempeñado en su último partido como defensores o volantes; y que sólo perderás el entrenamiento si en alguno de los dos partidos de la semana jugás con una formación rara que incluya más de dos posicionamientos extra, si entre auxiliares técnicos y de porteros tenés más de diez empleados, o si en esa semana contás con más de cincuenta jugadores en tu plantilla. Como siempre repito que los jugadores expulsados sí entrenan; los partidos de selección no cuentan para el entrenamiento; y los lesionados sólo entrenarán si se curan antes de la actualización del entrenamiento o si en sus descripciones dice “lastimado, pero entrenando” (además, el jugador que reemplaza al lesionado también recibirá entrenamiento). Ahora vamos a lo que nos importa...

Comenzando con el entrenamiento
Pases largos, como todos sabrán es uno de los entrenamientos menos populares en Hattrick. A nivel mundial tan sólo 7982 lo entrenan (lo que representa menos del 1% de la comunidad); en Argentina la cifra de entrenadores de pases largos asciende a tan sólo 378 (por lo que se complica conseguir alguna “historia” de experiencia con el mismo). Junto con Tiros y Pelota Parada son los entrenamientos menos elegidos por los hattrickeros.

Este tipo de entrenamiento tarda 6 semanas en subir un nivel tanto para los volantes centrales/laterales como para los defensores centrales/laterales; lo que lo convierte en el entrenamiento de habilidad secundaria más lento del juego. A pesar de esta “aparente” lentitud, éste entrenamiento nos permite entrenar a una cantidad increíble de jugadores (la nada despreciable suma de 20 defensores/volantes si lo practicamos en su máxima expresión). A partir de aquí determinaremos cómo entrenar esta habilidad...

En primer lugar debemos de determinar la cantidad de jugadores que vamos a entrenar. En este tipo de entrenamiento llegar al óptimo de jugadores entrenables es casi imposible, ya que para lograrlo tendríamos que jugar liga y amistosos con cinco defensores y cinco volantes (es decir, con una asquerosa anti-ofensiva 5-5-0). Si nos decidiéramos a hacer eso estaríamos ganando unos manguitos extra por el entrenamiento, pero la cantidad de partidos que perderíamos nos dejaría literalmente “hecho pedazos”. En mi opinión lo ideal es entrenar a 18 o 19 jugadores saliendo en liga con una 4-5-1; o 3-5-2 y en los amistosos con la ya citada 5-5-0. El análisis de las formaciones se realizará después.

A continuación decidiremos la edad y las habilidades de los jugadores a comprar. En este entrenamiento, aquí está la clave, ya que Pases es sencillamente un “valor agregado” para un jugador que ya tenga con anterioridad una habilidad principal entrenada (como mínimo hasta excelente en mi humilde opinión). El tema de la edad también es un problema en este entrenamiento ya que jugadores muy jóvenes con una habilidad alta no se consiguen a precios bajos, por lo que tendremos que recurrir a jugadores de 19/20 años cuyos precios no están sobrevaluados. Obviamente también hay que tener en cuenta el nivel de pases inicial, ya que entrenar a jugadores que empiecen con menos de aceptable en pases no tiene sentido económico (y muy poco sentido táctico a la vez). Para esta altura ya se habrán dado cuenta que la inversión inicial de este entrenamiento es altísima y es imposible ser llevada a cabo por un equipo chico. Si están decidiéndose por su primer entrenamiento en HT, la realidad es que ésta no es una opción a considerar.

Como curiosidad de este entrenamiento vale citar dos cosas: 1.- el aparente “monopolio” de los entrenadores, ya que en todo el mercado de transferencias hay muy pocos jugadores con altos niveles de pases (casi ninguno supera el formidable), y menos todavía en los defensores (que a pesar de que casi nadie lo tiene en cuenta, es una habilidad importantísima para la contra). 2.- lo contradictorio de entrenarle pases a defensores y volantes a la vez: los primeros utilizan los pases exclusivamente para el contra, mientras que los segundos utilizan dicha habilidad para colaborar con el ataque; jugar de contra con muchos volantes no tiene mucho sentido, pero salir a golear ganando el medio con muchos defensores también es muy difícil. En consecuencia entrenar pases largos es una de las decisiones más anti-táctica que podemos llevar a cabo; excepto que ya hayamos entrenado defensa hasta altos niveles con anterioridad.

En síntesis, el entrenamiento de jugadas necesita una gran inversión inicial, nos perjudica muchísimo con las tácticas y se necesita de bastante tiempo para ver el progreso; pero a pesar de ésto puede llegar a sernos útil entrenar a decenas de jugadores a la vez (económicamente hablando).

Ventajas
La principal ventaja está dada por lo económico. Entrenar a 19 jugadores al mismo tiempo puede darnos altísimos réditos económicos temporada a temporada... Para “graficar” un poquito esta situación vale decir que si a principio de temporada compramos a 19 jugadores con excelente habilidad principal y aceptable pases, y a final de temporada los vendemos en formidable pases estaremos sacando unos valorados pesos que nos ayudarán a EMPEZAR a jugar con decencia la temporada entrante.

Por otro lado, vale decir que no existe un valor “determinado” para un jugador con excelente defensa/jugadas y formidable pases... Los entrenadores de estos jugadores son tan pero tan pocos en el mundo hattrickero, que los precios son muy aleatorios (algunos se venden a 800k y otros a dos millones). Fíjense ustedes mismos en el mercado y verán que algunos días ni siquiera hay un solo jugador con excelente defensa y formidable pases en todo el mundo. Esto parecería ser una ventaja ya que podemos “poner” el precio que queramos (ya que no habrá competencia para nuestros jugadores), pero lamentablemente la demanda de estos jugadores también es muy pero muy escasa (por lo que también hay que tener un poco de suerte para vender a los entrenados).

En mi opinión, pases largos es uno de los entrenamientos más rentables y menos considerados de Hattrick (al igual que Balón Parado)... En una temporada estaremos subiéndole aproximadamente 3 niveles de pases a 19 jugadores de nuestra plantilla y aunque esta habilidad esté poco valuada en el mercado, la ganancia siempre va a ser muy considerable (sólo hay que tener paciencia para encontrar el momento justo en el cual vender nuestra “mercadería”).

Finalmente vale agregar como una ventaja al tema del Contraataque. Si vos estuviste entrenando defensa por varias temporadas y tenés en tu plantel a 5 defensores clase mundial o más, éste entrenamiento puede ser tu salvación táctica, ya que después de una temporada de pases largos esos defensores serán el temor de todo equipo (sea de primera o de octava).

Desventajas
Como ya he mencionado, éste entrenamiento es la muerte táctica para un equipo que no juegue de contra con defensores muy grosos. Jugar con una 5-4-1 o una 4-5-1 se vuelve muy pero muy difícil, y si nos decidimos por una clásica y benevolente 3-5-2 estaremos perdiendo no uno, sino dos entrenamientos semanales (bastante considerable a la larga).

Entre las demás desventajas de este entrenamiento se encuentran:
1.- El costo inicial del entrenamiento de Pases Largos en el segundo más alto entre todos los entrenamientos de habilidades secundarias (después de balón parado), ya que además de contar con DT y empleados también necesitaremos veinte (¡sí veinte!) jugadores (y si lo queremos hacer bien con su habilidad principal en excelente o más).
2.- El costo semanal (de mantenimiento) del entrenamiento también es muy alto, ya que en nuestra plantilla siempre tendremos como mínimo a 30 jugadores y pagarle los sueldos a todos ellos nos causará más de un dolor de cabeza.
3.- La velocidad también es una desventaja. Sólo personas pacientes podrán entrenar esta habilidad, ya que no es fácil aguantarse seis semanas para verle subir un mísero nivel de pases a uno de nuestros defensores o volantes.
4.- El riesgo: Los precios de mercado para jugadores con pases directamente no existen (especialmente si hablamos de defensores), así que es una gran lotería el precio de venta de nuestros entrenados, lo que puede beneficiarnos como perjudicarnos.

Formaciones y tácticas
Para este entrenamiento jugaremos ya sea con cinco defensores o con cinco volantes en liga; y directamente sin delanteros en los amistosos (para entrenar a diez jugadores el miércoles).
En este punto vale hacer un rápido vistazo sobre las tácticas; diciendo que la más conveniente en la mayoría de los casos será Normal, pero el Contraataque también nos dará sus grandes alegrías si le tenemos fe. Por otro lado, si jugamos 5-5-0 no nos va a quedar otra que Presionar, ya que en este caso saldremos simplemente a defender nuestro trasero (aunque he visto partidos que jugando con esta formación hicieron tres goles!!!).

