Transferencias de F.C kiosqueros frikis

Transferencias de F.C kiosqueros frikis


 
Total de compras: 445 250 €   Promedio (compras): 9 894 €
Total de ventas: 234 001 €   Promedio (ventas): 13 765 €
Diferencia: -211 249 €   Promedio (ventas - compras): -3 407 €
Número de transferencias: 62  
 A VIERNES 9 DE ABRIL DEL 2010


Estos son los gastos en fichajes uan pasada XDDD

Entrevista a Asthurd

Entrevista a Asthurd

Entrevista al Seleccionador U20 de España que está ocupadísimo en sus despachos para preparar estos últimos partidos del Mundial para conseguir la clasificación.
Bueno, pues tengo el honor de hacer una entrevista al actual Seleccionador U20 de España y gran amigo mio dentro de Hattrick. Todo un crack.

- ¿Que es lo primero que haces al entrar al Hattrick?
Mirar el foro si tengo respuestas, algún hilo interesante que esté siguiendo, los HT-Mails, y todo éso. Nada en especial.

- ¿Algún amigo tuyo que no juegue a Hattrick te ha llamado friki por estar tan viciado?
Si claro, ¿y a quién no? :-) Mi novia sobretodo friki no me llama ... Pero bueno ;-)

- ¿Que consejo le darías a un novato que dice que su objetivo es llegar a Primera y ganar la Masters?
Que se deje de tonterias y se centre en entrenar bien, que es lo básico. Ir creciendo poco a poco, e ir dominando cada vez más el mercado y tener paciencia. También leerse las guías tan buenas que tenemos por ahi, y que lea mucho en los foros que de ahi se aprenden muchas cosas. Cuando tenga dudas en algo, que lo pregunte en el foro destinado a ello.

- ¿Recuerdas alguna cagada en tu época como principante de Hattrick?
Claro, si solo fuera una... Tanto antes como ahora, jaja! Lo típico de quemar euros y euros, fichar a alguien porque te pican con las pujas y luego te das cuenta de que lo pagas carísimo y rezas para que alguien te sobrepuje.

- Sobre tus principios... ¿Como te metiste en el mundo de las selecciones?
Pues un poco de rebote. Me llamaron para entrar en algunos staff extranjeros y por ahi me fue entrando el gusanillo. Ví como eran los debates y lo que menos me gusta de ésto y aún no entiendo es que ahora como siempre hay lios. También seguía los partidos de la U20 y de la ABS. Luego decidí intentar algo bueno por la U20 de España y después de conseguir un muy buen Staff, aqui estamos.

- ¿Y en ese momento, pensabas que algún día llegarías a ser el seleccionador español?
Sí, claro. Si me viera sin opciones no me hubiera presentado. No me gusta trabajar en balde y cuando estoy con algo me vuelco, pero si veo que no tiene futuro lo dejo ir y voy a otras cosas. Apesar de haber buenos rivales, confie en mi Staff (sin ellos yo no estaria aquí).

- ¿Después de tres meses, ser seleccionador es mucho más duro de lo que te pensabas?
No, si lo haces con gusto no es duro. Lo peor fue al principio que se tenía que organizar todo. Pero bueno, ahora estamos compitiendo que es lo que nos gusta. En una Seleccion hay que tener muchas más cosas en cuenta que en un equipo normal: repartir experiencia, entrenar formaciones para tener variedad, y por supuesto a la hora de analizar rivales es muchisimo más complejo, ya que siempre tienen jugadores para poder usar cualquier tipo de táctica si la tienen entrenada o tienen una experiencia óptima para éllo.
Lo que si noté es que le dedico muchísimo menos tiempo a mi equipo. Esta temporada le dediqué pues no más de media hora a la semana, lo justo para hacer las alineaciones y poco más. Evidentemente se nota en la economia, pero ya contaba con éllo :-)

- Por curiosidad, ¿cuántos HT-Mail recibes al día? ¿Cuantos de ellos suelen ser preguntando: "¿mi jugador llegará algín dia a la selección?”?
No sé, por que estoy mucho tiempo conectado y los voy viendo poco a poco. Las dos semanas después de salir elegidos pues de 50 o 60 para arriba entre felicitaciones, preguntas y otros asuntos.
Y ahora mismo, de preguntas de "¿mi jugador vale?" siempre cae alguno!


- ¿Que es lo que más te motiva a seguir trabajando día a día?
El Staff que confió en mi para este proyecto, y creo que por éllo no les puedo fallar. Somos sobre 24 personas que estamos trabajando en ésto, dedicando nuestro tiempo, y no quiero fallarles. Por supuesto tampoco a toda la gente que sigue a la seleccion con mucha ilusión de que ganemos algo.

- ¿Y algo que te desanime?
Que me roben un partido, me saca de quicio. Odio perder tiempo preparando algo para que luego pasen "cosas raras". La temporada pasada me dije que si no ascendia hacía un parón con mi equipo para vender, bajar y entrenar.

- A veces hay que recibir muchas críticas y saber aguantar, ¿no?
Si, cuando son sin fundamento no les hago mucho caso la verdad. Mucha gente piensa que cuando una persona es seleccionador debe aguantar todo y están equivocados. Lo primero es la educación.

- ¿Cual es tu principal objetivo con la U20?
Ganar medalla, pero será muy difícil.

- Y ésta es la pregunta tipica... Estando en semifinales, ¿prefieres MOTS y asegurarse llegar a la final o arriesgar y jugar PIC para ir a por el Oro?
Me tendría que ver en la situación, ver el espíritu nuestro y el del rival, el estado de los jugadores Lo más posible es que nuestro rival jugase CA y se podria ir PIC. O se podría ir CA con PIC, o tal vez MOTS o Normal. La verdad es que no lo sé, pero ojalá me vea en la situación :-)

- En los foros siempre eres muy honesto, con mucho respeto a los rivales y teniendo precaución a lo que pueda ocurrir en cada partido... ¿Como consigues esta templanza, si en verdad yo sé que pasas unos nervios increíbles?
No creas que no me cuesta! Sobretodo en comentarios bastantes desafortunados de alguna gente, ya sea porque les falta información (casi siempre) o porque es muy fácil criticar gratuitamente y parece que solo ellos pueden sufrir robos. Luego si tú pierdes haciendo un planteamiento perfecto, te dicen: "si perdiste es que algo hiciste mal" y se quedan tan anchos.
En cambio tambien hay mucha gente que cuando pierdes pero ven que lo hiciste lo que debías te animan, y al revés, cuando ganas pero cometes errores me lo dicen. A estas personas es a quien hay que hacerles caso. Al resto, aguantarles sin perder la compostura como hasta ahora.

- ¿Que opinas del mandato de ekenes?
No puedo opinar porque no estaba dentro, pero les falto un poco más de fortuna en la 3º fase. Iban lanzados y fue una pena ya que lograron dar muchísima experiencia a los jugadores de Fase Final y éso se nota y tiene mucho mérito.

Y ahora, te diré una serie de palabaras y tu me tienes que definir cada palabra con un máximo de tres palabras:

- Oro: Un gran Sueño!!!

- Primera: Primer objetivo (con mi equipo).

- Copa: Segundo objetivo, carísimo :-(

- Motor del juego: Demasiado aleatorio.

- Cambios del motor: Necesarios, interesantes.

- Tu Staff: Un diez.

- Academia de Juveniles: Fuente de ingresos.

- EJEA: Demasiado abundantes

- Guatemala: Gran seleccionador :-)

- Simontxo: Mito.

- Conterito: Paquete juas juas, en serio, un gran apoyo.

- Villarato: Tontería, hay que vender periódicos!


