CA extremo

CA extremo

Contraatacadores sin medio

Breve Reseña: Probablemente, una de las formaciones más complicadas de llevar a cabo a la práctica, los equipos que basan su éxito en CA sin medio no abundan, especialmente, en las ligas altas. Sin embargo no solo son visualmente exquisitos (vamos... ¿Quién no disfruta viendo una belleza de equipo con defensas altísimas, un medio casi inexistente, y ataques interesantes ganarle a todo tipo de equipos y planteos, basando su éxito en el CA? Al menos yo sí, y me da gusto que así sea ya que hattrick no es tan solo mediocampo y ataque central como proponen algunos aunque, claro está, son muy importantes) sino que también pueden ser altamente efectivos bien armados, especialmente si esto último es realmente así. Un CA extremo puede virtualmente ganarle a todo tipo de equipos y planteos, especialmente si se cuenta con algunas herramientas que muchas veces no son valoradas pero que, en un equipo de este tipo, pueden ser altamente efectivas.

Formaciones Útiles: Las variantes con la que se cuentan no son muy abuntantes, como así tampoco las formaciones útiles. Podemos utilizar, especialmente, la 5-3-2 y la 5-2-3, siendo esta última no entrenable, o sea no podremos acumular experiencia con esta táctica pero aún así no perderemos el entrenamiento por utilizarla. De todas formas, esto no nos afecta demasiado, ya que la confusión no va a tener tanta importancia como si, en cambio, jugáramos con mediocampo.

Ahora bien, ¿Cómo podemos hacer para ganar jugando, por ejemplo, 5-2-3 sin inner? La lógica sería no ganar generando situaciones normales, sino gracias a otro tipo de situaciones: eventos especiales, y contras, por lo que basaremos los planteos para ganar gracias a eso. Entonces, serán fundamentales los defensores con alto nivel de pases, un arquero de gran nivel, al menos 3 delanteros y 2 laterales de buen nivel en el plantel, y muchas especialidades.

El planteo cierra a la perfección: los delanteros y laterales abundan en este planteo, y son por lejos los jugadores que más posibilidades tienen de generar eventos especiales, por lo que no sería raro tener al menos uno por partido. Por otro lado, con la defensa altísima con la que se cuenta tampoco sería raro poder hacer algún gol de contra... tendríamos, en teoría, 10 chances para generar contras (ya que regalamos la posesión) y si realmente tenemos una defensa cuasi-impenetrable más un alto nivel de táctica, tendremos un tipo de juego que dará más de una victoria (merecida) que más de un manager (especialmente los que piensan que el juego es todo al medio y nada más) no podrá entender, ni querrá aceptar como justa.

¿Hasta que punto es correcto entregar el mediocampo? Salvo que el rival tenga un mediocampo de muy bajo nivel, lo ideal sería (especialmente para bajar costos de sueldo e inversión inicial para el equipo) ni siquiera tener inners. Pero suponiendo que tenemos algunos inners en el plantel... ¿Desde qué punto sería justificable salir sin inners? La respuesta es desde el punto en el cual difícilmente generemos chances normales con nuestra posesión, o al menos, que esa chance que podamos generar sea más útil que más ataque/defensa en el planteo, es decir, relegar defensa y ataque sólo por generar alguna chance normal. Pensando también que cada situación que tengamos nosotros es a su vez una chance menos que tiene el rival, podemos dilucidar también que esto no es del todo bueno, porque cuantas más chances tenga el rival (y no convierta) más chances tendremos de generar una contra extra.

Hablando de números, si necesitáramos saber cuál es el número óptimo de posesión necesaria para tener alguna que otra posibilidad de generar chances, lo podríamos calcular. Depende siempre del rival: si nos enfrentamos contra un equipo con todo al medio y sin ataques, lo ideal sería ni tener posesión y dedicarnos a ganarles con alguna contra. Si, en cambio, tenemos un equipo más parejo y con ataques fuertes, generar alguna chance normal para sumar a los CA y SE. Entonces quedará en nosotros cuanto ataque/defensa resignar para tener algo de medio, y en consecuencia posesión, por lo cual tendríamos chances de generar más situaciones normales. ¿Cómo saberlo? Ahora vamos a ver.

Como dijimos, la posesión se desprende directamente del mediocampo, y para calcularla podemos usar esta sencilla fórmula (A sería nuestro equipo, B el rival):

100 * Mediocampo A / (Mediocampo A + Mediocampo B)

Una de las consecuencias de esta fórmula es que en términos de juego un mediocampo que, por ejemplo, le gana por un nivel al mediocampo rival, a medida que los niveles son más altos las diferencias son más pequeñas. Por ejemplo:

Desastroso muy bajo contra horrible muy bajo tiene tan sólo un nivel de diferencia, mientras que la posesión será de 71% para el que domina. En el caso de que se enfrenten un mediocampo bueno muy bajo contra un excelente muy bajo, la diferencia de mediocampo será también de un nivel entero, mientras que la posesión sería de 54% para el que la gana.

Por otro lado el valor de mediocampo que se usa en la fórmula es el de ese minuto en particular, mientras que la calificación de mediocampo al finalizar el partido es el reflejo del promedio de mediocampo durante los 90 minutos. Es por eso que, en algunos casos, es posible tener una calificación de mediocampo menor a la del rival por más que hayamos dominado la posesión de la pelota. Tarjetas rojas, lesiones, eventos climáticos (que no generen situaciones de gol) tanto positivos como negativos pueden afectar al mediocampo y la posesión si esto pasa en jugadores que afectan al mediocampo. La confusión es otro factor que afecta el mediocampo desde el momento en el que el evento es reportado, por lo tanto afecta también la posesión desde ese momento.