De aquí en adelante detallaré sobre las mejores formaciones para salir a la cancha entrenando Pases Largos:
Formación #1: 4-5-1: Como ya he mencionado en la Verde HT Nº2, lo que haremos será reposicionar a un delantero como extra medio. Lo que lograremos será una fuerte defensa homogénea (muy fuerte tanto por las bandas como por el centro), un muy buen nivel de medio (como en todas las formaciones que se usan para entrenar jugadas) y un ataque que no convencerá a más de uno. Ésta táctica es una de las más débiles frente al contraataque (¡atentos con los entrenadores de defensa!). Para jugar así debemos de superar por varios niveles el medio contrario así le damos una buena cantidad de chances a nuestro único delantero de concretar (ya que aunque sea muy pero muy bueno se le complicará anotar con facilidad).
Formación #2: 3-5-2: Se puede jugar de manera simétrica reposicionando un defensor central como extra medio; o de manera asimétrica haciendo ésto pero con un defensor lateral. Por lejos, ésta es la formación más popular en HT, y por cierto, la mejor. Tenemos un excelente balance entre ataque y defensa; poniendo todo nuestro potencial al mediocampo. Lo único que cambiará entre las diferentes maneras de jugar la 3-5-2 será el lugar en donde pondremos el énfasis defensivo; es decir, si sacamos un defensor central lograremos una defensa bastante más homogénea que si movemos a un defensor lateral. ¿Desventaja? Perdemos dos entrenamientos semanales.
Formación #3: 5-4-1: Como se ha dicho en la Verde HT Nº1, con esta formación podemos jugar de forma simétrica (con dos medios centrales) o asimétrica (con tres medios centrales). En cuanto a la forma simétrica, en donde sólo necesitarás un reposicionamiento (un delantero como extra defensor central), tengo que decir que es una formación poco conveniente excepto que tu idea sea jugar al contraataque y además cuentes con dos volantes laterales y un delantero que la rompan (sino tu ataque será muy débil y desperdiciarás tu poder defensivo en los contraataques). Por otro lado, la forma asimétrica, que necesita dos reposicionamientos (un delantero como extra medio central, y un lateral como extra defensor central), es bastante buena si contamos con un buen delantero, ya que podemos salir a la cancha jugando normal y podemos ganar el mediocampo tranquilamente, y considerando nuestro alto nivel de defensa es muy probable que concretemos más situaciones que nuestro rival (siempre teniendo en cuenta que debemos contar con un muy poderoso delantero).
Formación #4: 5-5-0: La lograremos reposicionando a un delantero como extra defensor central y al otro como extra medio. Es una formación “rara” que sólo justifica su uso en amistosos o walkovers en liga/copa. Nuestro poder ofensivo será casi casi inexistente, y dominemos o no el medio se nos complicará muchísimo ganar. Sólo recomiendo su uso si necesitamos ese lugar extra de entrenamiento (generando los 20 jugadores entrenados por semana).

Casos particulares
Como ya se ha mencionado los equipos que entrenan Pases Largos son muy pocos, y casi ninguno persevera con el mismo mas allá del formidable. Busque por todos lados, pero no pude encontrar ni un solo “groso” que valga la pena ser mencionado.

Conclusión
En síntesis, sólo los arriesgados se animarán a jugársela con este entrenamiento; pero como he escuchado varias veces: “el que no apuesta no gana”. Las inversiones más riesgosas son las que más ganancias dan, así que a darle para adelante con los pases largos.

Aporte de pases en laterales (por Aizmann)

Aporte de pases en laterales (por Aizmann)

Un estudio muy interesante, sobre los pases de los laterales (extremos). Imperdible!! Habría que agregarle, nada más, los cálculos comparándolo con el nuevo motor, porque son anteriores al cambio de aportes último hecho por los HT.

---

Tal y como prometí a algunos por aquí en la conferencia, os posteo mis resultados del estudio de pases de los extremos. Este estudio está basado en los resultados del Estudio de delanteros técnicos defensivos.

Link al estudio: (7165866.1)
Conclusiones y cálculos de ese estudio: (7165866.304), (7165866.305) y (7165866.306)

En este estudio vamos intentar sacar cuánto aportan al ataque lateral los pases de un extremo. Será algo muy complicado de calcular exactamente, ya que con los delanteros, los pases sólo servían para el ataque central y en el % de rendimiento habían menos variables que mirar (anotación a ataque central, anotación a ataque lateral y pases a ataque central). En este caso, para los extremos, hay que tener en cuenta el nivel de lateral al ataque lateral, los pases al ataque lateral, la defensa a la defensa lateral y las jugadas/condición para el nivel de mediocampo. Mirarlo por calificaciones tampoco será sencillo, ya que hay variación dentro de un mismo subnivel demasiado grande a niveles bajos y el ataque lateral también se ve afectado por la anotación de los delanteros, los pases de los defensas laterales, los pases del inner de ese lado y el lateral del defensa.

Así a bote pronto y gracias al estudio de delanteros que hicimos y sabiendo sus aportaciones y valores exactos, he fichado a este jugador para ponerlo como delantero y como extremo ofensivo la misma semana:

Claus Hoffmann (5274400)
40 años, aceptable forma, lastimado, pero jugando

Especialidad: Potente



Condición: excelente Portería: no sabe
Jugadas: no sabe Pases: insuficiente
Lateral: no sabe Defensa: no sabe
Anotación: aceptable Balón parado: aceptable

Sabiendo el % de rendimiento como delantero y como extremo (de extremo solo le contarán los pases) podemos sacar la relación que existe entre el % de aportación de los pases al ataque central y los pases al ataque lateral.

Veamos el % de rendimiento que sacará el jugador como delantero:

No sabemos sus subniveles exactos, así que existirá una horquilla de datos entre aceptable mínimo y máximo de anotación y los mismo con el insuficiente pases

Podemos substituir el formidable experiencia como un + 2.3 aprox a todas las habilidades.

Con desastroso se suma 0.3, con pobre +1 y con bueno +2, pero como el incremento no es lineal, sino una exponencial decreciente del estilo raíz de X.

Con valores mínimos (aceptable pelado anotación e insuf pelado pases):

100%...--> 6 niveles de anotación AC = 6 + (2.3) EXP
...........--> 6 niveles de anotación AL al 70%= 4.2 + (2.3 * 0.7) EXP
...........--> 5 nivels de pases AC al 50%= 2.5 + (2.3 * 0.5) EXP

...............Total: 17.76 ==> 100%

Con valores máximos (casi bueno anotación y casi aceptable pases):

100%...--> 6.99 niveles de anotación AC = 6.99 + (2.3) EXP
...........--> 6.99 niveles de anotación AL al 70%= 4.89 + (2.3 * 0.7) EXP
...........--> 5.99 nivels de pases AC al 50%= 2.99 + (2.3 * 0.5) EXP

...............Total: 19.93 ==> 100%

Si la aportación de los pases al ataque lateral fuese como en el caso de los delanteros, es decir, un 50%, tendríamos:

- Con valores mínimos:

Y%.......--> 0 niveles de Lateral AL al 100% = 0 + (2.3) EXP
...........--> 0 niveles de Jugadas al 30%= 0 + (2.3 * 0.3) EXP
...........--> 0 niveles de defensa a DL al 10%= 0 + (2.3 * 0.1) EXP
...........--> 5 niveles de pases al AL al X% = 5*X% + (2.3 * X%) EXP

...............Total: 7.3*X + 3.22 ==> Y% de rendimiento como extremo 6.87

- Con valores máximos:

Y%.......--> 0 niveles de Lateral AL al 100% = 0 + (2.3) EXP
...........--> 0 niveles de Jugadas al 30%= 0 + (2.3 * 0.3) EXP
...........--> 0 niveles de defensa a DL al 10%= 0 + (2.3 * 0.1) EXP
...........--> 6 niveles de pases al AL al X% = 6*X% + (2.3 * X%) EXP

...............Total: 8.3*X + 3.22 ==> Y% de rendimiento como extremo 7.37

Así a ojo, si lo aproximamos al 50% que yo creo que debe ser, ese Y% estará entre 27.06% y 29.03%

Cosas que me faltan por aclarar:

- Que la fórmula que uso para la adición a las calificaciones de la experiencia es correcta y que puedo substituirlo por 2.3. Para experiencia desastrosa media es 0.3 y para pobre es 1, pero el resto habría q asegurarlo.