Muchas gracias Asthurd!!
UNA REFLEXIÓN SOBRE LAS ESPECIALIDADES Y LOS EVENTOS ESPECIALES.
Si hay una de las cosas por las cuales HT es encantador es por su simulación de juego plano de esconde relaciones y variables mucho más complejas, y esa simulación de juego plano y predecible… digamos, “aplana” el raciocinio de muchos usuarios en el análisis de los partidos que les corresponden, sean cuales sean.
Esa situación provoca descartar varias cosas en ese ejercicio considerándolas innecesarias pero que, a la hora de la hora, nos hace pasar un mal rato y uno especialmente muy amargo cuando estamos definiendo un campeonato de Liga, un Ascenso o el paso a una nueva ronda de Copa.
Una de esas complejidades “disimuladas” es, sin duda, las Especialidades de los jugadores, aquellas que son inherentes a los jugadores y que son varias veces responsables de tanta queja y lamento producidos por partidos proclamados como EJEA pero rápidamente descartados como tales.
Conocer y manejar esas variables no te ascenderá directo a divisiones superiores o no te darán una o dos rondas adicionales de Copa ya que, de todas maneras, son factores que necesitan de otros para dar un resultado esperado. En cambio, si puede destrabar partidos complicados y definitivos y ayuda a dificultar la labor de espionaje de su rival, lo que lo llevaría a cometer errores que pueden ser aprovechados.
En este trabajo cualitativo descartaremos (en parte) las formulas matemáticas de ocurrencia de eventos especiales por la Especialidad del jugador (para eso tenemos el Simontxo Dice) y nos centraremos en aclarar las funciones de este componente, en vista de la poca investigación y del poco conocimiento existente en la materia. Para ello se revisaron los apartes del 10 al 15 de las Reglas HT y se reviso también el Simontxo Dice y dividiremos el escrito de acuerdo a las especialidades y su relación tanto global como con las habilidades.
[Técnico]
Global : Definición por penales en Copa
Beneficios: Esta especialidad es sumada junto con la experiencia del jugador y su habilidad en Pelota Parada y Anotación para determinar su capacidad de cobro desde los 11 metros en los partidos de Copa o Promoción donde ya se ha jugado el tiempo reglamentario de 90 minutos y el suplementario de 30.
De acá se puede dilucidar que, en consecuencia, un arquero con esta especialidad se puede ver beneficiado si cumple con el resto de los requisitos para cobrar desde el punto penal, haciéndola la única especialidad aplicable a este tipo de jugador.
+ Condición: Especialidad inocua para esta habilidad.
+ Arquero: Especialidad inocua para esta habilidad.
+ Jugadas:
Beneficios: En días soleados, podría aumentar su rendimiento en el campo de juego.
Perjuicios: En días lluviosos, podría disminuir su rendimiento en el campo de juego.
Afectados: Defensas centrales y laterales ofensivos; extremos; mediocampistas y delanteros defensivos.
+ Pases:
Beneficios: Aumenta el rendimiento de esta habilidad
Afectados: Delanteros defensivos
+ Lateral:
Beneficios: Puede eludir la marca de un defensor o un medio con especialidad en cabeceo para crear una ocasión de gol.
Afectados: Extremos.
+ Defensa: Especialidad inocua en esta habilidad.
+ Anotación:
Beneficios: Puede eludir la marca de un defensor o un medio con especialidad en cabeceo para crear una ocasión de gol.
-En días soleados, puede verse aumentado su rendimiento en el campo de juego
-Beneficio global.
Perjuicios: En días lluviosos, puede verse disminuido su rendimiento en el campo de juego.
Afectados: Delanteros, el perjuicio aplicaría a jugadores con Anotación.
+ Balón Parado:
Beneficios: Beneficio global
Afectados: Todos los jugadores
[Potente]
Global: Presión
Beneficios: Usando la táctica “Presionar”, la habilidad de Defensa de todos los jugadores del campo a excepción del arquero se ve multiplicado por dos en el calculo del nivel táctico y aumenta más ese nivel si se juega en lluvia.
Perjuicios: La Condición de todos los jugadores se desgasta de manera más rápida de lo normal y puede ser mayor el perjuicio si se juega en un día soleado.
+ Condición:
Beneficios: La condición de todos los jugadores es calculada en el nivel de la táctica “Presionar”. Así, a mayor condición, mayor nivel táctico.
Perjuicios: Perjuicio global.
-En días soleados, ve disminuido su rendimiento.
- La disminución de esta habilidad en los medios y defensas hace probable (aunque no es comprobado) que un delantero con buena condición física aproveche el cansancio de estos para crear una ocasión de gol.
Afectados: Defensas centrales y laterales; medios; extremos; delanteros defensivos.
+ Arquero: Especialidad inocua en esta habilidad.
+ Jugadas:
Beneficios: En días lluviosos, puede aumentar su habilidad en el campo de juego.
Perjuicios: Su dependencia con Condición hace que esta habilidad sea afectada indirectamente en su influencia al mediocampo.
Afectados: Defensas centrales y laterales ofensivos; medios; extremos; delanteros defensivos.
+ Pases: Especialidad inocua en esta habilidad
+ Lateral: Especialidad inocua en esta habilidad.
+ Defensa:
Beneficios: En días lluviosos, puede aumentar el rendimiento en el campo de juego.
-Beneficio global.
Perjuicios: Perjuicio global.
Afectados: Defensas, medios y extremos sin orden o con orden defensiva.
+ Anotación:
Beneficios: En días lluviosos, puede verse aumentado su rendimiento en el campo de juego.
Perjuicios: En días soleados, puede verse disminuido su rendimiento en el campo de juego.
Afectados: Delanteros, jugadores con Anotación
+ Balón Parado: Especialidad inocua en esta habilidad.
[Rápido]
+ Condición: Especialidad inocua en esta habilidad.
+ Arquero: Especialidad inocua en esta habilidad.
+ Jugadas: Especialidad inocua en esta habilidad.
+ Pases: Especialidad inocua en esta habilidad.
+ Lateral:
Beneficios: Pueden dar un rápido pique que les ocasione una oportunidad de gol.
Afectados: Extremos.
+ Defensa:
Beneficios: Pueden detener a un lateral o a un delantero que intente desbordar la defensa con una rápida carrera.
Perjuicios: En días soleados y lluviosos pueden perder su habilidad durante el partido.
Afectados: Defensas y Medios, la perdida de habilidad también se produce con los extremos sin orden o con orden defensiva.
+ Anotación:
Beneficios. Pueden dar un pique rápido que les ocasione una oportunidad de gol.
Perjuicios: En días lluviosos pueden perder habilidad en el campo de juego.
Afectados: Delanteros, el perjuicio aplicaría a jugadores con Anotación.
+ Balón Parado: Especialidad inocua en esta habilidad.
[Cabeceador]
Global: Superioridad Aérea.
Beneficios: Aumenta las probabilidades de que un tiro de esquina termine en gol y disminuye la probabilidad de que un rival haga lo propio. Esas probabilidades se establecen de acuerdo al número de jugadores con esa especialidad tanto en un equipo como en el otro incluyendo, probablemente, al arquero.
+ Condición: Especialidad inocua en esta habilidad.
+ Arquero: Especialidad inocua en esta habilidad.
+ Jugadas: Especialidad inocua en esta habilidad.
+ Pases: Especialidad inocua en esta habilidad.
+ Lateral: Especialidad inocua en esta habilidad.
+ Defensa:
Beneficios: Beneficio Global
Perjuicios: Un delantero o un extremo técnico pueden eludir su marca para crear una ocasión de gol.
Afectados: Defensas y Medios.
+ Anotación:
Beneficios: Anotara un gol después del cobro de un tiro de esquina o desde un centro al área efectuado por un lateral.
-Beneficio Global
Afectados: Todos los jugadores del campo. (Se dice que el arquero esta incluido en este beneficio aunque no esta comprobado.). Si un jugador tiene más alto nivel de anotación que otro, aquel metería goles de cabeza con más frecuencia.
+ Balón Parado: Especialidad inocua para esta habilidad.
[Imprevisible]
Global: Jugadas Imprevisibles.
Beneficios: Cualquier jugador del campo, a excepción del Portero, puede crear una jugada de gol haciendo uso de su especialidad.
+ Condición: Especialidad inocua para esta habilidad.
+ Arquero: Especialidad inocua para esta habilidad.
+ Jugadas: Especialidad inocua para esta habilidad.
+ Pases:
Beneficios: Puede crear un sorpresivo pase largo que genere una ocasión de gol.
Afectados: Todos los jugadores, a excepción del Portero.
+ Lateral: Especialidad inocua en este jugador.
+ Defensa:
Perjuicios: Puede crear una ocasión de gol en contra producto de perder el balón con un rival.
Afectados: Defensas y Medios.
+ Anotación:
Beneficios: Puede interceptar un pase rival para crear una oportunidad de anotar.
Afectados: Delanteros, jugadores con Anotación.
+ Balón parado: Especialidad inocua para este jugador.
Basados en esta desagregación, podemos decir que especialidad sería lo más conveniente para un jugador en determinada posición. (Convencional: Sin especialidad.)
Arquero
•  Cabeceador: Sobre su supuesta relación con el cálculo global de cabeceadores en un equipo, hay que otorgar el beneficio de la duda.
•  Técnico: Puede ser usado en los Partidos de Copa y de Promoción para definir en el desempate desde los lanzamientos de tiros penales. No contar con este beneficio en Liga es un punto en contra.
•  Convencional, Potente, Rápido e Imprevisible: Ni beneficios ni dificultades en especial.
Defensas (Orden: Defensivo y Normal.)
•  Potente: Con ayuda de la condición no debería verse mermado su rendimiento en días soleados y su importancia en la Presión y en la lluvia son beneficios considerables
•  Técnico: Por decir algún beneficio… puede tener Balón Parado para hacer cobros de penal en la definición de un partido de Copa.
•  Convencional: Ni beneficios, ni perjuicios.
•  Cabeceador: El evento de atacantes técnicos es uno de los menos frecuentes en un partido y sus capacidades tanto defensivas como ofensivas en el aire lo hacen una alternativa muy valida.
•  Rápido: Que detengan atacantes rápidos no compensan el hecho de que pierden habilidad en el Sol y en la Lluvia (Muchos partidos sin jugar.)
•  Imprevisible: Si no tienen pases, olvídense de que les ayudara a atacar; y si tenemos en cuenta que HT prefiere un equipo ofensivo, podríamos ver un festival de horrores defensivos por cuenta de estos jugadores.
Medios (Ordenes: Defensivo, Normal, Ofensivo) , defensores ofensivos, delanteros defensivos.
  1. Convencional: No tener especialidad en este sector definitivamente es mejor que tener alguna. No trae beneficios, pero tampoco traerá dificultades en un lugar perfecto para su ocurrencia.
  2. Rápido: Si bien pierden Defensa tanto con sol como con lluvia, no tienen una penalización sobre el mediocampo y pueden detener a ofensivos rápidos. No aplica a los delanteros defensivos.
  3. Cabeceador: Lo importante con ellos es su contribución a la superioridad aérea de un equipo a la vez que el problema del atacante técnico no es muy frecuente.
  4. Potente: Siendo jugadores que mejoran con la lluvia y que se cansan con el sol, es una opción valida si el dominio en el medio que ofrece en el primer tiempo justifica su alineación. De todas maneras, la posible pérdida de condición que vaya a enfrentar en el segundo tiempo no lo hacen recomendable para este sector.
  5. Técnico: Ganan jugadas con sol, las pierden con lluvia… el hecho de que esa perdida se produzca en cualquier momento del partido es un importante punto en contra.
  6. Imprevisible: No anotaran un gol, no siempre crearan una genialidad y no siempre un medio tiene pases para sorprender… pero lo que si tienen es la fama de perder el balón frente a un rival poniendo en peligro su propio arco. No aplica a los delanteros defensivos.
Extremos (Ordenes: Todas).
  1. Cabeceador: Pueden participar en los tiros de esquinas y en los centros al área que haga un lateral sin necesidad de preocuparse por un jugador técnico.
  2. Imprevisible: Además de no tener el efecto negativo, pueden crear una ocasión de gol de la nada o hacer un pase sorprende al ataque… claro, si el extremo tiene pases.
  3. Rápido: Su velocidad desbordara y romperá defensas… pero no podremos contar siempre con él para defender una banda.
  4. Técnico: Sabe como eludir a un cabeceador defendiendo y ayuda al mediocampo sobre todo si hace sol pero esa contribución se puede ver afectada si le cae un aguacero encima.
  5. Convencional: Ni fu, ni fa.
  6. Potente: Su contribución se limita al mediocampo en donde rendirá más con la lluvia y donde su cansancio con el sol le puede jugar una mala pasada.
Delanteros (Ordenes: Todas)
  1. Imprevisible: Tiene 3 cualidades: Puede anotar un gol interceptando a un rival, puede sacar de la nada una gran opción de gol o puede hacer un pase-gol sorpresivo a otro jugador para que defina; y ningún defecto. Sencillamente sería un jugador demoledor.
  2. Cabeceador: Anotara goles cabeceando tiros de esquina o centros al área y no se tiene que preocupar por jugadores técnicos.
  3. Rápido: Volverá locas a las defensas rivales siempre y cuando no le caiga un aguacero encima…
  4. Técnico: Otro al que no lo puede tocar el agua porque le queda de para arriba eludir jugadores cabeceadores. Ponerlo de media punta (delantero defensivo) para que aproveche los pases (si los tiene) puede ser una solución, aunque poco ortodoxa. Lo otro es que se asolee.
  5. Potente: Ahí esta, a este jugador le encanta mojarse, lo que no le gusta es asolearse.
  6. Convencional: No tiene problemas, pero tampoco beneficios en un sector donde estos abundan.
Ahora haremos algunas aclaraciones frente al tema:
-Los tiros libres y los tiros penales ejecutados en un partido son muy diferentes a los penales efectuados en una definición por esa vía en un partido de Copa. En los primeros, solo se enfrentan la habilidad de Pelota Parada del cobrador contra la habilidad del arquero; en los segundos, los cobradores enfrentan su experiencia, su habilidad en Balón Parado y en Anotación y un favorecimiento adicional si son cobradores técnicos a la habilidad del guardameta; o sea, este no necesita experiencia para tapar ese tipo de cobros.
-Ha hecho carrera el mito de que un imprevisible genera una ocasión de gol en contra si es inexperimentado o con habilidad baja en defensa. Eso es un error: los imprevisibles solo generan esas ocasiones por su baja habilidad defensiva. Dicho de otra manera, un jugador podrá tener experiencia divina pero si es un medio de defensa desastroso, en cualquier momento la embarra; en contraste, un jugador con experiencia desastrosa pero con altos niveles defensivos rara vez generara esa posibilidad.
Para finalizar, solo una recomendación adicional: todas las especialidades son una moneda de doble cara y tener en cuenta que todo extremo es vicioso es algo que se debe tener en mente a la hora que conseguir jugadores de este tipo.