Con esta fórmula obtendremos la posesión de nuestro equipo, con lo cual tendríamos en teoría la probabilidad de chances de cada equipo. Pero lamentablemente, la posesión no es lineal, es decir, el número de posesión de nuestro equipo no necesariamente refleja la cantidad de probabilidades de generar chances que tendremos a nuestro favor. Una fórmula que he encontrado bastante acorde a la realidad en cuanto a la probabilidad de generar chances dependiendo de la posesión es la siguiente:

Siendo A la posesión del primer equipo y B la del segundo...

(A^2.7) / (A^2.7 + B^2.7)

Por lo que haciendo cuentas veremos que a partir de 60% de posesión, que en teoría le daría 7,5 chances de crear situaciones al que domine la posesión, ya es muy complicado generar chances normales para el equipo que pierde la posesión. Por ejemplo, con un 30% de posesión, lo más probable es que generemos 1 chance en todo el partido nada más... y considerando lo complicado que puede ser sacar 30% de posesión con un equipo con un CA con defensa y ataque, es probable que si no vamos a sacar al menos un 30% de posesión lo conveniente sea relegar completamente el mediocampo para sacar más defensa y ataque.

A pesar de todo esto, hay algunos pocos que mantienen que la relación es lineal entre posesión y chances, es decir, que 60% de posesión dan probabilidades de generar 60% de las chances de un partido. HT-Hasse fue uno de los que, en la conferencia global, dijo que esto era así. En los post 2237636.13, 2237636.31 y 2237636.48 claramente expresa que la relación sería lineal... aunque lamentablemente, los partidos y estadísticas demuestran lo contrario por lo que tomaremos los datos que da la realidad y no la teoría.

En conclusión, si no se puede llegar a obtener como mínimo un 30% de posesión, la mejor idea puede ser relegar completamente el mediocampo para intentar ganar por otros medios.

Volviendo a las formaciones, esto ubicaría en un lugar privilegiado a la formación 5-2-3 porque básicamente es la única formación en la cual se puede jugar sin inners (con dos extremos) sin perder el entrenamiento, y como la penalidad de la confusión, al afectar al mediocampo, no la sentiremos ni nos interesará demasiado, hace que esta sea la formación casi ideal para jugar CA sin mediocampo, seguida muy de cerca por la 5-3-2 la cual, de llegar a tener variantes, podría cumplir incluso mucho mejor que la 5-2-3 el rol que le queremos asignar.

Tácticas: No hay demasiadas variantes. CA, y como mucho JC son las tácticas elegidas. Lo importante será, en ese caso, tener un equipo completamente acorde para jugar especialmente la primera... con jugadores de la segunda incluidos, es decir, un equipo completamente optimizado para jugar CA con muchos especialistas en cancha. ¿Ahora bien, como podremos sumar nivel de táctica o agregar variables de juego? Lo veremos con la 5-3-2

Bien, tenemos un jugador que es casi inútil en la cancha, el inner. ¿Qué se puede hacer con él? Como mediocampo no queremos sacar, o no necesitamos, haremos que este jugador sea útil para el equipo, por lo que aquí tendríamos dos muy buenas opciones:

En primer lugar, podríamos poner aquí un jugador puro defensa como inner defensivo. Claro, no “sacará muchas estrellas” ni utilizará óptimamente su nivel de defensa pero puede marcar una clara diferencia en las calificaciones de defensa. Muchos desconfiarán de esto, pero es una gran variante a tener en cuenta. Como entrenador de selección, y las responsabilidades que todo eso acarrea, no faltará oportunidad de jugar una contra extrema, 5-3-2 PIC, CA, para juntar espíritu, y con inner defensivo que sea puro defensa. “El defensor suplente” puede ser el jugador ideal para jugar de inner defensivo algún partido. Claro está, necesitamos tener muchos defensores de nivel en el plantel para hacer la diferencia... ¿pero si podemos optar entre tener un defensor más o un inner, por cuál nos inclinaremos? Si jugamos así, la respuesta es obvia.

Por otro lado, supongamos que jugamos contra un rival de defensa fuerte, y necesitaríamos más ataque pero no tanta defensa. Podríamos formar 5-3-2 (o bien incluso 4-3-3) con un solo inner ofensivo, donde pondríamos uno de los jugadores menos valorados y tenidos en cuenta de todo Hattrick, y con estos jugadores me refiero a los poco abundantes pero no por eso poco efectivos monoskill de pases, es decir, un jugador con mucho nivel de pases pero sin sideskills (habilidades que lo complementen).

Sólo para graficar la idea, un sobrenatural pases con débil en todas las otras habilidades. Este tipo de jugadores no solo aporta muchísimo a los ataques sino que además es un multifunción increíble. En la situación ideal, que fuera imprevisible, puede ser un gran lateral ofensivo, lateral hacia medio (para aportar pases al ataque central), delantero, inner ofensivo, defensor (aporta al nivel de CA muchísimo) y ¡hasta portero! (según las reglas cualquier jugador imprevisible puede crear un evento de pase largo dependiendo de su nivel de pases, por lo que un jugador jugando como arquero siendo imprevisible con un alto nivel de pases puede generar un evento de pase largo... en un CA extremo no es efectivo, pero en un AOA sin defensa, bien podría ser útil).

Este tipo de jugadores son muy útiles para generar eventos y para aportar a las tácticas como AIM/AOW, las cuales serán mucho más efectivas teniendo un jugador sobrenatural en pases en la cancha. Más bien que si tiene otras habilidades además de pases, bienvenido... pero, ¿cuántos equipos pueden comprar un jugador con mucho en pases sin nada más? Muchos, mientras que un multiskill con pases y otra habilidad son inaccesibles para la gran mayoría de los usuarios.

Por poco dinero tendríamos un jugador súper versátil, completamente eventero y un “suma-tácticas” de lujo, sin contar que aparte nos servirá para rellenar en cualquier situación y en casi cualquier posición. Creo yo que todo equipo que se digne a ser un buen contraatacador tendría que tener un jugador así en el plantel para ser usado si es necesario.