- Que la afectación de la defensa a la defensa lateral en un extremo ofensivo es del 10%

- Que se me escape algo que no controlo... ahí entrais vosotros para hacer que me dé cuenta. :)


Bueno, finalizó el partido y tenemos sorpresas en cuanto a la aportación de los pases!!!!

Rendimiento del jugador:

16/12/2006 Dream Catalunyo - Los toyas 100%
20/12/2006 CaPT. CaNaDiaN - Los toyas 33%


Resultado: Y% = 33%

Teniendo en cuenta los valores mínimos y máximos de la horquilla que teníamos con respecto a la aportación como delantero:

Con valores mínimos (aceptable pelado anotación e insuf pelado pases):

...............Total: 17.76 ==> 100%

Con valores máximos (casi bueno anotación y casi aceptable pases):

...............Total: 19.93 ==> 100%

Es decir, que un 33% de ahí implica que el rendimiento de los pases al extremo son:

33% de 17.76 = 5.91
33% de 19.93 = 6.63

Cogiendo la fórmula de los extremos y deshaciendo los pasos:

- Con valores mínimos:

Recordemos la fórmula total:

...............Total: 7.3*X + 3.22 ==> Y% de rendimiento como extremo 5.91

Sabiendo que Y% es 5.91:

5.91 = 7.3*X + 3.22 => X = 36.9%

- Con valores máximos:

Recordemos la fórmula total:

...............Total: 8.3*X + 3.22 ==> Y% de rendimiento como extremo 6.63

Sabiendo que Y% es 8.46:

6.63 = 8.3*X + 3.22 => X = 41.08%

Conclusión:

Como conclusión y a menos que me haya equivocado en algún cálculo, la aportación de los pases de un extremo se sitúa entre un 36.9% y un 41.08%.

Ojo! : Ese % está referido a 1 nivel de anotación!! No sabemos cuál es el % de aportación al ataque lateral de un extremo. Depende de si juega normal, ofensivo, defensivo... Falta por saber cuánta es la aportación del lateral con respecto a la anotación de un delantero para saber la relación entre el lateral y los pases para el ataque lateral.


Bien, la semana próxima haremos una comprobación rutinaria muy sencilla de hacer. Vigilaré la variación de forma a ver que tal va y el sábado pondré a jugar al susodicho como extremo normal a ver que rendimiento da. Si la forma no varía y dista mucho de un 33% lo pondré el miércoles de extremo ofensivo para comparar de nuevo con mismo valor de forma a ver si hay diferencia de aportación de pases. Si da un valor similar al 33%, el miércoles lo haré jugar como extremo defensivo a ver cuánto aporta. Quizás otra semana se podría probar como extremo y como defensa lateral ofensivo y comparar la diferencia de aportación de los pases de un defensa lateral con los de un extremo y ver si realmente, los pases del defensa lateral ofensivo sirven de algo.

Tal y como pongo en el estudio, TODO está referido a 1 nivel de anotación (pero como sabemos la relación entre pases y anotación de los delanteros, podemos determinar tb la relación entre los pases del extremo y los del delantero). Habría que determinar, posteriormente la relación entre 1 nivel de lateral y 1 de anotación para saber realmente el resultado final. La fórmula de aportaciones de un extremo es:

Y%.......--> 0 niveles de Lateral AL al L% = LAT*L% + EXP*L%
...........--> 0 niveles de Jugadas al 30%= JUG*30% + EXP*30%
...........--> 0 niveles de defensa a DL al D%= DEF*D% + EXP*D%
...........--> 5 niveles de pases al AL al 60% = PAS*60% + EXP*60%

Si queremos saber el L% (% de aportación del lateral de un extremo) tendría que encontrar un extremo con defensa y jugadas "no sabe" y ponerlo a jugar como extremo y como delantero la misma semana. De allí sacaría el rendimiento de los pases y la anotación que pueda tener y luego podría sacar el rendimiento como extremo y sacar una relación entre 1 nivel de anotación y 1 nivel de lateral... con lo cual podría sacar todas las relaciones necesarias. :)

EDIT AÑADIDO A 22 DE DICIEMBRE:

Es muy importante tener en cuenta que hay que normalizar los resultados!!!!!! Aquí teneis una pequeña explicación de cómo lo hago. Espero que se entienda.

No tengo demasiado tiempo, aprovecho un break en el trabajo para comentar una cosilla que parece que no está demasiado clara.

Relamente sí que digo que un 70% de la anotación de los delanteros se va para el ataque lateral, pero eso no significa que en las calificaciones tengamos que ver un 70% de lo que vemos de ataque central.

Si no ponemos extremo y poniendo un ejemplo con dos delanteros buenos (supongamos la aportación de lateral del extremo ofensivo del 120%):

0 niveles de lateral x 120% = 0
14 niveles de anotación x 70% = 9,8
0 niveles de pases del extremo x 60% = 0
**No pongo ejemplo de % de pases de inners y lateral de defensas para no volver loco el ejemplo, pero supongamos que aportan un 40% más entre ambos.

Tenemos que el total de aportación del ataque lateral es de 98 sobre un total de (120+70+60+40)%, es decir, un 290%. Ese valor de 98 hay que normalizarlo sobre un 290%, vamos, que hay que dividirlo por 2,9. Y nos queda que la aportación total gracias a los delanteros es de: 3.379

Vemos cuánto ataque central dan esos mismos delanteros:

14 niveles de anotación al 100% = 14
6 niveles de pases al 50% = 3
**Ponemos otro 50% debido a los inners que están ofensivos, por ejemplo.

Tenemos un total de 14+3= 17 de nivel de ataque central, pero esta vez está referido a un 200% no a un 290% como antes, así que para normalizar, hay que dividir entre 2, en vez de por 2,9 como antes. Vamos, que tenemos una aportación de ataque central de: 8.5

A que estas cantidades si que os cuadran más con lo que vosotros creíais! Vamos, que sin extremo, y en este caso inventado y muy a ojo, el ataque lateral es aproximadamente un 40% de lo que sale de central.

Tube la misma discusión con alguien durante bastante tiempo. Pensad que todas las aportaciones que yo pongo de % luego hay que normalizarlas al valor de 100%!!!!! Vamos, que ese 60% que yo digo de pases, puede equivaler al 20% de la aportación total del ataque lateral más o menos después de normalizar!!!!!

- Ligeros ajustes en el estudio: He hecho una serie de ligeras modificaciones que nos permiten cumplir con las premisas que comentamos anteriormente cuando estudiamos las aportaciones de las habilidades de pases y anotación al ataque lateral en "defensivo" y en "Normal". Si recordamos bien, resultaba que la aportación de pases + anotación al ataque lateral tenía q ser superior a la aportación de ambas en "normal". Como la aportación de pases en "normal" es de "0", esa aportación de pases + anotación en "defensivo" q hemos comentado tendría q ser superior a la aportación de la anotación en "normal". Por una serie de factores q comentamos, tales como la lesión de un jugador en uno de los partidos, que inducía abligatoriamente a un incremento del 2,49% y la pérdida de la confianza que podría significar un incremente adicional de entre el 1% y el 5%, todo ello nos obliga a pensar que la aportación de pases + anotación en defensivo tienen que ser como mínimo un 3, 49% superior a la aportación de la anotación en "normal". Todo esto hablando de ataque lateral.


("moneda" de cambio: equivalente a niveles de anotación en ataque central. Todos los resultados ý cantidades serían equivalentes a niveles de anotación en ataque central)


Como explicamos anteriormente, introducimos en los nuevos cálculos el ataque lateral. En principio asignamos un valor igual tanto al ataque lateral como al central en cuanto a aportaciones al rendimiento. Especificaciones:


- AC: al/en ataque central.
- AL: al/en ataque lateral.