Monólogo II: Un partido en HT

Monólogo II: Un partido en HT

Hola de nuevo, soy GameChamp, Game11 para los amigos, y regente de un humilde club de VIII división. El otro día estaba presenciando un partido de mi equipo donde hubo de todo... ¡hasta algo de fútbol!
Entraba el otro día en el estadio, estaba nublado como había predicho el tiempo de HT (nunca fallaba) y el partido iba a empezar en breve. Quedaban 3 minutos para el inicio y me sorprendió ver que ninguno de los dos equipos había salido a calentar!
Luego me hacen contratar a 10 fisioterapeutas para evitar lesiones... ¿¡pero como las van a evitar si empezáis el partido recién salidos del bar!? Se que no os pago mucho, pero un poquito de esfuerzo hombre que es vuestra salud. Le pago a los fisios para que cuando se lesionan tenga que pagar además a doctores.
Total, entre faltas y goles habíamos llegado a la mitad del encuentro, los jugadores se retiraron y...¿que paso? ¡El marcador se empezó a volver loco! Cada partido igual es de psiquiatra...seguro que el de mantenimiento se estaba fumando un cigarrillo en la entrada... Aunque tengo entendido que pasa en mas de un campo... las nuevas tecnologías que no se adaptan. Pasa un poco a lo “Terminator”, las maquinas se ponen de acuerdo para revelarse a la vez y… dejarnos sin saber como va el partido.
En vista del desastre, me fui a pedir unas palomitas y... ¡me encontré a Madoff! sisi aquel millonario que estafo tropecientos millones... corrían rumores que decían que se recorría los estadios de todos los equipos de fútbol vendiendo palomitas y refrescos... incluso lo habían visto en varios sitios a la vez... lo que no sabia yo es cuando lo había contratado. Bueno, ya que el hombre puede estar en muchos sitios a la vez, con solo su sueldo tengo a todo el estadio alimentado ¡Vaya chollo!
Luego volví a mi asiento, por fin habían arreglado el marcador (jaja las maquinas habían perdido la batalla), pero me encontré al jardinero chutando penaltis... y los aspersores encendidos... El pobre hombre, que además de fallarlos sin portero, escapaba a los aspersores (en vano) y lanzaba maldiciones al aire... Miré el reloj y vi que el partido empezaba ya así que desde el palco le grité: Venancio!! Apague los aspersores y váyase que el partido empieza ya!! Se fue refunfuñando y enseñando un dedo hacia el palco. Haré como que no he visto nada, pensé.
Acabó el partido después de una segunda parte muy entretenida y me fui al Foro (Así se llama el bar de al lado del estadio) a comentar el partido con los aficionados.
Me fui a mi casa después de un día de fútbol, un día de diversión aquí en el mundo de Hattrick

Un saludo a todo HT

Monólogo: Incooerencias de HT

Monólogo: Incooerencias de HT

Hola, antes de nada presentarme soy Gamechamp11, Game11 para los amigos, y regente de un humilde club de VIII división. El otro dia me di cuenta de cosas sorprendentes y desconcertantes... no te las pierdas
Bueno, entraba yo el otro dia en mi despacho, me senté en la mesa y vi una factura. Abrí el sobre y me encuentro: Tu equipo está de camino para jugar su amistoso internacional en el avión privado del club. Pagas 6000€.
No me jodas, estoy en VIII división, racaneándoles 1000 eurillos de sueldo a los chavales que encima no llevan ni dorsal, ¡y tenemos avión privado!
¿Quién le paga el seguro y la gasolina a eso ?
Os imaginais a un equipo de octava española, jugando en un campo de arena con las lineas torcidas todos con las michetas distintas y sin asientos en las gradas... y con un avión privado :D un lujazo.
Después de salir de mi asombro, repasé las fichas de los jugadores, y vi que tenía a un señor, con 39 años de edad y las dos piernas rotas. Llevava 2 años lesionado, nose porque no se recuperaba ni a tiros, le podia meter 100 doctores que el hueso no soldaba ni con estaño. Ya que calentaba banquillo cobrando decidí mandarlo a una academia par que estudiara un poquito a ver si se convertía en entrenador...y va el tio, de la alegria, se me pone a saltar y a correr... ¡unos brincos, como un saltador de pértiga!Pero este no era invalido!!?? le tuve dos años en tratamiento con los mejores doctores y nada, que era irreversible... ahora le digo que solo tendrá que entrenar a los chicos sentado y dando órdenes y " de la alegria" se recupera? ¿Alegria mágica? O que el tio vago ha sobornado a los médicos para cobrar mientras se hecha la siesta el caradura. Bueno, de todos modos, ahora si algun dia, espero que no, tengo algún accdente y/o poblema de salud, le diré al médico: No, no se moleste en tratarme... usted dígame que seré entrenador ya verá que pronto me recupero.
Ya que estaba con las fichas me sorprendió ver que en mi equipo hay 17, sisi 17, nacionalidades diferentes... me planteó dos cosas:
1- ¿Cómo se entienden? En inglés pensé... quizás aprenden todos español, con el tiempo se entenderían...
Una vez resuelto ese misterio... otro abrodó mi cabeza
2- ¿Quién deja a su familia, amigos, tierra, costumbres... para irse a otro pais a jugar en un equipo de VIII?
Se que suena explorador, pero algunos de mis jugadores coban 420€ a la semana (incluyendo bono)... y ya no te digo los que juegan en XI. Pero hijo mio, quédate en el equipo de tu barrio, que cobrarás lo mismo estando en tu casita!
Salí del despacho perplejo... cojí un taxi y cuando llegé a casa me metí en la cama sin cenar. Segundos antes de dormirme pensé: Y qué más da todo... ¿a que esta chulo Hattrick?

Acabar diciendo que en este juego dinero no ganarás, ligar ligar tampoco, pero seguro seguro pasarás buenos ratos.

Un saludo a todo HT

Descripción detallada de la actualización del motor

Descripción detallada de la actualización del motor


2010-03-19 10:45:00

¡Vamos a empezar el fin de semana con una lectura interesante! Aquí están los detalles sobre la actualización del motor de juego para la próxima temporada.

Para aquellos de vosotros que queráis leer una versión simplificada de estos detalles, hay también un breve resumen publicado en el espacio editorial.


Tengo que decir que sienta muy bien lanzar una de las mayores actualizaciones de la historia de Hattrick. Pero aún mejor es el objetivo de este cambio: aumentar las opciones tácticas creando un mejor equilibrio entre formaciones y líneas del equipo. En este texto me ceñiré a los detalles y la lógica subyacente a estos cambios.

Hay un editorial reducido para aquellos de vosotros no interesados en leer descripciones extensas. Y para los que olvidaron nuestras motivaciones e intenciones con este cambio, por favor, leed el editorial anterior sobre este tema (publicado el 24-02-2010).

Contribución de los jugadores centrales (mediocentros, defensas centrales y delanteros)
Habrá un nuevo principio que rija cómo contribuyen los jugadores situados en posiciones centrales (def. centrales, mediocentros y delanteros).
- Cuando un único jugador ocupe una posición central, contribuirá al 100%.
- Cuando dos jugadores ocupen una posición central, ambos perderán un poco de su contribución.
- Cuando tres jugadores ocupen una posición central, todos ellos perderán algo más de su contribución.

La lógica subyacente aquí es que en cuanto hay más de un jugador en la misma zona, empiezan a confiar en el compañero y no son capaces de contribuir al máximo. Dado que los jugadores ocupan el mismo espacio en el campo, también supone que todos ellos sufren la pérdida de contribución y no solo uno de ellos (como en el fútbol real).

Esta penalización sigue afectando a la contribución total de los jugadores a las calificaciones del equipo (no solo a la habilidad primaria), como ocurre actualmente con los jugadores "reposicionados".

En resumen: Un único jugador ocupando una posición central (def. central, mediocentro, delantero) contribuye al 100%. Usar dos jugadores implica una pérdida de contribución (que afecta a ambos) y utilizar tres significa una pérdida mayor (que afecta a los tres).

La cuantía de la pérdida no es la misma en todos los sectores
El principio que rige la pérdida de contribución es el mismo para todos los sectores centrales del equipo, pero la cuantía difiere. La pérdida para los mediocentros es más o menos el doble que la de los defensas. La de los delanteros se sitúa aprox. entre las otras dos. Sin embargo, la penalización no afecta al balón parado (directo o indirecto) o al nivel de táctica del equipo.

Conviene señalar que los def. centrales y delanteros tendrán una bonificación (pero no los mediocentros). Esta bonificación equivale a la pérdida de contribución por tener dos jugadores, es decir, utilizar dos delanteros o defensas será igual de bueno que antes. Hay más información sobre esto más abajo, en los cambios de contribución de los jugadores.

Penalizaciones diferentes para las distintas posiciones centrales son necesarias para conseguir un mejor equilibrio. Por ejemplo, el centro del campo es más poderoso que los otros dos sectores centrales hoy en día, así que si la pérdida por tener tres mediocentros no fuera mayor que la de los otros sectores, no habría suficiente incentivo para utilizar, p. ej., un extremo en lugar de un tercer mediocentro.