Efectividad: En general dependerá mucho del azar, aunque por otro lado es mucho más efectiva de lo que la creencia popular piensa que es. Especialmente si nuestro rival no tiene ataque muy fuerte, difícilmente les sea fácil ganarle a un equipo así bien preparado. El problema justamente es tener un equipo bien preparado, ya que no es nada fácil elegir a los jugadores correctos para ser masivos en defensa y ataque, y a su vez, tener la mejor gama de posibilidades de generar eventos especiales sin descuidar detalle. Si tenemos un equipo completamente optimizado para jugar así, será difícil que nos ganen.

Claro está, la defensa “impenetrable” juega un rol fundamental a la hora de que este tipo de juego pueda funcionar. ¿Qué defensa con relación al ataque rival necesitaremos para que sea realmente efectivo este tipo de juego?

Analizaremos estos puntos desde diferentes ópticas, dependiendo de donde se sacan los datos y la concepción sobre la relación entre ataque/defensa utilizada.

1) La fórmula que usa el programa Mattricks para calcular, entre otras cosas, la capacidad de anotación de un determinado ataque frente a una determinada defensa. Evidentemente no es una fórmula fiable al 100%, ya que por ejemplo parte con una Confianza tipo en los cálculos, pero para estimar nos va a servir de mucho, la fórmula es la siguiente...

def __chance(self, l1, l2):
ret = 0.425
if l1 >= l2:
ret += ((l1-l2) / (l1+l2)) * 0.6
else:
ret += ((l1-l2) / (l1+l2)) * 0.4
return ret

Donde ret es una constante que define las posibilidades a ataque y defensa igualado: 42,5% de posibilidades de gol en cada ataque.
[l1] es el ataque.
[l2] es la defensa.

Esto nos daría una relación entre ataque y defensa como lo vemos en el siguiente gráfico (redondeando los decimales):

Niveles de Defensa
5
6
7
8
9
10
11
12
13
Niv. de ataque
5
43
39
36
33
31
29
28
26
25
6
48
43
39
37
35
33
31
29
28
7
53
47
43
40
38
35
34
32
31
8
56
51
47
43
40
38
36
35
33
9
60
55
50
46
43
40
39
37
35
10
63
58
53
49
46
43
41
39
37



Los valores numéricos corresponden a: Insuficiente (5); Aceptable (6); Bueno (7); Excelente (8); Formidable (9); Destacado (10); Brillante (11); Magnífico (12); y Clase Mundial (13).

Los resultados son el porcentaje estimado de acierto en cada ocasión de gol que se produzca para esa relación ataque/defensa. El panorama es muy alentador para los equipos con defensa, aunque probablemente sea inexacto, aunque nos vale como una teoría válida con respecto a este tema.

Como vemos la efectividad de la defensa va decreciendo a medida que aumentan los niveles, es decir, que a niveles más altos la defensa será mucho menos efectiva.

También es de destacar que la efectividad marginal de la defensa es superior a la del ataque en niveles de calificaciones inferiores a formidable. Mientras que el ataque tiene más efectividad marginal en niveles más altos de formidable.

2) Por otro lado, si tomamos los datos estadísticos de hattristics, obtendremos otros valores. Los veremos a continuación:
Niveles de Defensa
5
6
7
8
9
10
11
12
13
Niv. de ataque
5
62%
48%
38%
34%
33%
32%
33%
25%
6
72%
62%
49%
40%
36%
33%
32%
31%
31%
7
79%
72%
63%
52%
44%
36%
35%
34%
39%
8
83%
78%
71%
62%
55%
46%
37%
36%
33%
9
86%
82%
76%
70%
63%
55%
50%
48%
42%
10
86%
85%
80%
76%
71%
65%
56%
49%
45%
11
89%
84%
86%
80%
75%
72%
62%
67%
56%
12
89%
88%
85%
83%
80%
73%
67%
70%
68%
13
90%
86%
80%
81%
86%
82%
80%
73%
78%


Como vemos, a medida que los niveles crecen se acortan las diferencias. El panorama no es realmente alentador para equipos que jueguen CA ya que según estos datos, es mucho más probable que un ataque haga un gol contra una defensa similar, haciendo que para realmente poder asegurar nuestro arco tengamos que sacar defensas muy por encima de los ataques rivales, o visto de otra forma, que el rival saque calificaciones muy bajas en ataque que nos den posibilidades de generar CA. Recordemos que estos datos son sólo estadísticos y no reflejan a la perfección el motor de HT, no sólo porque así perdería la gracia sino que es imposible poder imitarlo a base de estos datos, pero de todas maneras dada la base de datos de la que se desprenden estos números tendría que tender a ser bastante exacto.

3) Por otro lado hay una fórmula que algunos consideran útil para calcular la efectividad de ataque contra defensa, que es la que detalleré a continuación:

ataque^3.5 / (ataque^3.5 + defensa^3.5)

Es decir, ataque elevado a la 3.5 sobre la suma de ataque elevado a la 3.5 más defensa elevado a la 3.5 será igual a la probabilidad de conversión de las chances. Ésta fórmula nos abre una amplia gama de posibilidades para seguir analizando.

En conclusión lo ideal para que este tipo de juego realmente funcione sería superar ampliamente los ataques rivales (duplicarlos o incluso más) para estar casi seguros de que no traerán mayores problemas, y sacar un nivel de CA lo realmente alto como para poder generar varias chances, aunque considerando que por cada chance que aparece la siguiente será más complicado que lo haga, probablemente con 2 o 3 ya estemos conformes.