------------> EXPeriencia --> 3 niveles ==> +1 en todas las habilidades


Destacado anotación


Rendimiento en "normal"


------------> EXPeriencia= pobre


100%...--> 10 niveles de anotación AC = 10 + 1 EXP
...........--> 10 niveles de anotación AL al 70%= 7 + 0,7 EXP
...........--> 2 nivels de pases AC al 50%= 1 + 0,5 EXP


...............Total: 20,20 ==> 100%


Rendimiento en "defensivo"


64%....--> 2 niveles de pases AC al 81% (45%*180%) = 1,62 + 0,81 EXP
...........--> 2 niveles de pases AL al 21 % = 0,42 + 0,21 EXP
..........--> 10 niveles de anotación AC al 27% = 2,7 + 0,27 EXP
...........--> 10 niveles de anotación AL al 55% = 5,5 + 0,55 EXP
...........--> 2 niveles de jugadas al 35% = 0,7 + 0,35 EXP ==>
...........==> Rendimiento jugadas con 8 niveles de condición (al 94,44%) ==> 0,99


...............Total: 13,08 ==> 64,75%






Destacado pases


Rendimiento en "normal"


------------> EXPeriencia= desastroso --> 1 niveles ==> + 0,3 en todo


66%...--> 2 niveles de anotación AC= 2 + 0,3 EXP
...........--> 2 niveles de anotación AL al 70%= 1,40 + 0,23 EXP
...........--> 10 niveles de pases AC al 45%= 4,5 + 0,16 EXP


...............Total: 8,59 ==> 65,77 %


Rendimiento en "defensivo"


150%.......--> 10 niveles de pases AC al 81(45%*180%) = 8,1 + 0,27 EXP
...........--> 10 niveles de pases AL al 21% = 2,1 + 0,08 EXP
..........--> 2 niveles de anotación AC al 27% = 0,54 + 0,09 EXP
...........--> 2 niveles de anotación AL al 55% = 1,1 + 0,19 EXP
...........--> 2 niveles de jugadas al 35% = 0,7 + 0,12 EXP ==>
...........==> Rendimiento jugadas con 4 niveles de condición (al 72,22%) ==>


De: McChaMPioN
Para: McChaMPioN 7165866.305 en respuesta a 7165866.304
02/12/2006 a las 14:20




Bueno pases, bueno anotación


------------> EXPeriencia= pobre


Rendimiento en "normal"


100%...--> 7 niveles de anotación AC= 7 + 1 EXP
...........--> 7 niveles de anotación AL al 70%= 4,9 + 0,7 EXP
...........--> 7 niveles de pases AC al 45%= 3,15 + 0,45 EXP


..............Total: 17,20 ==> 100%


Rendimiento en "defensivo"


91%.......--> 7 niveles de pases AC al 81(45%*180%) = 5,67 + 0,81 EXP
...........--> 7 niveles de pases AL al 21% = 1,47 + 0,21 EXP
..........-->7 niveles de anotación AC al 27% = 1,89 + 0,27 EXP
...........--> 7 niveles de anotación AL al 55% = 3,85 + 0,55 EXP
...........--> 3 niveles de jugadas al 35% = 1,05 + 0,35 EXP ==>
...........==> Rendimiento jugadas con 3 niveles de condición (al 66,66%) ==> 0,93


..............Total: 15,65 ==> 90,98%






De: McChaMPioN
Para: Todos 7165866.306 en respuesta a 7165866.305
02/12/2006 a las 14:40
Ahora, ya si que si cuadra todo definitivamente sin problema alguno, tanto a nivel de porcentajes en rendimientos, como a nivel premisas en el ataque lateral, etc, etc... de PM Cuadra todo. Me vais a permitir ponerlo en negrita y con todo tipo de adornos porque con tal grado de complejidad que requiere el estudio, el que cuadren todas las cosas es un hecho realmente excepcional.


Las modificaciones que he introducido son las siguientes:


A) Rebajamos la aportación de anotación al ataque lateral en "normal" del 71,5% anterior, al 70% actual.

B) Rebajamos tambien la aportación de anotación al ataque central en "defensivo" del 35% anterior, al 27% actual.

C) Incrementamos la aportación de anotación al ataque lateral en "defensivo" del 47% anterior, al 55% actual.


Apéndice: Con todo ello, se nos permite cumplir con las premisas de que teniendo un jugador el mismo nivel de pases y anotación (en este caso, bueno) el ataque lateral en "defensivo" supera el requisito mínimo del 3,49% de la aportación de la anotación aportación al ataque lateral en "normal". En este caso nos permite superar la aportación de la anotación al ataque lateral en "normal" en un 6%.

Aporte de jugadas de los laterales (por Ratsia)

Aporte de jugadas de los laterales (por Ratsia)

Esto lo había investigado hace tiempo, para ver el aporte del nivel de jugadas de los laterales jugando en normal/ofensivo. Puede ser que esté algo desactualizado, pero habría que hacer las correccionesp pertinentes nada más!

----

Acá tienen la diferencia entre un formidable y un sobrenatural jugadas... calculenle, entonces, que entre un sobrenatural y un extraterrestre hay mucha menos diferencia incluso, si querés reemplazar vos mismo los números podés hacerlo...

En este ejemplo hipotético es cuanto varía el mediocampo si se tienen de inners 3 ET jugadas... Estamos teniendo en cuenta la opinión de Ratsia, plasmada en la global tiempo atrás.

"Three times 16 (the skill level of ET) is 48. Add to that either 0.5*9=4.5 (contribution of formidable PM winger) or 0.5*14=7 (the contribution of SN PM winger) to get 52.5 or 55.

Now compute possession between teams that have 55 and 52.5 PM power by 55 / (55+52.5) = 0.511 to see that if the team was to play against itself with the two different wingers they would get possession 51.1% with the stronger guy. This is the biggest possible difference it can have: Against some team with lower of higher playmaking power the difference would be smaller. Also if the team has another winger (is playing x-5-x instead of x-4-x) the difference is going to be smaller because the total playmaking power will be higher but the difference is still just 2.5 levels.

Edit: In reality we should naturally slightly lower the contribution of an extra IM, but that really doesn't change the situation that much. The maximum effect is still just a bit more than 1%."

En el caso del que hablábamos puntualmente, la cuenta sería...

16*3=48 (tres inner ET)
0,5*14=7 (Sobrenatural jugadas jugando ofensivo)
0,5*16=8 (Extraterrestre jugadas jugando ofensivo)

Los resultados son 55 y 56 ;)

56/(55+56)=0,504, es decir, menos de medio % de posesión de la pelota. En teoría, si un equipo con tres inner ET + sobrenatural jugadas ofensivo jugara contra uno con tres inner ET + extraterrestre jugadas ofensivo, tendrían 50% de posesión cada uno (en condiciones iguales de espíritu y toda la bola, claro está)

Entonces leo entre líneas que pagar el doble de sueldos por un doble ET que por un ET/SN es una pérdida de guita innecesaria, y aparte el primero tarda más en subir, etc etc

Por eso digo, antes que un doble ET, es mejor un mítico/SN que incluso cobraría menos sueldo... o un mágico/SN incluso :)

Por otro lado, Ratsia justifica de todas formas pagar más de 1M por ese "extra"

"Still big portion of HT managers on top do exactly that. Not necessarily by spending money to buy wingers with higher PM but as wages to their IMs. Like I said the exact same 1% advantage could be achieved by replacing ET playmakers by mythicals and that would cost 1.6M each season. We both know there are lots of top level teams who have chosen to do that, and it definitely costs them a lot more than 2.5M.

If you haven't noticed the top teams have to spend quite noticeable amounts of money to obtain similar improvements on all over the field. The higher the level the smaller the relative differences are, but if you sum up several small differences the team that went for those will end up winning a lot more often.

Roughly 2 millions is around the price I have to have in order to improve my team in a noticeable manner, and while some 1% increase in midfield ratings is not enough for that already 1.5-2% would be. It won't help in all of my matches, but it will give me some 2-6 points more during a season. The same 2M won't give me considerably bigger improvements on other parts of the field either, and in fact if I wanted to improve for example my central attack I would have to pay a lot more to get the same increase in my winning probability.

In any case, it is still completely irrelevant whether it is a good idea or not. If you know that it isn't you'll naturally overtake those who believed it to be, because they lost money. Good for you."

Espero que les sirva :)

Aporte de delanteros defensivos (por Aizmann)

Aporte de delanteros defensivos (por Aizmann)

Otro estudio hecho por Aizmann, donde estudia el aporte de los delanteros defensivos. Recordemos, es con el motor viejo, habría que hacer las cuentas para el nuevo motor!

---

Buenas a todos! Gracias a una dudas que han ido surgiendo en el post de la selección absoluta y a falta de datos más concluyentes sobre los delanteros técnicos defensivos y su aportación de los pases al ataque tanto central como lateral, hemos decidido (gracias a la iniciativa de McChampion) hacer un estudio esta semana sobre estos jugadores.