En resumen: La cuantía de la pérdida de contribución es mayor para mediocentros que para delanteros, y mayor para delanteros que para defensas. La penalización sigue afectando a la contribución total de los jugadores a las calificaciones del equipo. Sin embargo, la penalización no afecta al balón parado (directo o indirecto) o al nivel de táctica del equipo.

Promocionando plantillas más extensas y equilibradas
Hay sin embargo un efecto colateral de este sistema de contribución que debes tener en cuenta: un jugador central muy malo hará que tus calificaciones empeoren si sus compañeros en la misma zona son mucho mejores que él.

Esto se debe a que la pérdida de contribución afecta ahora a todos los jugadores de una zona. Esto supone que la contribución que aporta el 3er jugador (p. ej.) tiene que ser mayor que la penalización para conseguir que las cosas mejoren. Sin embargo, esto no debería preocuparte demasiado: si utilizas 2 mediocentros titánicos, el tercero debería ser de un nivel que incluso equipos de X división no alinearían muy a menudo. Así que escenarios como este son raros.

Esto es también bastante lógico y realista. Si yo, p. ej., jugase de mediocentro con Iniesta y Xavi en el Barcelona, probablemente empeoraría las cosas en lugar de mejorarlas, aunque me considero un jugador de fútbol bastante decente.

Aunque esto va a suceder en contadas ocasiones, hace que sea más importante contar con una plantilla más amplia y equilibrada (y que tus suplentes tengan que ser lo suficientemente buenos).

En resumen: Asegúrate de que tus jugadores centrales no difieran mucho en su nivel y que tus suplentes sean lo suficientemente buenos. Un jugador central muy malo puede empeorar tus calificaciones si sus compañeros de equipo de la misma zona son mucho mejores que él.

Experiencia de formaciones
Podrás acumular experiencia en las formaciones 5-5-0, 5-2-3 y 2-5-3. La 4-4-2 será tratada como una más. Por otro lado, será imposible utilizar las formaciones extremas (más de 3 def. centrales/mediocentros/delanteros, como la 7-3-0 o la 4-6-0). Esto último significa que ya no podrás perder el entrenamiento debido a formaciones extremas.

También podrás acumular nivel de experiencia en las formaciones unos pocos niveles por encima de excelente (el máximo actual). Tu equipo no jugará mejor si lo haces, pero podrás utilizar este colchón para conseguir tener un buen nivel en varias formaciones a la vez.

El nivel de experiencia de las nuevas formaciones comenzará en pobre. La 4-4-2 empezará en excelente.

En resumen: Puedes acumular experiencia para tres nuevas formaciones, y la 4-4-2 será tratada como una más. Será más fácil para tu equipo mantener la experiencia alta, gracias a un nuevo colchón de experiencia por encima de excelente.

Confusión
La experiencia en las formaciones tendrá más importancia y la experiencia total del equipo menos (aunque todavía tendrá un impacto) en cuanto al riesgo de confusión en el campo. Tener una experiencia total del equipo alta no garantizará ya salvarse de la confusión.

El riesgo de sufrir confusión será mayor cuanto menor sea tu nivel de experiencia en la formación (y de experiencia total del equipo). Además, el grado de confusión de tus jugadores cuando esta aparezca dependerá también del nivel de experiencia en la formación. A menor nivel de experiencia en la formación, más confundidos estarán tus jugadores.

Si tus jugadores sufren confusión, afectará a todas las calificaciones del equipo y el efecto de la confusión permanecerá el resto del partido. Tu entrenador puede, sin embargo, mejorar la situación al descanso (y antes de la prórroga).

En resumen: La experiencia en las formaciones tendrá más importancia para la aparición de la confusión y una experiencia total de equipo alta no será una garantía para evitar la confusión. El grado de confusión de tus jugadores en caso de sufrirla dependerá también de tu nivel de experiencia en la formación.

Cambios en la contribución de los jugadores
Para alcanzar nuestra meta de tener un mejor equilibrio entre las diferentes formaciones necesitamos hacer algunos cambios en las contribuciones de los jugadores. Algunos de ellos son también necesarios para mantener el mismo equilibrio relativo entre los mediocentros y las otras posiciones que utilizan la habilidad de jugadas. Así evitamos que al hacer ahora a los mediocentros menos poderosos, sea más importante alinear extremos hacia el medio o delanteros defensivos. Aquí está la lista completa de los cambios:

En general:
- Los def. centrales y los delanteros obtienen una bonificación que equivale a la pérdida de contribución por poner dos jugadores centrales. Ten en cuenta que esto no se cumple para los delanteros defensivos (ver más abajo).

Jugadas:
- Los extremos, def. centrales y delanteros defensivos perderán algo de jugadas (debido a los motivos mencionados antes).

Pases:
- Los delanteros defensivos técnicos harán menos uso de su habilidad de pases en el centro, pero un poco más en las bandas. Como la frase sugiere, la pérdida es mayor que la ganancia.
- Los delanteros defensivos que no sean técnicos serán más parecidos a los técnicos. La única diferencia será que los técnicos aprovecharán un poco más sus pases en las bandas.

Lateral:
- Los extremos, def. laterales y delanteros (especialmente con la orden "hacia lateral") usarán un poco más su habilidad de lateral, con la excepción de los def. laterales hacia el medio, que la utilizarán menos.

Defensa:
- Los extremos, tanto en ofensivo como en defensivo, harán algo más de uso de su habilidad de defensa.
- Los def. centrales hacia lateral contribuirán más a la defensa lateral.
- Los def. laterales defensivos perderán un poco de su defensa al medio.

Portería:
- Los porteros contribuirán ligeramente menos con su habilidad de portería, afectando a la defensa de ambos lados y del centro.

El motivo para los dos últimos cambios es, en parte, compensar la fuerza de tener un único defensa central, quien ya es bastante poderoso (gracias al portero y a los defensas laterales defensivos) y con la bonificación por jugador único en zona central sería aún más fuerte. Esto hubiera hecho que el uso de dos defensas centrales sería bastante poco atractivo, e incluso innecesario.

En resumen: Los defensas centrales y los delanteros (no los defensivos) obtendrán una bonificación en general, equivalente a la penalización por tener dos jugadores centrales. La contribución de pases de los delanteros defensivos técnicos será recortada, y también se centrará más en las bandas más que en el centro. Los extremos, defensas laterales y delanteros se beneficiarán un poco más de su habilidad de lateral. El portero perderá una leve parte de de su contribución de portería.

La mejor viñeta del año

Por sexta Temporada el R.Madrid ha sido eliminado de la champions en Octavos , los comicos del sport no perdieron el tiempo y  hicieron esta gran viñeta .
Me encata

Juveniles; divino tesoro:

Jugadores
  • Los 'chicos del barrio':
    • Cuando se crea el equipo de juveniles, para poder jugar los primeros partidos y hasta que vayamos aceptando las propuestas semanales de nuestros ojeadores, el plantel estará formado por chavales de escuelas e institutos cercanos sin talento especial.
    • Sin embargo, se han dado casos de 'chicos del barrio' tan buenos como para poder ser promocionados, de modo que no hay que despreciarlos de entrada. Rotándolos en las diferentes posiciones del campo tal vez descubramos que alguno tiene un potencial aprovechable.
    • Al poder promocionarse tan sólo un jugador cada semana, necesitaremos al menos 11 semanas a los 'chicos del barrio' para poder completar las alineaciones del equipo de juveniles.
  • Un plantel de 16 jugadores:
    • A diferencia del equipo mayor, en los juveniles el número máximo de jugadores es 16.
    • Es importante tener el número más alto posible de jugadores para no tener sorpresas desagradables. Pese a las lesiones y sanciones, debemos estar siempre en condiciones de alinear al mínimo de jugadores para no perder el entrenamiento semanal.
    • Tampoco debemos permitir que baje mucho el número de jugadores enrolados, porque hay que recordar que sólo podemos incorporar a un nuevo jugador por semana. Si hemos dejado que nuestro plantel de juveniles se quede en 12 jugadores, tardaremos al menos un mes en llenarlode nuevo y habrá que rezar para que no haya lesiones.
    • Por lo general, cada semana tendremos que hacer un hueco en el plantel para poder incorporar a un nuevo juvenil. Para lograr ese espacio, lo habitual es:
      • Promocionar a un jugador que ya ha evolucionado todo lo posible en el equipo juvenil. Esto se ve en los reportes, aunque hay que tener en cuenta que si entrenamos dos habilidades puede haber llegado al máximo en una, pero no en la otra. Este jugador deberá tener al menos 17 años y llevar 112 días en el plantel.
      • Despedir a un jugador que hayamos rotados por todas las posiciones del campo y que sea malo en todas ellas. No hay que fiarse demasiado de los reportes de los ojeadores y los entrenadores, lo más seguro es comprobar las habilidades por uno mismo. Si lo hemos hecho jugar en todas las posiciones y lo máximo que da son 3,5 estrellas es un serio candidato al despido.
  • Entre 15 y 18 años:
    • Para poder jugar en el equipo juvenil, los jugadores deben tener entre 15 y 18 años. A partir de los 19, no reciben entreno ni pueden jugar partidos, por lo que habrá que promocionarlos o despedirlos.
    • Los ojeadores ofrecerán jugadores de entre 15-17 años.
    • Para poder promocionar el jugador al primer equipo, deberá haber estado al menos 16 semanas en la cantera (112 días) y tener una edad mínima (17 años).
  • Estimación de las habilidades:
    • Los juveniles tienen sus habilidades, carácter y especialidad ocultos. Yuju. Estos sólo se pueden conocer de dos maneras:
      • Los ojeadores y los reportes entrenamiento tras los partidos de juveniles: Además del reporte inicial que hacen los ojeadores, 24 horas después de cada partido, el entrenador de los juveniles hace un reporte bastante breve del entrenamiento recibido por los jugadores. En él, siempre hace mención de la habilidad principal y secundaria de alguno de los jugadores o alusiones a su carácter, etc. No son muchas pistas las que se reciben y lo peor es que muchas veces se repiten, pero es lo que hay.
      • Rotación de los jugadores y rendimiento:
        • Es el modo más fiable para poder conocer el verdadero potencial de un jugador, aunque resulte bastante engorroso.
        • Hay que hacer jugar a cada jugador en todas las posiciones: portero, defensa, inner, extremo y delantero. Según el número de estrellas que saque en cada uno de esos partidos podremos estimar su nivel de habilidad.
        • La comparación es factible porque todos los juveniles tienen la misma condición (débil) y la misma forma (aceptable) en todos los partidos que juegan.
        • Una correspondencia aproximada de las habilidades es la siguiente:
    Nº estrellas azules
    Nivel aproximado tras promocionarlo
    1
    Desastroso
    2
    Horrible
    3
    Pobre
    4
    Débil
    5
    Insuficiente
    6
    Aceptable
    7
    Bueno
    8
    Excelente
        • Como se ve, por cada estrella azul de rendimiento el jugador tiene un nivel de habilidad principal para ese puesto. Los datos son validos para los jugadores que no han tenido ni evento climatologico, ni eventos de mal dia o buen dia.
        • En algunas posiciones es muy difícil saber que nivel de cada habilidad tiene nuestro juvenil debido a la gran cantidad de secundarias que afectan al rendimiento.
        • En cualquier caso, nunca hay que confundir las estrellas de rendimiento en el equipo senior con las del equipo juvenil . En el equipo juvenil un jugador puede sacar 4 ó 5 estrellas azules (será insuficiente en su habilidad principal, aproximadamente) pero cuando es promocionado al equipo senior se traduce en una estrella amarilla.
        • La máxima cantidad de estrellas que un jugador puede obtener es 9 (sin evento de clima).

“Fútbol en Acción” (1982)


Programa animado ilustrativo que salió a raíz del mundial España 82. Era una mezcla de dibujos con imágenes reales con la participación del ya por esas épocas bastante exprimido “Naranjito”, junto a sus amigos Zruspa, Citronio (un limón), Coco y el robot Imarchi.

Nasri

¿Cómo forrarte con la Academia?

¿Cómo forrarte con la Academia?

Desde la federación La Nueva Cantera (49718) queremos darte unos consejos sobre cómo maximizar el beneficio de tu academia de juveniles en España. ¿Quieres ganar millones de euros con la venta de tus juveniles? Sigue leyendo…
Idea general

Después de una temporada de búsqueda con 3 ojeadores, en general, cada academia tiene uno o dos jugadores que tienen una habilidad principal que puede llegar a bueno, o quizás excelente. El resto de los jugadores podrían llegar al primer equipo con una habilidad principal aceptable, como máximo. Si fuese para entrenarles en el primer equipo, podríamos darles atención también (3731), pero como son para la venta y los aceptables valen muy poco en el mercado, mejor nos olvidamos completamente de ellos y nos concentramos sólo en los mejores jugadores.
En este artículo explicaremos en tres pasos cómo poner esta idea en la práctica: 1) ojear, 2) entrenar y 3) vender el jugador.


Ojear

Regiones y horarios
Primero: contratamos 3 ojeadores. Cuesta 20.000 euros en total, pero vale la pena, ya que sólo pagas el doble que cuando tienes 1 ojeador y tienes 3 veces más oferta. La región en la que les hacemos buscar da bastante igual. Tampoco es necesario enviar a los 3 ojeadores a regiones diferentes para evitar regiones sin talentos, ya que se ha visto que si un ojeador no encuentra nada, no es porque la cesta esté vacía, sino porque simplemente ha tenido mala suerte (la explicación completa es más técnica, pero prefiero no perderme en detalles). Dicho todo eso: en los foros encontrarás todo tipo de consejos y supersticiones de cómo, cuándo y dónde hay que buscar con los ojeadores. Cada uno cree lo que quiere creer.

Reconocer el talento
¿Cómo reconocemos un crack, el centro de nuestra atención, el niño mimado de la academia? Hacemos buscar los 3 ojeadores a jugadores “específicos” (defensas, delanteros, etc), para encontrar así los mejores talentos. Sólo aceptamos jugadores de 15 años, ya que son los únicos que pueden ser ascendidos con 17,0 años y estos están sobrevalorados en el mercado. El entreno de una habilidad primaria como entreno principal va más o menos a igual velocidad que en el equipo normal con un entrenador bueno. De eso podemos deducir que necesitamos talentos con una habilidad principal actual por lo menos en insuficiente para que llegue en mínimo bueno a los 17 años. También podemos aceptar los jugadores cuyo potencial esté en bueno o excelente o cuyo habilidades “globales” según el ojeador, son insuficientes o mejores.

Especialidades
Las especialidades (mencionadas por el ojeador) son una lotería, más aún que las habilidades de los jugadores. Ya es bastante difícil encontrar tu propio “niño mimado”, pero para que además tenga una especialidad bien valorada, realmente hay que tener suerte. En general, se suele pagar algo extra por extremos y delanteros rápidos e inners, defensas y delanteros cabezones. Ese extra puede incrementarse muchísimo si tienes un jugador en venta con potencial para la U20. Pero realmente el huevo de oro, el santo grial de LNC es el juvenil con especialidad técnico, con jugadas y pases y algo de anotación – o sea, el delantero defensivo. Si logras encontrar, entrenar y ascender un juvenil con estas características, realmente has ganado la lotería. Especialmente si tiene 2 de estas 3 habilidades en bueno, podrías obtener varios millones por él.


Entrenar

Entreno primario y secundario
Una vez aceptado en la academia, empezamos con el entrenamiento de la habilidad principal de nuestro talento. El objetivo principal es entrenar esta habilidad hasta mínimo bueno. También debemos elegir el entreno de una habilidad secundaria que esté bien valorada. El valor de un recién ascendido de 17,0 años se incrementa muchísimo si su habilidad secundaria está por encima de insuficiente. Si no tiene una habilidad secundaria por encima de pobre o débil, mejor seguir buscando con 3 ojeadores hasta que se encuentre un talento mejor. Las secundarias mejor valoradas son para defensas y extremos = jugadas, para inners y delanteros = pases y para porteros = defensa + BP. Sobra decir que nos limitamos a los entrenamientos que buscan el máximo efecto sobre pocos juveniles. O sea, hay que olvidar el entreno (primario o secundario) de tiros, posiciones defensivas, ataques laterales y el entreno individual.