Puntos fuertes: Al tener una defensa masiva y ataques fuertes, tendremos ahí nuestra mayor ventaja, y especialmente será efectiva esta forma de juego contra equipos que saquen mucho mediocampo y no tanto ataque. Supongamos que nos enfrentamos contra un 3-5-2 con laterales hacia medio, por lo que solo tendría ataque central. Esos 5 jugadores que aportan directamente al medio quedan casi inutilizados... para el rival sería lo mismo jugar con 1, 2 inners que con todo el equipo aportando al medio, justamente porque nosotros no tendremos medio, haciendo que de cualquier forma saquen posesión altísima asegurándole todas (o casi todas) las chances del partido. En otras palabras, relegamos “dar todas las chances del partido” solamente para ganarle en las otras líneas. Tendremos entre 6 y 9 jugadores aportando a la defensa (1 arquero, 5 defensores... y hasta dos inner defensivos, sumado a un muy improbable lateral defensivo) y unos 5 jugadores aportando al ataque, para enfrentarnos a un equipo con ataque y defensa, en comparación a nosotros, diezmados. Con una defensa lo suficientemente firme, un ataque decente y una pequeña cuota de suerte para lograr CA y eventos especiales, esta táctica puede funcionar muy bien.

Puntos débiles: Llegado el caso de jugar siempre así, se nos complicará si los rivales saben plantear bien los partidos. 3-4-3 con 2 inner podrían abundar, con ataques fuertes, lo cual sería letal para el planteo que justamente se basa en lograr que el rival no haga goles y nosotros marcar al menos uno, o por lo menos hacer más goles que el rival si es que hace alguno. Si la suerte no está de nuestro lado, es decir, no generamos ninguna contra ni ningún evento, las cosas ya no se verán tan fáciles, y a largo plazo esto podría pasar más de una vez, complicándonos el éxito por no ser tan regulares.

Económicamente: Es una formación que, sin inners, es relativamente barata de mantener, aunque no tanto de armar. No será nada fácil conseguir un arquero de buen nivel de nuestra nacionalidad, más al menos 5 defensores con especialidad y pases (imprevisibles con pases, idealmente) que en lo posible también sean nacionales, más delanteros y laterales con especialidad. No solo tardaremos mucho en armar un equipo así sino que se nos complicará bastante poder ir comprando jugadores de estas características baratos, ya que no abundan en el mercado y mucho menos si andamos con pretensiones. Es un plantel muy caro de armar, pero llegado el momento se puede dar un gran salto: si logramos mantener un equipo así, y, de un día para otro, le agregamos 3 inner de gran tendremos un equipo completamente versátil, fuerte en todas las líneas y con sueldos mantenibles. Sin embargo, así y todo, no deja de ser un plantel caro (de lo más caro que puede haber) que, en cuanto a lo deportivo, probablemente tengamos mejores opciones.

Desde abajo: No va a ser nada fácil para los equipos que recién empiezan jugar así, no solo porque en esas categorías conviene mucho más invertir por monoskills no vistosos que por jugadores con secundarias y especialidad. Por otro lado es muy complicado jugar así, especialmente si no se entiende como funciona el motor del juego a la perfección. Hay que ser un excelente manager para ganar partidos sin posesión.

Por otro lado se necesitará de mucho tiempo para armar un equipo así, y en ligas bajas no hay mucho tiempo para perder: ¡hay que ascender cuando se pueda!. Definitivamente, salvo que seamos managers realmente buenos y que sepamos muchísimo del juego desde el comienzo, más que encontremos una buena forma de entrenar, ganar dinero y jugar así al mismo tiempo (entrenar defensa sería lo ideal), no le recomendaría a los usuarios más nuevos del juego armar un equipo de este tipo.

Conclusiones: Una formación hermosa a nivel visual, una idea que desafía todos los preconceptos de los usuarios sobre si realmente podría ser útil algo así, y un toque de originalidad a tanto equipo con mediocampo. Si sale bien, no solo nos divertiremos muchísimo sino que seremos un equipo admirable por intentar cambiar un poco las cosas. Sin duda una opción no apta para cardíacos.

All Out Attack (AoA)

All Out Attack (AoA)

All Out Attack (AoA)

Breve Reseña: Esta formación fue popularizada posteriormente al partido de la final del mundo entre Noruega y Suecia, en la cual la primera, a pesar de ser inferior a los suecos y que estos últimos tenían la supremacía en todo tipo de competencia entre naciones, pudieron gracias a un planteo audaz con defensores ofensivos ganarle al gigante histórico y primer país del juego. Desde ese momento, este tipo de juego se lo llamó “jugar a lo Norge” o bien “All-out-attack” que vendría a ser algo así como “todos al ataque”.

Odiada por muchos, amada por otros tantos, esta táctica es una de las que más adeptos viene sumando día a día a pesar de la gran cantidad de escépticos sobre su verdadero funcionamiento. Basando su éxito en los aspectos más importantes del juego, como son el mediocampo y el ataque, este tipo de juego intenta maximizar las calificaciones en esos sectores en detrimento de una defensa casi inexistente, para obtener logros deportivos, un equipo competitivo por bajo costo y un dolor de cabeza para todos los rivales.

Con defensas que no alcanzan para parar casi ningún ataque, la lógica es que la mejor defensa es la posesión de la pelota, por lo cual, se reemplaza la defensa por un mediocampo fortísimo para obtener posesión de la pelota y a su vez, tener ataques, porque cada ataque que no tenga el rival será un ataque a nuestro favor, por lo que no solo tenemos el beneficio directo de hacer goles sino que no nos lo hagan. La lógica, por otro lado, se basa en hacer más goles que el rival. Si yo hago 5 goles y mi rival 4, estoy feliz porque gano el partido. Eso es lo que piensa un equipo AOA.
El problema principal radica en cómo lograr tener una superioridad tal que nos permita dominar tanto la posesión como para que tengamos claramente más situaciones que el rival, y que con nuestro ataque podamos concretar un número de situaciones como para hacer más que las que pueda hacer el rival, algo nada sencillo pensando que todas las situaciones del rival (o al menos casi todas) acabarán en gol y que nuestro ataque deberá lidiar con la defensa del rival (claro está, si es que no juega igual que nosotros). Todos estos aspectos intentaremos analizar para dilucidar si realmente es viable o no este tipo de juego.