Información sobre estos jugadores:

Aportaciones de los delanteros a los diferentes ataques:

Ataque Central:

Anotación de los delanteros
Pases de los delanteros
Pases de los medios centrales

Ataque Derecho:
Lateral del medio lateral derecho
Anotación de delanteros
Pases del medio lateral derecho
Pases del medio central derecho
Lateral del defensa lateral derecho

Vemos en las reglas que los pases de los delanteros sólo sirven para el ataque central, pero en una charla mantenida con varios usuarios, ellos aseguraban que el delantero en defensivo también aportaba con sus pases al ataque lateral.

Que pone en las reglas sobre los delanteros defensivos?

Delantero Defensivo: En cierto grado al mediocampo, menos en ataque. Más pases, y mucho más si es técnico.

Los datos que se barajaban en comentarios sobre usuarios son:

Aportación de los pases en un delanteros normal:
- 3 niveles de pases equivalen a 1 nivel de anotación.

Aportación delantero defensivo técnico:
- Aporta un 35% menos de su nivel de anotación (en la global se habla de 50%)
- Aporta un 50% de su nivel de jugadas/condición
- Cada nivel de pases (si es técnico) equivalen a 0'66 de anotación. Se habla de que la aportación de los pases es el doble en defensivo que en normal.

El estudio:

Ya he puesto la alineación para hacer la prueba. Este sábado jugaré una 532 con defensas laterales defensivos, extremos defensivos e inner defensivo. Los dos delanteros son técnicos y jugarán en normal.

He puesto de extremos dos que tienen lateral horrible y forma pobre. Tienen pases bueno. El substituto de extremo también tiene horrible lateral y forma débil bajo (así que si hay lesión en uno de los dos partidos no habrá a penas diferencia de aportaciones)

El inner juega en defensivo. Tiene horrible condición, pobre jugadas, pobre defensa y bueno pases; así que casi toda su aportación serán por los pases estando en defensivo, pero como miraremos la diferencia entre el partido del miércoles y del sábado no hay problema. Su substituto tiene la misma forma y los mismos pases, así que si hay lesión, se puede seguir dando por válida la aproximación.

Los defensas laterales tiene también horrible lateral e insuficiente pases y ambos en la misma forma. El suplente está ahí, ahí (mismos pases, lateral pobre en vez de horrible, igual forma), así que si hay lesión, apenas habrá tampoco diferencias de aportación al ataque.

Los delanteros:

aceptable forma [Técnico]

Condición: pobre Portería: horrible
Jugadas: pobre Pases: bueno
Lateral: insuficiente Defensa: horrible
Anotación: bueno Balón parado: desastroso


aceptable forma [Técnico]


Condición: pobre Portería: desastroso
Jugadas: pobre Pases: excelente
Lateral: pobre Defensa: débil
Anotación: bueno Balón parado: pobre

La aportación al mediocampo de ambos jugadores será bastante escasa, ya que apenas tienen condición ni jugadas. Esperemos que no se lesionen, porque el suplente, también técnico, está en débil forma (aun teniendo pases y anotación similares a estos dos) y no rendiría igual. Solo podríamos fijarnos en el rendimiento individual de los jugadores por las estadísiticas de supporter y no podríamos fijarnos en las calificaciones para sacar datos más concluyentes.

Confianza actual: Por los suelos

Conclusiones al primer partido:

(7165866.28)

30% ~ 44.4% <= aportación de la anotación de los delanteros al ataque lateral.


Fin de la primera fase del estudio:

(7165866.43)

En lo que ataque se refiere, un delantero técnico en defensivo con nivel parecido de anotación y pases rinde a un 91% con respecto a uno normal. En cuanto a calificaciones, sube el ataque lateral y baja el central.


Fin de la segunda fase del estudio:

(7165866.106)

Conclusión: La aportación de los pases de un delantero técnico defensivo son de un 150% con respecto a jugar en normal. Es decir, que la aportación de los pases sube un 50%, no un 100% como se hablaba hasta ahora.


Camino a la tercera parte del estudio, introducción: (7165866.125)



Resultados de la fase A de la 3ª parte del estudio:

(7165866.151)

Conclusiones:

- aporta más al ataque lateral un delantero con destacado anotación jugando normal que un destacado pases y técnico jugando en defensivo.
- Hemos sacado un nivel MUY por debajo de lo esperado. Acabo de mirar la confianza del equipo y tras el partido del sábado se situó en inexistente. Todo esto lo único que me hace pensar es que la confianza no afecta linealmente.
- Así que ahora sólo nos queda una cosa: Fijarnos única y exclusivamente en las estadísticas de supporter de los jugadores para ver el % de rendimiento de los jugadores en las diferentes posiciones. Es una lástima, pero me voy a quedar con la espinita clavada de no saber la relación entre la aportación de 1 nivel de pases con respecto a 1 de anotación.


Reservado para poner las conclusiones del estudio. :))))

El entrenamiento

El entrenamiento

.

¿Qué entrenamiento elijo?

Esta decisión es muy importante. El tipo de entrenamiento que elijas condicionará especialmente el plano deportivo de tu equipo (configuración de tu plantilla, tipo de entrenador, formaciones a utilizar, etc.).

Por norma general, se aconseja a los principiantes elegir un entrenamiento de habilidad principal (portería, defensa, jugadas o anotación). Estos tipos de entrenamiento permiten una inversión inicial relativamente baja y una rendibilidad medianamente aceptable a medio y largo plazo.

Si quieres entrenar cualquier otra cosa, la recomendación es que te informes muy bien, porque otros entrenamientos más específicos necesitan conocimientos más profundos del juego, a parte de una inversión inicial más alta.

En cualquier caso, una vez elegido el tipo de entrenamiento que prefieras, deberás mantenerte fiel a él durante algunas temporadas si quieres que de sus frutos.


¿Cómo funciona el entrenamiento?

En Hattrick, el entrenamiento funciona de forma muy diferente al fútbol real.

Cosas que debes tener en cuenta para entender el funcionamiento del entrenamiento:

a) El entrenamiento solamente se produce una vez por semana (en el caso de España, la madrugada de jueves a viernes), de forma automática.

b) Los jugadores sólo reciben entreno de la habilidad que estés entrenando.

c) Los jugadores entrenaran en función dle numero de minutos jugados (hasta un máximo de 90 minutos por semana).

d) Solamente recibirán el entreno completo aquellos jugadores que hayan jugado en la posición útil para la habilidad que estés entrenando. Es decir, por ejemplo, si entrenas anotación, solamente recibirán el entrenamiento completo los jugadores que hayan jugado como delanteros.


¿Cuándo subirán de habilidad mis jugadores?

Estos son los factores que influyen en la velocidad del entrenamiento:

-Intensidad del entrenamiento: a mayor intensidad, mayor velocidad del entrenamiento.

-Porcentaje de condición: a mayor porcentaje, entrenarán más condicion y menos la habilidad entrenada.

-Nivel del entrenador: a mayor nivel, mayor velocidad del entrenamiento.

-Número de auxiliares: cuantos más auxiliares (hasta un máximo de 10), mayor velocidad.

-Edad del jugador: a mayor edad, menos velocidad del entrenamiento.

A parte de estos 5 factores, debes tener en cuenta también el tipo de entrenamiento que has elegido. Hay habilidades que tardan más en subir que otras. Defensa, por ejemplo, es más lento que anotación o jugadas; portería es más rápido que jugadas, etc.

En las guías existen cálculos aproximados muy concretos sobre las semanas que tarda un jugador en subir de habilidad, dependiendo del tipo de entrenamiento y la edad. Las guías suelen ofrecer este cálculo con la intensidad al 100%, el entrenador bueno y 10 auxiliares.



¿A qué intensidad debo entrenar?


Siempre al 100%. Hay dos razones básicas para ello:

-Los jugadores subirán más rápido de habilidad.

-Es beneficioso para la forma de los jugadores.

Entrenar al 100% también tiene un inconveniente: aumentan las probabilidades de lesión de tus jugadores. Es un riesgo que debes correr (también se te pueden lesionar jugadores entrenando al 90%) y que puedes reducir contratando fisios (los que tu economía te permita, hasta un máximo de 10).


¿Qué es el entrenamiento residual?