Conocer el nivel de la habilidad
La mejor manera de adivinar el nivel exacto de una habilidad que no conoces es entrenarla y esperar hasta que el entrenador te diga algo. Una vez que te ha informado sobre cierta habilidad, SIEMPRE recibirás un reporte cuando el jugador haya subido en esta habilidad, también cuando haya habido varias subidas de otros jugadores en una semana. El entrenador sólo informa de 1 habilidad capada por semana, pero cuando más de un jugador alcanza su máximo esa semana, siempre se podrá ver en la ficha personal, porque la barra se colorea amarilla (si tiene tanto el nivel actual como el potencial revelados). De esta manera ya no tendrás que tener miedo a que el entrenador olvide de informarte de una subida o la llegada a algún máximo, como antes sí era el caso.

La U20
Una vez que hayas definido cuál será tu supertalento y empieces a entrenarle bien en su habilidad principal y secundaria, puedes seguir buscando mejores promesas con tus ojeadores, o rellenar los huecos de entreno alrededor de tu supertalento. Esto depende del grado de talento de tu niño favorito. Si es realmente un supertalento con opciones de llegar a la U20, no hace falta buscar mejores talentos, por supuesto, y te puedes limitar a rellenar los demás huecos de entreno con peores talentos que quizás te den algo de dinero. Si quieres saber si tu promesa tiene potencial para llegar a la U20 de España, leeros esta guía: (http://www.htspain.com.es/index.php?pag=youth_guide).

Cuando tu talento haya alcanzado su máximo potencial en alguna de sus habilidades, antes de haber cumplido los 17 años, tienes que cambiar el entreno para que también desarrolle las otras habilidades. Puede que no sea el mejor entreno para los demás juveniles, pero recuerda que sólo tienes 1 supertalento que te va a forrar y su entreno es lo más importante!


Vender

Determinar el mejor momento y manera de vender el juvenil es algo que puede tener mucha importancia a la hora de obtener ganancias. Habrá que prestarle su debida atención. Recuerda que hay que intentar vender cada temporada 1 juvenil por un mínimo de 352.000 euros, que es lo que te gastas en la academia durante el mismo período de tiempo, contratando 3 ojeadores.

¿Cuándo ascender?
En general, un juvenil de 17,0 años habrá que ascenderlo lo antes posible, ya que los jugadores de 17 años recién cumplidos pierden su valor rápidamente (si, incluso se nota la diferencia de pocos semanas!). Sin embargo, hay algunas excepciones: si le falta 1 entreno (o quizás 2) para subir en una habilidad principal o secundaria, podrías considerar darles esos entrenamientos en la academia. Aquí puedes ver unas tablas que te indican cuanto tarda cada subida de habilidad con entreno primario. ( http://www.ht-arena.com/lnc/?page=Velocidad%20de%20Entreno). Pero cuidado, porque por lo que parece, las tablas son demasiadas optimistas (especialmente las de defensa). Otra excepción podría ser si un jugador cumple 17,0 años en pretemporada. Los precios en las semanas 1 y 2 suben tan fuertemente, que puede valer la pena esperar 1 o 2 semanas con la venta.

Los HT (Flameron) han dicho que los managers de las academias ascendemos demasiado pronto a nuestros juveniles. Según ellos, en muchos casos sacaríamos más beneficio económico entrenando las habilidades primarias hasta el tope en vez de ascender al juvenil cuando cumple 17 años. Más detalles de lo que ha dicho Flameron sobre este tema (traducido al español): (13211775.11)

¿Cuándo vender?
¿Cómo obtener un buen precio para nuestro talento? Tras cada actualización podemos ascender 1 juvenil. Por eso no debe sorprendernos que mucha gente ascienda juveniles el sábado por la mañana. Todos estos jugadores acaban el martes por la mañana, cuando apenas hay usuarios conectados. Mucha oferta + poca demanda = bajos precios. Por eso puede valer la pena esperar unos días, aunque hay que tener en cuenta que muchos otros países tienen su actualización económica el sábado por la noche, lo que sólo aplazará el problema un día. Personalmente, pienso que el mejor día para poner un juvenil a la venta es el jueves por la tarde para que acabe el domingo a la misma hora. Ese día habrá poca oferta de juveniles recién ascendidos y muchos conectados por ser el fin de semana y por coincidir con la jornada de liga en muchos países. De todos modos, cada uno tiene su momento favorito. Sólo necesitas 1 o 2 pujadores para desencadenar una guerra de pujas.

¿Cuánto pedir?
El último tema es el precio mínimo al que ponerle en la lista de transferencias. Si miras el comparador de transferencias de tu supertalento de 17,0 años, verás enormes diferencias en precios. Muchas veces, estas diferencias son causadas por el tema de la edad exacta (uno de 17,03 años vale más que uno de 17,111 años), algunas veces por especialidades demandadas o habilidades no consideradas por el comparador (balón parado), pero a veces queda en misterio y las diferencias se deben a que por un jugador hubo una guerra de pujas y por otro no (cuestión de suerte). Por eso hay que estudiar bien el comparador de transferencias y también el mercado para saber cuanto suelen pedir por jugadores como el tuyo. Suelo aconsejar pedir un precio que te parezca “razonablemente alto”. Si nadie puja, ponle por algo menos y espera que alguien puje. Así vas bajando el precio hasta que le vendes. Intenta no tardar demasiado por la desvaloración rápida a edades muy jóvenes. Especialmente si un equipo ve que estás intentando vender un jugador que ya lleva 2 semanas en tu equipo (y peor aún, sin entrenar), eso le quita las ganas de pujar. Otra opción es ponerle por un precio muy bajo, esperando que se desarrolle una guerra de pujas, pero lógicamente, muchas veces no se estalla la guerra deseada y se vende por muy poco dinero.

Bueno, eso es todo, espero haberos contado cosas nuevas. Si después de leer esto, quieres informarte más (o discutir el contenido del artículo), siempre puedes entrar en la federación La Nueva Cantera (49718), la federación más grande de España, o leer su página web: (http://www.ht-arena.com/lnc). Me gustaría aprovechar esta oportunidad para dar las gracias a los miembros de LNC por los consejos recibidos escribiendo este artículo. ¡Suerte a todos con su Academia de Juveniles!

Hattrick al largo plazo: "canteranizar" el equipo

Hattrick al largo plazo: "canteranizar" el equipo

Cada equipo en Hattrick que ha jugado unos cuantos años llegará al punto que no puede avanzar más en su liga, porque ha llegado a su tope deportivo: no todos podemos ganar la Primera División! Normalmente este sería el momento para dejar el juego; por frustración, por aburrimiento, etc. ¿Cómo podemos evitar llegar a este punto y seguir disfrutando de Hattrick?

Una posible respuesta es diseñar un plan de muy largo plazo que te costará varios años en cumplir con la esperanza que así no pierdes la motivación del juego. En este artículo quiero contar mi plan de muy largo plazo y espero que les parezca interesante.
La base del plan es conseguir un equipo de sólo jugadores provenientes de nuestra propia academia de juveniles. En mi opinión hay pocas cosas más satisfactorias dentro de Hattrick que entrenar y ver crecer a tus propios juveniles. Quizás suena raro, pero tras años reales jugando con los mismos jugadores que ya conoces desde su juventud, realmente obtienes un vínculo especial con ellos.
En España existen unos pocos equipos que han logrado un equipo de sólo canteranos propios, por ejemplo: canteranos (47764), Floresta United (123332) y Inter PAtchAnkA (118454). Estos equipos han vendido sus juveniles del “viejo sistema de lotería” con que cada sábado podían sacar un juvenil de su equipo de juveniles. Otros equipos compraban y entrenaban a estos juveniles y cuando llegaron a un nivel previamente establecido, el equipo original les recompraba.