Formaciones Útiles: No hay mucho para elegir en este aspecto. Necesitaremos optar por alguna de las formaciones con más mediocampistas y delanteros que hay a disposición, dejándonos como principal formación la 3-5-2, y dependiendo del partido, la 3-4-3 y la poco utilizada pero aún así considerable 2-5-3 con la cual no se pierde entrenamiento, aunque no sea una táctica entrenable (tal cual, como explicamos, pasa con la 5-2-3).

Hay tantas variantes que nos volveríamos locos para detallarlas: con ataques por las bandas, usando defensores laterales ofensivos, todo hacia medio y ataque central, dos ataques fuertes, etc. De todas maneras no se sale de estas formaciones. Lo que sí dependerá mucho es del rival: si sabemos que el rival es, por ejemplo, un CA con poco medio, podremos jugar 3-4-3 con 2 inner y laterales ofensivos (ayudados por OWB) + 3 delanteros, para generar eventos de todo tipo y 3 ataques fortísimos que tendrían que poder penetrar casi cualquier defensa si contamos con los jugadores adecuados, y el correcto entrenador de mentalidad ofensiva casi imprescindible para este tipo de planteos. Por otro lado, tenemos la opción de la 2-5-3, que de no existir la confusión podría ser la formación ideal para jugar así, aunque la confusión lamentablemente existe... y su influencia en el partido es letal para un equipo que basa casi todo en su mediocampo.

La confusión hará que saquemos un nivel de posesión mucho menor al esperado, a tal punto que en general será mejor jugar 3-4-3 que 2-5-3, si es que tenemos algo de experiencia en esa táctica como para que jugando así no nos genere confusión también. Sería imprescindible, en estos casos, un jugador con mucha experiencia y HL (siendo ésta última mucho más importante de lo que muchos creen) que actúe como capitán, para suplir la falta de experiencia en táctica.

Tácticas: Tendremos para elegir entre AOW, AIM y JC. Por suerte, las penalizaciones por su uso son en la defensa, lo que hace que virtualmente no las veamos reflejadas en el equipo porque no tendremos defensa alguna, en general. Es por eso que podremos optar libremente la táctica a usar sin tener contras que nos hagan dudar si usarla o no.

Por empezar, tenemos AOW, la cual no será muy utilizada en la mayoría de los casos, ya que necesitaremos ataques laterales fuertes, que en general se logran con laterales ofensivos los cuales podrían ser laterales hacia medio aportando al mediocampo, haciendo que resignemos mediocampo para tener ataque lateral, traduciéndose en un beneficio no tan grande en la mayoría de los casos considerando lo que perdemos, salvo, claro está, que tengamos laterales multiskill con lateral/jugadas con los cuales no sentiremos tanto el bajón del mediocampo pero si podremos apreciar un gran aumento del ataque por cada lateral en los que pongamos este tipo de jugadores.

Por otro lado tenemos AIM, una táctica algo arriesgada a veces. Salvo que nos enfrentemos a un equipo con ataques (especialmente el central) de poco nivel, un solo ataque fuerte y que sea justamente por el sector de la defensa en el que es más fácil sumar calificaciones (el central) nos hace que en muchos casos no sea del todo efectivo jugar AIM, no por AIM en sí sino porque estaríamos dando demasiadas ventajas a los rivales, por lo que salvo que estrictamente necesitemos más mediocampo de lo habitual, lo ideal en mi opinión sería salir con un ataque lateral fuerte (que el rival no sepa cual será) y el ataque central, lo que sumado a un posible pateador de gran nivel nos daría 3 de 4 ataques fuertes, que en casi todas las situaciones será suficiente, sumado a una buena relación de nivel de mediocampo que obtendremos. Creo yo que sería el equilibrio ideal (aunque claro, cada partido es un mundo, y dependiendo del rival será adecuado quizás atacar diferente) para la mayoría de los partidos.

Efectividad: Estaremos dominando la posesión de la pelota en lo posible por un amplio margen, y nuestros ataque serían casi imposibles de parar en cantidad, haciendo que virtualmente lleváramos las riendas de casi todos los partidos. Por suerte para los que juegan así, esto es real. Será muy difícil para la mayoría de los equipos ganarle a un AOA, pero para un AOA será relativamente simple plantear los partidos, armar el equipo y ganar los partidos por más que enfrente haya rivales de mucho conocimiento con planteles mucho más grandes que el nuestro.

Pero cuidado, esto no significa que cualquiera puede venir de un día para otro a armar un equipo y jugar de esta forma obteniendo resultados, o por lo menos no pasará si tenemos como adversarios managers medianamente inteligentes. A medida que se avanza, será más complicado sacar diferencias abrumadoras de mediocampo para ganar la posesión por robo y generar casi todas las chances del partido, por lo que es aquí donde entran en juego otras variables como los conocimientos del manager para armar el equipo y hacerlo que siga siendo competitivo, o mejor dicho, una máquina de ganar partidos por poca inversión. Especialmente a la hora de optimizar el gasto de sueldos, los managers que jueguen así tendrán que tener una economía detalladamente estudiada para ver hasta que nivel pueden llevar los inner sin andar teniendo grandes déficit económicos bisemanalmente.

¿Hasta qué punto puede ser realmente esta táctica?
Cómo habremos visto al analizar CA sin mediocampo, la posesión aquí también jugará un papel fundamental. Necesitaremos generar muchas más chances que el rival, pero, ¿cuánto será lo mínimo e indispensable como para no correr riesgos? Recordemos: Siendo A la posesión del primer equipo y B la del segundo...