Cuando entrenas una habilidad, solamente reciben el entrenamiento completo los jugadores que han jugado en la posición adecuada. Por ejemplo, si entrenas anotación, recibirán el entreno completo aquellos jugadores que hayan jugado de delantero.

Ahora bien, todos los demás jugadores de tu equipo que hayan jugado partido durante la semana,reciben un pequeño porcentaje (aproximadamente el 15%) del entrenamiento. A este porcentaje se le llama entrenamiento residual. Volviendo al ejemplo anterior, pues, si eres entrenador de anotación es posible que alguna vez veas a un medio o a un defensa al que le haya subido su nivel de anotación.



¿Es buena idea entrenar una habilidad diferente cada semana?


No. Es una idea horrorosa. Debes mantenerte fiel a un tipo de entrenamiento concreto. Es lo único que a medio y largo plazo te va a dar dinero para mejorar tu equipo.



¿Por qué he perdido el entrenamiento?


Existen cuatro posibles razones que expliquen la pérdida del entrenamiento:

a) La más habitual es haber hecho mal la alineación. Nunca debes alinear a más de tres jugadores para una misma posición (defensa central, medio centro o delantero).

b) Tener más de 10 auxiliares técnicos o entrenadores de porteros. En realidad, según parece, es tener más de 11 entre los dos. Es decir, si tienes 10+1 o 9+2 no se pierde el entreno. Si tienes más, sí.

c) Presentar una alineación para un partido con menos de 9 jugadores.

d) Tener más de 50 jugadores en plantilla.


¿Afectan las órdenes individuales al entrenamiento?

Las órdenes individuales no afectan al entrenamiento. Es decir, si, por ejemplo, entrenas defensa y pones a un defensa en “ofensivo” en un partido, este jugador entrenará defensa normalmente.

Los reposicionamientos, obviamente, sí afectan al entrenamiento. Es decir, si por ejemplo entrenas defensa y pones a un jugador en la posición de medio pero con el reposicionamiento “extra defensa central”, este jugador entrenará defensa.


Mi jugador ha subido de habilidad después del entreno, pero su TSI ha bajado. ¿Por qué?

Sencillamente, porque el TSI no depende solamente de las habilidades del jugador, sino también de la forma y del estado de salud del jugador. Así, que la explicación está en que a tu jugador le ha bajado la forma. Recuerda que la forma tiene subniveles, así que es posible que no veas este descenso de forma.


Me han expulsado un jugador en el último partido. ¿Entrenará?

Un jugador expulsado entrena la parte proporcional de los minutos jugados. Si le expulsan en el minuto 72 entrenará 72/90 = 0.8, o sea, un 80%.


Me han lesionado un jugador en el último partido. ¿Va a entrenar? ¿Y su sustituto?

Al igual que en el caso de las expulsiones, los jugadores lesionados y sus sutitutos entrenarán en función de los minutos que juguen.


¿Hay algún programa para controlar el entrenamiento?

Sí, un montón. Los que se suelen recomendar en Principiantes son el Hattrick Organizer y, muy en especial para el entrenamiento, el Hattrick Control.

by Poti

LOS ENTRENABLES

LOS ENTRENABLES


NOVATO:


El objetivo es comprar porteros Aceptables de 18 años. Si el mercado está caro, también sirven los de 19. Si está barato cógelos Buenos.

Si entreno portería, el resto del equipo no entrena?
El resto del equipo entrenará, pero solo para que su forma y condición se mantengan a un buen nivel. A los porteros, aparte de esto, les subirá su habilidad de portería. O sea que cada semana serán mejores porteros.

Los porteros jóvenes tardan unas 5 semanas en subir de nivel. Aquí tienes un esquema del dinero que puedes ganar con este entrenamiento.
Una temporada son 16 semanas, 14 de liga y 2 de descanso.
  • 1ª semana, fichas dos Aceptables de 18 años, 50.000 cada uno.
  • 6ª semana, vendes un Bueno de 18 años, ganas 150.000. Mantienes al otro. Fichas un Aceptable de 18, 50.000
  • 11ª semana, vendes al Bueno, 150.000. Mantienes al Excelente. O no vendes a ninguno y mantienes a los dos.
  • 16ª semana, vendes un Bueno, 150.000. Si has esperado, vendes un Excelente, 500.000
  • Tambien puedes vender al titular que ya será Formidable, por 1.000.000
Los precios son aproximados y estan sacados a día de hoy en el comparador de transferencias.

Puedes ver si los porteros que compras tienen su habilidad de portería con algunos subniveles con HattriX-ray. Ver el apartado Guías y programas.


INICIADO:

Seguramente has cambiado el entreno de portería, a otra habilidad principal. Recuerda que es muy importante que tu formación se adapte al entrenamiento.

Debes entrenar el máximo de jugadores. Eso no quiere decir usar todos los puestos. Si puedes úsalos, pero a veces deportivamente te interesará otra táctica y no sea malo perder algún puesto entrenable.

Ahora los jugadores tardan unas 7 semanas en subir. Pero como no sabes en qué subnivel está cada uno, al cabo de poco tiempo será un poco caótico decidir cual vendes o cual conservas para tu equipo.
Básicamente hay dos formas de gestionar tus jugadores entrenables y su venta.
1 Todos vendibles

Vamos a poner el ejemplo con Anotación. Compras 6 delanteros jóvenes, de los cuales 3 Excelentes y 3 Buenos. A igualdad de forma, jugaran de titulares los Excelentes.

Tu nivel de venta se situa en Formidable. Cuando un titular sube, lo vendes, y lo reemplazas por el mejor Bueno (o por un recién subido a Excelente) que tengas para los amistosos. Y compras un Bueno para empezar a entrenarlo.

Pros: Cada dos semanas vendes un delantero formidable por el que sacarás 800.000.
Contras: Tus delanteros titulares siempre serán Excelentes.

2 Vendo solo la mitad.

Vamos a poner el ejemplo con Defensa. Compras 10 defensas jóvenes, de los cuales 5 Excelentes y 5 Buenos. Los Excelentes siempre se van a quedar en tu equipo de titulares, y al cabo de una temporada serán Destacados, y en la siguiente Magníficos. Los buenos los vas vendiendo cuando suban a Excelentes y los reemplazarás por otro Bueno.

Pros: Cada semana que pasa, tu defensa titular es más inexpugnable.
Contras: Solo sacas rendimiento económico a la mitad de tus subidas de nivel.



ENGANCHADO:

Si quieres sacar aún más rendimiento a tu entreno, se puede aprovechar el entrenamiento residual.

Por ejemplo, si entrenas defensa, en los amistosos jugarás con cinco defensas. Pero los otros 6 jugadores tambien se benefician de ese entreno, aunque mucho menos: suben unas seis veces más lento.

El truco consiste en poner defensas jóvenes de relleno. Tendrán un par de niveles menos que los que entrenas, para que sean baratos. De semana en semana te encontrarás alguna subida "sorpresa" y estarás optimizando el entrenamiento.

Por descontado, estos jugadores deben venderse en cuanto suban. Si esto se combina con el step del capítulo anterior, puedes sacar bastantes más beneficios.

Otra forma de aprovechar el residual es fichar jugadores en muy baja forma y condición, y esperar a que suban, porque entonces el mercado paga más por ellos. También se puede combinar con las dos anteriores.

EL ENTRENAMIENTO

EL ENTRENAMIENTO


NOVATO:

El entrenamiento es lo que va a conseguir que tu club triunfe, tanto deportiva como económicamente. Si descuidas el entrenamiento, te aburrirás de no ascender en tu liga y acabarás dejando el juego.

Para entrenar bien, necesitas jugar dos partidos por semana. El de liga y el amistoso. Esto es porque un jugador entrena un máximo de 90 minutos por semana.

Reta a otros equipos en la página de anuncios, en el menú de la izquierda en Hattrick, abajo de todo.

Nunca pongas más de 3 defensas centrales, ni más de 3 inners, ni más de 3 delanteros. Perderías el entrenamiento. Recuerda: máximo 3 por posición.

El entrenamiento que recomiendo al empezar es portería. Porqué? Porque es barato y da bastante dinero en poco tiempo.
Aproximadamente cada 5 semanas subirás un nivel.

En tu página de entrenamiento (menú de la izquierda) pon el entrenamiento de portería, la intensidad al 100% y la condición al 15%.