(A^2.7) / (A^2.7 + B^2.7)

De aquí desprenderemos la posesión que nos dará, en teoría, la probabilidad de chances generadas en un partido. Con esto sabremos que, por ejemplo, con 60% de mediocampo tenderemos a generar 7,5 chances dando lugar a 2,5 del rival. Bien, con esto en muchos casos tendría que ser más que suficiente especialmente si el rival no cuenta con defensas realmente considerables.

Con 7/8 chances que generemos, y que concretemos la mitad, tendríamos que ya tener el partido ganado, sin contar que aparte podríamos generar algún evento especial para incluso desigualar aún más las cosas. El rival, con 2/3 chances ya no podrá hacernos frente. Un partido que termine 4-3 es negocio, y de hecho este tipo de partidos de resultados abultados abundará si miramos equipos que jueguen AOA.

El problema sería cuando no podamos lograr hacer muchos goles a pesar de tener la posesión de la pelota, con lo cual si el rival tiene un par de chances y convierte (probable debido a nuestra falta de defensa) inevitablemente nos llevaremos una derrota. Para esto el nivel de defensa del rival es fundamental, pero por otro lado también es real que para sacar niveles de defensa tan altos tendría que resignar el mediocampo el rival aún más, es decir, sacaría posesión mucho más baja (no cualquier equipo puede tener al menos un 40% de posesión contra un AOA) haciendo que eso se traduzca a que se generen menos situaciones para el rival y el resultado tome un rumbo similar pero con resultados mucho más cerrados y de menos goles. En todo caso, se seguirían llevando las de ganar en estos planteos, especialmente si el equipo está bien preparado y tiene ataques fuertes como para lidiar con este tipo de defensas altísimas.

En ese caso, sabremos que si tenemos 60% de posesión, ya estaremos en la mayoría de los casos conformes, pero con un 70% de posesión a favor tendremos el resultado casi asegurado, debido a que generaremos todas (o casi) las situaciones del partido relegando al rival a tender a generar una mísera chance, que para colmo, es probable que incluso ni la pueda generar.

Nos quedaría analizar, ¿En cuánto al ataque, hace falta tener todos los ataques fuertes? La respuesta es que no, no necesariamente. Considerando que los ataques normales, o sea, los que se desprenden de la posesión (en síntesis, excluyendo los eventos especiales de gol) son 4 (por más que mucha gente no tenga en cuenta las situaciones de pelota parada, estas también se desprenden de la posesión, hablando de tiros libres y penales, claro está, y no de eventos especiales como los de córner + cabeceo que son otro tema) que según estadísticas se dividirían así (ya lo hemos visto un poco analizando las tácticas, pero lo recordamos):

Ataque central: 40% Ataque derecho: 25 % Ataque izquierdo: 25% Pelota parada: 10%

Entonces, si resignamos un solo ataque, en general el lateral, tendremos un 75% de posibilidades de que nuestros ataquen vayan por “nuestros sectores fuertes” lo que se traduce en que 3 de cada 4 situaciones tendrían que ir por nuestros ataques fuertes. 3 de cada 4 situaciones fuertes, teniendo 7 a 8 situaciones en un partido, se traducen en una victoria probable. Es por eso que no hace falta tener todos los ataques fuertes necesariamente, aunque tampoco podemos andar jugando con un solo ataque, especialmente si es uno de los laterales. Suponiendo que jugáramos con pateador de buen nivel y un solo ataque lateral fuerte, tan sólo 35% de las situaciones irán por nuestros lados fuertes, lo que hace que esto no termine de ser efectivo, habría que encontrar un equilibrio entre un mediocampo fuerte y ataques fuertes, sin sobrevaluar innecesariamente a ninguno de los dos (especialmente al mediocampo, el error más común, que se resigna ataque para sacar más mediocampo hasta que viene una defensa sólida jugando CA y destruye todas nuestras ilusiones de ganar ese partido).

¿Qué nivel de ataque con relación a la defensa rival será conveniente que tengamos?

Obviamente, lo ideal sería que nuestros ataques, o por lo menos una buena parte de ellos, superaran a la defensa rival. Pero de no ser así, a no preocuparse, es lógico por la cantidad de factores que pueden hacer una defensa muy fuerte son bastante más que los posibles para los ataques. Cómo analizamos antes, según estadísticas a iguales niveles de ataque y defensa es más probable que el ataque termine en gol que no hacerlo, por lo que, considerando que tenemos la posesión de la pelota, en la mayoría de los casos con igualar los ataques con las defensas rivales, o bien perderlos por un margen pequeño será suficiente como para que esta táctica funcione. Claro está, que si podemos ganar los ataques lo haremos, pero en general será mejor resignar un poco de ataque por obtener más mediocampo aún.

¿Qué habilidades deberán tener los OCD (defensores centrales ofensivos)?

Para este planteo, jugadas y condición, nada más. El aporte que haga el defensor ofensivo al mediocampo dependerá únicamente de estas habilidades, dejando de lado la habilidad de defensa. Por lo tanto, si tenemos un jugador, por suponer, brillante defensa bueno jugadas, es preferible que juegue normal antes que ofensivo, y por el contrario, un brillante jugadas bueno defensa es casi ideal para el planteo. Por lo tanto, los defensores ofensivos pueden ser mediocampistas netos, a pesar de tener desastroso defensa.

¿Qué hago con los jugadores “inútiles” tal como los arqueros y los OWB?

Los arqueros son, en teoría, los jugadores menos importantes de los planteos, a tal punto que no habrá mucha diferencia si jugamos con un débil, aceptable o formidable. Es por eso que tendremos que poner ahí algún jugador que aporte, a su manera, a los planteos, lo que los hace los jugadores ideales para ser los pateadores del equipo. Por extremadamente poco dinero (¡yo mismo he comprado un arquero débil, cabeceador, con titánico PP por la miserable suma de 1.000 euros!) se pueden tener arqueros que nos ayuden en el 10% de los ataques que generemos (recordemos la distribución de ataques) siendo muy efectivos, y también nos ayudarán para generar eventos especiales.

Sin duda, el arquero puede ser útil... llegado el caso que ya tengamos otro pateador en el equipo, podemos usar ese lugar para “entrenar” en experiencia un futuro DT, o bien alinear un jugador con mucha experiencia y habilidades de líder como para que haga de capitán, sumando a la experiencia total del equipo.

Sí, un arquero de insuficiente a bueno portería, con balón parado de sobrenatural en adelante nos va a ser muy útil, no sólo porque los eventos de balón parado suceden dependiendo del nivel del pateador (con esto me refiero a que, la diferencia entre un aceptable BP y un divino BP no radica solo en la efectividad para concretar la situación sino también en generarla, o sea, un divino va a tener más chances de que haya penales y tiros libres que un aceptable) sino también porque un buen pateador combinado con un equipo con cabeceadores generalmente da buenos resultados.

Por otro lado, el defensor lateral ofensivo (OWB), que damos por descartado que será ofensivo ya que defensivo no nos serviría (de hecho ni tendríamos que tener un jugador apto como para jugar defensivo). Este jugador debería ser un monoskill en lateral, barato. O sea, un lateral pelado. Su función será la de contribuir al ataque lateral por la banda que juegue, y de paso agregar un factor sorpresa al ataque que será nuestro ataque lateral fuerte. Con todo esto, tendríamos que poder formar así:
-------------------------Arquero----------------------- --Ofensivo----Ofensivo----Ofensivo---ExtraM— --Ofensivo----Ofensivo----Ofensivo---HaciaM— -----------------Normal-------Normal----------------
Teniendo dos ataques fuertes, un arquero pateador y quizás hasta con especialidad de cabeceador, defensores centrales ofensivos que sean puro jugadas, defensor lateral ofensivo variable de lado, puro lateral, un lateral ofensivo en lo posible multiskill con jugadas y lateral, dos inner ofensivos con jugadas y algo de pases, un lateral hacia medio con puro jugadas y en lo posible especialidad, y dos delanteros normales. Con delanteros y laterales con especialidad, ya tendríamos un lindo equipo como para jugar AOA y ganar muchos partidos.

¿Cuantos jugadores con jugadas debo tener en mi equipo?

Los 3 mediocampistas y los dos defensores centrales ofensivos, más los posibles 2 laterales. Los suplentes de los defensores, mediocampistas y laterales serán también inner, por lo tanto, necesitaríamos 10 para poder hacer las cosas bien. Por lo tanto, el mejor entrenamiento que se adecua a estas necesidades es sin dudas jugadas, que nos permite formar con 10 inner por semana y no solo eso, nos deja entrenar a 7 jugadores titulares a la vez. Con esto en poco tiempo tendremos un equipo abismalmente mejor a lo que muchos piensan ya que entrenamos a casi todos los titulares, cosa que ningún otro entrenamiento puede hacer... y lo hacemos en la habilidad más importante, jugadas.

Sin embargo, dadas las circunstancias de los valores de los jugadores con jugadas hoy en día, y de los porcentajes de jugadores que entrenan esta habilidad haciendo que haya muchísima oferta de jugadores terminados, y a su vez mucha demanda de jugadores jóvenes hace que sean caros de comprar y baratos al vender por lo cual no termina de ser redituable económicamente. Si ya disponemos de un equipo armado, entrenar lateral, pases o bien PP serán opciones que económicamente nos harán tener una economía ordenada y beneficiosa, mientras que mejoramos deportivamente.

No nos olvidemos de algo muy importante: el espíritu. Con un entrenador con mínimo aceptable HL, una vida relativamente larga en la copa y un sistema que nos permita jugar PIC de vez en cuando, no vamos a tener dificultades. Pero si lo ignoramos, el espíritu nos puede jugar una mala pasada, y hacer que todos los esfuerzos sean en vano, por lo que no hay que descuidarlo ya que es uno de los aspectos más importantes en influencia del mediocampo. A tal punto que me animaría a decir que el verdadero secreto de este tipo de juego es el espíritu, y probablemente sea mucho más importante esto que los jugadores mismos. Puntos fuertes: Los números no mienten... jugando AOA llevaremos las riendas del partido y seremos un rival complicadísimo para cualquier equipo. Llevaremos siempre las de ganar porque en teoría le ganaremos a cualquier mediocampo y generaremos más situaciones que los rivales. Económicamente tendremos una ventaja: un plantel de este tipo es relativamente barato de armar, y para colmo es muy fácil de jugar siempre y cuando se entienda el sistema. Si no tenemos el capricho de sumar defensa y nos dejamos llevar por sumar nada más que mediocampo y ataque (es decir, maximizando recursos para este cometido, como por ejemplo si tenemos un buen arquero lo venderemos para comprar uno mucho peor pero con el dinero que ganamos compraremos algo útil para el planteo).

Por otro lado se tiene la ventaja de tener recambio para los jugadores, ya que no tendremos defensores ni arqueros, por lo cual los inner abundarán haciendo que una baja en esa línea no se sienta tanto como sí lo haría en un equipo completo que no puede económicamente abordar los gastos de un plantel de 16 jugadores de gran nivel, haciendo que estos sean mucho más sensibles a una lesión. Los rivales más duros los encontraremos en los equipos que no tengan buen ataque pero si tengan un mediocampo fortísimo y defensas muy fuertes, los cuales no abundan. Casi ningún equipo puede plantear un partido así salvo que estrictamente tenga un equipo de este tipo, los cuales casi no existen en el ámbito competitivo.