INICIADO:

Entrenar portería es seguro, pero aburrido. Quizá al cabo de una temporada o dos, quieres cambiar. Lo ideal es el entrenamiento de otras habilidades principales: Defensa, Jugadas, Anotación o
Lateral. Aunque tardan más que portería en subir, la mejora para el equipo es mucho mayor.

Suelen tardar 7 semanas en subir, si entrenamos jóvenes entre 17 y 19 años con un entrenador bueno y al 100% de intensidad. Calcula unos dos niveles por temporada.
Recuerda siempre que la táctica que uses se debe adaptar a tu entrenamiento. Con el máximo de puestos entrenables.

Defensa tiene la ventaja de que entrenas 10 jugadores al 100% cada semana, y se venden muy caros. La desventaja es que con defensas no ganas partidos. Tienes que ir fichando al resto de tu equipo a medida que vendes a los que entrenas. Formaciones: 5-3-2 y 5-4-1.

Jugadas tiene una ventaja muy clara. En Hattrick el mediocampo es lo más importante. Por lo tanto desde la primera semana de entreno tu equipo empezara a ganar potencial deportivo. Las desventajas son que los inners valen poco dinero y que entrenas 6 jugadores al 100% y 4 al 50% (los extremos tardan 14 semanas en subir).
Formaciones: 3-5-2 y 4-5-1.

Anotación es un término medio entre las dos anteriores. A la hora de vender, son más caros que los inners pero más baratos que los defensas. El ataque no es tan importante como el medio pero es mucho más relevante que la defensa a la hora de ganar partidos. Entrenas 6 jugadores al 100% cada semana.
Formaciones: 4-3-3 y 3-4-3.

Lateral es rápido en subir para los extremos (5 semanas) y más lenta para los defensas laterales (10 semanas). Es algo compleja porque necesitas jugadores con secundarias, pero a pesar del poco valor que se le da en algunas formaciones, se compensa a la hora de vender. Formaciones: cualquiera con 4 laterales.

Esto son solo unas indicaciones, si tienes más dudas pregunta en las conferencias.


ENGANCHADO:

Hay una forma de entrenar en la que no necesitas esperar tantas semanas a que suba un jugador. Se llama Step, que significa paso en español.

El step hace referencia al jugador al que solo le queda un "pasito" para subir de nivel. Si está en venta y lo fichas, solo necesitarás entrenarlo una semana para que suba su nivel de habilidad y lo venderás por mucho más dinero del que te costó.

Hay mánagers muy especializados en esta modalidad de entreno y consiguen resultados espectaculares económicamente. Llegan a comprar y vender entre 5 y 10 jugadores por semana.

Por supuesto, no es fácil saber como hacerlo, hay competencia por fichar a esos jugadores-chollo, y a veces puede salir mal. Su ventaja es que tu economía no depende de las fluctuaciones del mercado.
Se pueden entrenar muchas otras cosas, aunque es un poco más complejo. Aquí no profundizaremos en el tema. En el apartado de guías encontraras algunas que te ayudarán.

Creando un Jugador Multiskill (Híbrido)

Creando un Jugador Multiskill (Híbrido)

¿Qué es un jugador Multiskill(Híbrido)?

Es un jugador que con sus varias habilidades llega a aportar a las distintas líneas, un extremo híbrido, por ejemplo, puede aportar tanto al ataque lateral como al mediocampo.

Ésta guía estará basada para intentar crear jugadores multiskill para la selección de Panamá, pero sirve para cualquier selección en general además.
Primero que nada, un jugador con potencial para ser un multiskill, tiene que ser promocionado de la cantera (tanto vieja como nueva) con varias habilidades útiles, y si es posible, con especialidad también. Hay veces que jugadores por cantidad de días que han ascendido, pierden terreno con respecto a los otros candidatos para ser jugadores de la selección U20, pero eso no los descarta de ir al equipo mayor más adelante.

Convertir un jugador en híbrido nos da una garantía de variedad táctica sin comparativos. Gracias a éstos jugadores el abanico táctico es mayor tanto para el seleccionador nacional, como para el entrenador. Pero vayamos de una vez al punto principal, ¿cómo crear un jugador así?

El plan es diseñado desde que el jugador tiene poca edad, pero un potencial predeterminado alto. El proyecto suele seguir los siguientes pasos:

Se diseña un programa de entrenamiento para el jugador desde que tiene poca edad, pero que tiene un potencial lo suficientemente alto. Éste programa contiene los distintos pasos:

1) El jugador será entrenado en su habilidad principal hasta los 21/22 años (depende de la habilidad que sea, ya que unas demoran más que otras)
Lo importante de esto es dejar al próximo jugador híbrido un nivel de habilidad principal con el que la cual su salario pueda ser mantenido por el entrenador. Nunca el salario debe ser un problema para el técnico, ni llevarle dificultades económicas en el presente o en el futuro. Los niveles dependerán de la habilidad principal, los delanteros podrían quedarse en clase mundial/sobrenatural, los inners y los defensas en sobrenatural/titánico/extraterrestre, los porteros deberían ser mágicos como mucho, mientras que los extremos podrían ser extraterrestres/míticos.

2) Luego de terminar la primera etapa se comienza la hibridación para el jugador. Se creará un jugador en base a una serie de circunstacias (qué secundarias tiene, cuál es el nivel de ésta, posición en cuestión del jugador, etc.)
El entrenamiento de una habilidad secundaria debería llegar hasta una edad de 25 años como mínimo.

3) Ya a este paso estaría en un posible nivel para entrar a alguna selección. Dependiendo de la competencia de los jugadores en ese puesto, las posibilidades se decidirán con el grupo de trabajo si el jugador necesita seguir en un entrenamiento de secundaria o de la habilidad primaria para entrar a la selección.

Cuando éste jugador llegue a los 26 años podría estar preparado para formar parte de alguna selección. Servirá para comenzar a ganar experiencia, que es necesaria si se quiere competir a alto nivel. Gracias a las reducciones de salario que el jugador recibirá al ser considerado seleccionado, podrá terminar de entrenar las habilidades principales, ya que podrá ser más fácil mantener al jugador.

Cuando llega a 27/28 años el jugador podrá estar formado para jugar el clasificatorio a un Mundial, y podrá ser considerado como un multiskill de selección.

Gracias a Ladrerete por la guía para poder hacer más fácil el entrenamiento de jugadores híbridos.

Entrenamiento de Lateral

Entrenamiento de Lateral

Introducción al entrenamiento de lateral
Bueno empezare con una pequeña introducción sobre el entrenamiento de lateral:
Este entrenamiento es comentado que es un entrenamiento muy utilizado por algunos usuarios para producir dinero rápidamente, ya que se entrena a máximo 8 jugadores (4 laterales y 4 defensas laterales), el entrenamiento es rápido por que suben en tan solo 4 semanas (aproximadamente) los laterales ya que reciben el 100% del entrenamiento y los defensa laterales suben alrededor de 7 a 9 semanas (aproximadamente) ya que reciben el entrenamiento residual que es del 50%.
Este entrenamiento cuenta con mejoras, obviamente en el ataque por las bandas, es una buena táctica ya que la mayoría de los usuarios utilizan mucho los ataques por las bandas, pero se enfocan muy poco en mejorarla ya que solo se preocupan por tener a los mejores centrocampistas para tener posesión en el partido… y no todo la respuestas a hattrick, se encuentra ahí.
¡¡¡El Comienzo!!!
Bueno para iniciar este entrenamiento lo primero que tenemos que hacer, es decidir de una ves cuantos jugadores entrenaras como dije anteriormente se pueden entrenar hasta 8 jugadores, pero esto te dará una seria desventaja tácticamente ya que si juegas con una formación de 3-5-2, tendrás que jugar usando necesariamente 2 ¡¡Defensas laterales!! Para que todos tengan entrenamiento en la semana y esto provocara que tu rival tenga mayor opción de atacar por el centro lo cual te llevaría casi siempre a la derrota por esto recomiendo entre a solo 6 jugadores, (4 laterales y 2 defensa laterales), pero la clave del entrenamiento de lateral esta aquí… entrenar con una formación de 4-5-1, con esta formación entrenaras a los 8 laterales y además contaras con el apoyo de 2 defensas centrales para que estés bien en la defensiva y des menos opciones de gol en tu contra y en la ofensiva no habrá tanto problema ya que tus laterales te conseguirán tus goles junto con tu único delantero.