Los equipos versátiles podrán plantear así los partidos pero no estarán lo suficientemente completos y optimizados como nosotros, ya que en nuestro caso si jugamos AOA tendremos un plantel preparado para esto mientras que el rival tendrá que mutar su forma de juego de forma tal que seguramente deje varios de sus puntos fuertes afuera (los delanteros y laterales, por ejemplo) haciendo que, en teoría, para plantear un partido a un AOA se necesite tener un equipo flexible, completo y que requiera una inversión tal que no se justifique toda esta maniobra para plantearle un partido a un equipo previsible, poco vistoso y por sobre todas las cosas muy fácil de armar por bajos costos.

Puntos débiles: Virtualmente no tiene un punto débil definido. Esta táctica es barata, fácil de usar, simple, efectiva, permite recambio, logra resultados a corto y largo plazo, y permite jugar de igual a igual contra cualquier rival. Los principales rivales serán los equipos que tengan un mediocampo tan masivo como el nuestro, o bien defensas muy fuertes, especialmente si se acompaña de un mediocampo fuerte también lo que sería nuestra peor pesadilla que de todas formas no es común que pase. En todo caso, suponiendo que tenemos un rival así en liga y que no le podemos ganar, tendremos a los otros 6 rivales disponibles para sumar puntos y porqué no, ascender para olvidarnos de ese equipo molesto.

Por otro lado, hay que considerar que administrando mal el espíritu, o bien necesitando un PIC, las diferencias abrumadoras de mediocampo se hacen mucho más pequeñas, especialmente si nos enfrentamos contra un equipo que viene con muchos PIC encima, y nos juega normal o bien MOTS. Recordemos: si nos llegan a ganar el mediocampo estamos perdidos, y la pasaremos muy mal si lo ganamos por una diferencia menor al 60% de posesión si el rival tiene una defensa fuerte. Una expulsión de un inner, o una lesión, pueden hacer que el equipo, de llegar a no tener recambio, quede diezmado haciendo que sea casi imposible ganar partidos. Sin embargo todas estas contras pueden ser suplidas por buena administración del espíritu, teniendo recambio en los jugadores y un equipo optimizado para SE (recordemos que si salimos JC la penalización a la defensa no nos importará haciéndola casi ideal para este tipo de formaciones, especialmente si está a completamente optimizada para jugar de esta manera).
Económicamente: En ligas bajas será completamente relajado. Los inner de bajo nivel se consiguen a precios baratos, y los sueldos no molestan, pero a medida que pasemos el nivel de titánicos y nuestros rivales vayan mejorando, se nos complicará tener una economía ordenada como para poder jugar de igual a igual contra cualquiera.

Sin embargo, con un buen plan a largo plazo, y considerando el verdadero poderío de contar en nuestro equipo con jugadores nacionales y especialmente de gran edad debido a su rendimiento superlativo por experiencia y bajo sueldo, se puede mantener un equipo de estas características logrando amplias diferencias de mediocampo incluso en las ligas más altas de cada país.
La inversión inicial, dados los resultados que se obtienen, es extremadamente baja. Por casi la mitad de lo que costaría comprar jugadores para un equipo flexible y completo, al cual podríamos hacerle frente sin problemas, se tiene un equipo completamente competitivo. Vale la pena invertir un poco de dinero extra en jugadores con especialidad, experiencia, secundarias, etc ya que, de hecho, al no comprar defensores ni arqueros, tendremos en teoría mucho más dinero disponible para gastar.

Desde abajo: Es la táctica ideal para los entrenadores de jugadas que puedan comprar delanteros de buen nivel, y también lo es de todos aquellos que entrenen algo rápido como lateral como para tener recambio y poder invertir en inners permanentemente, subiendo su nivel. En las ligas bajas será muy complicado encontrarse con una verdadera oposición, por lo que en teoría si se hacen bien las cosas no tendría que haber problemas en ascender varias divisiones consecutivamente mientras sumamos socios, acumulamos dinero y mejoramos el equipo a pasos agigantados por poco dinero. No hace falta que sea una formación a jugar de por vida, simplemente puede ser un escalón más de la escalera que nos lleva a un equipo completo, armado y tal cual lo idealizamos desde que somos nuevos en el juego.

Conclusiones: Un tipo de juego polémico, especialmente porque hay muchos que no lo entienden, o bien lo consideran un abuso de los que lo usan aprovechándose al máximo del motor del juego. Pero vamos... ¿Quién no está aquí para ganar y ser el mejor? Creo que la mayoría de nosotros ansía progresar y ser los mejores, y si el camino para eso es jugar de esta forma, ¿porqué necesariamente tiene que ser esto malo?. Otros se preguntarán si realmente puede ser útil en equipos de ligas altas. La respuesta sin lugar a dudas es que sí. Si no, no se podría explicar como puede ser que en la mayoría de las comunidades más grandes haya al menos un gran exponente de este tipo de juego en las ligas más altas, o como usuarios tan pensantes y detallistas como LA-Loko (creador de “El ABC de las tácticas”, una de las guías más antiguas y más realistas de las de su época), pudiendo quizás tener un equipo muy completo, se decide por jugar de esta forma en la liga más competitiva del mundo, la primera división Sueca, la Allsvenskan.
En lo personal soy uno de los que se decidió jugar de esta forma, pero a su manera, intentando innovar mientras que tengo un equipo imprevisible, versátil y competitivo. Tengo la suerte de tener éxitos que me avalan, y que no me hacen más que seguir hablando maravillas de esta táctica.

Queda en cada uno entonces preguntarse si realmente se entiende porqué funciona, como armar un equipo competitivo con esta base, y si realmente considera que es el camino al éxito a corto, mediano y largo plazo. En lo personal, he hablado, hablo y creo que seguiré hablando maravillas del AOA.