¿Que Habilidades Busco?
Bueno ya decido entrenar a los 8 jugadores entraremos en el siguiente paso que es... ¿que habilidades necesita un lateral y defensa lateral para ser entrenado?
La edad es algo primordial desde luego un lateral de 17 años es lo mejor para ser entrenar y como máximo uno de 18, si es que queremos que nuestro chaval se venda mas ¡¡caro!! O tenga futuro para su selección U-20 o Mayor. Un lateral necesita tener habilidad de lateral en mínimo aceptable como inicio, pases que son muy necesarios (débil), también jugadas ya que
el lateral es parte del medio campo y con esa habilidad extra levantaría la calificación del medio campo (insuficiente) y anotación para tener algo de definición ya que los laterales también tiene muchas oportunidades de gol (insuficiente). P.D. Las habilidades anteriormente sugeridas son una base si encuentras algo mejor o parecido está bien.
En un defensa lateral se necesita algo similar solo que en ves de anotación se necesita defensa lo ideal seria un defensa mínimo bueno para tener mejor apoyo en la defensa pero un nivel aceptable seria lo adecuado.

Especialidad
La especialidad seria algo extra una bonificación a la calificación de tu jugador, cualquiera estaría bien pero estaría mucho mejor con especialidad de técnico o rápido.

¿El precio de compra?
A veces es bueno gastar algo de dinero al momento de comprar los jugadores para entrenar y más con las habilidades y edad que estamos buscando, el precio es lo de menos para tener un buen futuro con los chavales así que no cerraremos la cartera al momento de comprarlo, por supuesto estaremos en días de intensa búsqueda por jugadores ideales no comprar cualquier lateral que se nos cruce por el camino. El precio mínimo en que encontraremos a los jugadores de los niveles deseados seria entre 1 millones/Pesos y 3 millones/Pesos. (Puse 3 millones máximo por que luego se inflan demasiado los precios por los jóvenes)

¡Empieza el entrenamiento!
Después de la dura y extensa búsqueda de los jugadores empezaremos con el trabajo duro para la mejora de los chavales, el entrenamiento recomendable seria una intensidad de 90% lateral y 10% de condición para no arriesgar tanto a las lesiones, y poder conseguir algo de condición para todos los jugadores. El DT no necesita de una mentalidad especifica (defensivo, neutro u ofensivo) ya que los laterales no la necesitan del todo, lo que si importara y mucho será el nivel de habilidad del entrenador así que seria bueno observar que nivel tiene tu entrenador, como mínimo y para tener resultados rápidos necesitaras que tenga como habilidad bueno, no importando cuanto tenga de liderazgo esto seria para equipos de V y VI (por la cuestión de
económica) para los equipos de divisiones mas altas necesitaría habilidad bueno como mínimo y la de liderazgo seria nivel débil o insuficiente.

¿Que formaciones puedo usar?
Bueno entrenando a 6 jugadores podemos utilizar todas las formaciones.

• 4-4-2: Una gran formación sin duda, por algo es la estándar en hattrick. Para el entrenamiento de lateral nos sirve algo ya que si bien tiene a favor que se entrena a los 8 laterales, tiene buena posiciones defensivas y ofensivas, la contra es que solo jugaras con 2 medios centrales y bajaría un poco tu posesión del balón. Castellanos90 dice formación: ¡¡Buena!!

• 4-3-3: Con esta formación utilizaras a 2 laterales y a 2 defensa laterales, (Pensando en entrenar a los 8 laterales a la semana) a favor tenemos que entrenaras a los 4 posibles jugadores en este partido, pero la contra y muy grande seria que arriesgaras demasiado el control del juego ya que solo jugaras con 1 medio central así que esta formación no es muy recomendable, si tendrás mucho apoyo en la defensa y en la ofensiva pero perderás demasiado control del juego y arriesgarías el resultado del partido. Castellanos90 dice formación: ¡¡Mala!!

• 4-5-1: Esta es una formación mas estratégica, ya que te serviría demasiado si tienes un DT con mentalidad defensiva para aumentar la calificación de tu defensa, en esta formación entrenarías igual a 2 laterales y 2 defensas laterales, a favor tenemos un excelente parado en la defensa no dejando ningún hueco para el ataque del rival, además de opciones extras de ataque con los defensas laterales y un excelente dominio en el medio campo ya que estarían presentes los 3 medios centrales contando con el apoyo de los 2 laterales que estarían generando mayores opciones de gol. En contra tenemos la ofensiva si bien tenemos a los medios y laterales para que también definan un solo delantero no hará mucho el solo haya arriba. Castellanos90 dice formación: ¡¡Buena!!

• 3-5-2: Una formación igualmente arriesgada, el entrenamiento es igual los 2 laterales y 2 defensa laterales, a favor el manejo del juego ya que contarías con los 3 medio centrales, buenas oportunidades de gol con la combinación de tus laterales y delanteros. En contra la peor un severo problema en la defensiva central ya que solo jugarías con 1 defensa central y le darías mayor oportunidad a tu rival de atacarte por el centro. Castellanos90 dice formación ¡¡Regular!!

• 5-3-2: Formación con la cual podrás entrenar a todos tus chavales, a favor tendríamos la oportunidad de tener un partido cerrado ya que jugarías demasiado a la defensiva con tus 3 defensas centrales y tus 2 defensa laterales, la táctica clave aquí seria jugar a los contragolpes, esta formación te la recomendaría únicamente si es que tienes pocas posibilidades de ganar el encuentro. En contra así como dije menos oportunidades de ganar. Castellanos90 dice fonación: ¡¡Mala!!

• 3-4-3: Una formación estándar así como la 4-4-2 de igual manera que en todas entrenas a todos los laterales. A favor el partido seria algo emocionante ya que habría demasiadas llegadas tanto tuyas como de tu rival, algo de estabilidad en el medio campo y lo mejor ¡goles! ¡goles! y más ¡goles! En contra la pérdida de defensa central jugando con solo 1 defensa y un marcador muy grande (si es que te meten muchos goles o tu anotas muchos). Catellanos90 dice formación: ¡¡Regular!!

• 5-4-1: La ultima pero no la peor formación utilizada para aguantar resultados, entrenamiento para los 4 laterales, a favor un resultado cerrado para ti ya que estarías tirado atrás para aguatar el marcador. En contra las pocas posibilidades de gol que tendrías sin embargo si utilizas la táctica de contragolpes tendrías unas cuantas posibilidades de más. Castellanos90 dice formación: ¡¡Regular!!

La Pretemporada
En el descanso entre el final de la temporada y el inicio de la nueva temporada es recomendable seguir entrenando con los amistoso a tus mejores 4 laterales dando absoluto descanso a otros 4, así los mejores laterales seguirán aumentado rápidamente su nivel de lateral. Otra opción recomendable seria entrenar balón parado así todos los jugadores de tu plantilla subirían en esa habilidad dando un nivel extra a la hora de la venta de los laterales se podría ir algo mas caros y por supuesto tendrías mayor ganancia.

¡¡Adiós!! a mis muchachos
El como vender a los laterales también tiene su chiste, aquí tendrás que hacer un buen análisis de que tan bien evoluciono el chaval en tu equipo, necesitaras ver cuantos niveles subió en su primer año si llega a los 17 años en bueno y para los 18 ya esta en destacado es un gran progreso y tiene mucho futuro así que sigue trabajando con el, sino a logrado llegar a destacado y ya paso de los 18 solo entrénalo hasta que tenga un nivel recomendable para vender tales como brillante o magnificó.
Una recomendación de mi parte seria, soltarlos por partes no vender a todos los jugadores de un golpe ya que necesitarías volver a empezar con el entrenamiento al 100% ósea tus laterales titulares seria de nuevo habilidad aceptable o bueno, así que lo mejor es ir soltando de 2 o 3 jugadores ya vendiste 3, ahora entra otros 3 y así ir siguiendo ese ciclo.
La ultima recomendación seria si ya tiene 19 años, no tiene que ser entrenado mas en tu club ya que si tiene por decir destacado en lateral y tiene 19 años no e vendería igual que un chaval de 18 años… a partir de los 19 años empiezan a bajar de precio si es que su nivel de lateral es bajo.

Castellanos90
Bueno pues gracias por tomarse las molestias de leer este artículo sobre lateral que ya tenía elaborado pero lo modifique con nuevas experiencias que eh tenido, espero y les sirva de mucho a ustedes.
Gracias por leerlo (Derechos de autor reservados por Castellanos90, para publicaciones en otros foros o webs pedir autorización del creador)