Ahora que tenemos, desde el marzo 2007, a “la nueva cantera”, o sea, la academia de juveniles, estamos en la posición de controlar el tipo de jugadores que sacamos de la cantera, o sea, podemos decidir y diseñar el jugador que queremos: defensas, extremos, delatenteros, multiskills, etc. De esta manera podemos formar mucho más fácil un equipo que consiste enteramente de juveniles de nuestra propia academia sin que otros equipos nos tienen que ayudar con el entreno de ellos.

Por ejemplo: podemos decidir que nuestros ojeadores buscan defensas; en la academia entrenamos defensa a estos talentos y cuando tengamos unos 5 jovenes defensas aceptables de 17 años, les seguimos entrenando defensa en el equipo adulto. Podemos entrenarles hasta el nivel que deseamos, por ejemplo destacado para divisiones bajas, o clase mundial o más alto para las divisiones media y altas. Una vez que hayan llegado a este nivel, podemos cambiar de entrenamiento. Mientras que entrenabamos defensa en el equipo de adultos ya hemos podido preparar unos jovenes inners en la academia y cuando les ascendemos al equipo adulto, cambiamos ahí al entrenamiento de jugadas, hasta que llegan al nivel deseado. Este proceso se puede repetir para extremos, delanteros y el portero hasta que tengamos el equipo adulto lleno con jugadores de la propia cantera, entrenados hasta un nivel adecuado para nuestra división.

Para no perder competitividad en la liga, podemos optar por comprar unos entrenables de alto nivel de “fuera” e irles remplazando gradualmente por los jovenes provenientes de la propia cantera a medida que se acercan al nivel deseado.

Lógicamente, si el nivel que queremos alcanzar es alto, tardaremos más en realizar nuestro proyecto que cuando elegimos un nivel máximo más humilde. Un ejemplo:
Si quieres un equipo que pueda competir en ligas como la IV o V, necesitarás un equipo de jugadores de aproximadamente CM y SN en habilidad principal y preferiblemente con algun secundario. Esto significa que necesitas por lo menos 3 o 4 temporadas por zona (dependiendo del entreno; defensa tarda más que lateral, por ejemplo) para llegar a estos niveles. Sumando 3 o 4 temporadas por las 5 zonas que necesitamos entrenar (defensa, jugadas, lateral, anotación y porteria), vemos que necesitaríamos entre 15 y 20 temporadas para conseguir nuestro objetivo. En otras palabras, si empezamos con defensas de 17 años, al final del ciclo tendrían mínimo 32 años, y probablemente unos más si también queremos que nuestros jugadores tengan pases... No es fácil, pero tampoco imposible!
El entrenamiento de otros secundarios (por ejemplo jugadas para defensas o extremos) es posible hacer cuando cambiamos de entreno de una zona a otra. Cuando hayamos acabado de entrenar defensa, por ejemplo, y seguimos con jugadas, podemos entrenar los defensas una temporada o más en jugadas hasta que los puros inners canteranos hayan ocupado todos los huecos entrenables de jugadas.

Actualmente estoy entrenando defensa a jugadores provenientes de mi propia cantera y 3 de ellos ya han llegado al nivel magnífico, con 20 años. Cuando hayan llegado a sobrenatural defensa cambiaré el entreno a jugadas. En mi academia ya estoy entrenando jugadas hace algún tiempo para preparar la hornada de inners. Empezé con este proyecto en julio 2007; si sigo en este ritmo, tendré mi equipo “canteranizado” a finales del año 2013.

Existen algunas variables de este plan de largo plazo. Hay gente, los “puristas” que quieren “canteranizar” su equipo sin comprar o vender jugadores de fuera y también hay gente que, como se ha mencionado anteriormente, venden sus canteranos temporalmente a amigos para que les entrenan un buen rato. Igualmente, todos tenemos en común que buscamos un objetivo de largo plazo, canteranizando nuestros equipos para evitar que el Hattrick nos aburre cuando llegamos a nuestro máximo deportivo.

Espero que este artículo sirva para que pienses en tu plan de largo plazo! :p

Si tienes preguntas o dudas, escríbeme un ht-mail: (797882)

Formación: 5-3-2

Formación: 5-3-2

Estos días iré actualizando con algunos de los análisis de formaciones hechos para VerdeHattrick. Tengan en cuenta que es muy debatible, e incluso más de un dato estará desactualizado!!

---

Hoy vamos a analizar una táctica muy usada, la 5-3-2, de las más defensivas a disposición. La utilizan, principalmente, los equipos que entrenan defensa, y sino, también, cuando se tiene menos posesión del mediocampo, jugando con la táctica de contraataque. En esos casos, la gran defensa puede sernos muy útil... y es justamente la 5-3-2 una táctica defensiva muy balanceada y versátil.

Ésta formación aparenta ser muy versátil. A pesar de que el mediocampo de nuestro equipo no será el esperado, esos 3 mediocampistas pueden ser tanto inners (centrales) como laterales, pudiendo así salir en una forma conservadora intentando llegar a equiparar el medio con el rival, o simplemente tirarnos al todo o nada con el ataque de los 2 delanteros centrales y algún que otro lateral ofensivo. Incluso, se puede salir a ganar el mediocampo... ya que se pueden utilizar defensores ofensivos, por lo que a pesar de que probablemente nuestra defensa lo tan sólida que querríamos, tendríamos un buen medio y un buen ataque por otro lado.

Lo más común si usamos este tipo de formación será salir de contraataque... ya que, probablemente, nuestro medio no alcance al del rival. En todo caso, también presión puede ser efectiva, pero, en síntesis, con ésta formación defensiva son muy importantes las tácticas seleccionadas, a tal punto que tienen más influencia en el resultado que con otras formaciones. Como consejo, les diría que relean la sección tácticas de la revista VerdeHattrick N°1, que habla detalladamente de los pro y contras de jugar contraataque.

Otro punto a tener en cuenta es que si jugamos con más de 3 jugadores por posición se pierde el entrenamiento. Entonces, podremos jugar con 5 defensores de los cuales, 2 deberán ser laterales y 3 centrales. Esto lo aclaro ya que en algunos casos, se dan reposicionamientos poco claros y se puede llegar a cometer errores. También será un dilema cual de los mediocampistas se reposiciona como extradefensor. Las opciones, son una formación simétrica (bajando un inner) o asimétrica (bajando un lateral y dejando una banda descuidada).

Si queremos jugar 5-3-2... ¿Qué nos conviene entrenar? A continuación, analizaré los entrenamientos posibles con esta formación para explotarlos al máximo.

Portería: Da lo mismo la formación utilizada, por lo que ésta formación, tanto como cualquier otra, nos va a servir. Entonces, si jugamos 5-3-2, no vamos a tener problemas.

Defensa: Estamos frente al caso ideal, ya que con ésta formación podremos entrenar hasta 10 jugadores por semana, con lo cual entrenaríamos el máximo número de jugadores posible, y así aprovechar al máximo este entrenamiento. Altamente recomendable el entrenamiento de defensa para ésta formación.

Mediocampo: Lamentablemente, éste entrenamiento no es el ideal para esta formación ya que, como nos podemos dar cuenta, podremos entrenar como máximo 6 jugadores al 100%, dejando relegados a 4 jugadores que podrían entrenar al 50%. Sin embargo, muchos entrenadores de jugadas casi no cuentan con estos “medio entrenamientos” por lo cual, en todo caso, todavía sería posible entrenar jugadas con esta formación, pero no recomendable.

Lateral: A pesar de que no lo parezca, con ésta formación podemos tener el 100% del entrenamiento posible con lateral, aunque lamentablemente la formación que saldría a la cancha constaría de 1 solo mediocampista central, lo que casi nos obligaría a jugar al contraataque, o en su defecto, presionar.

Anotación: Ésta formación nos permite entrenar 2 delanteros en el partido de ésta formación, y si usáramos una con 3 delanteros en otro partido, entrenaríamos 5 delanteros de 6 máximo por semana. Todavía sigue siendo redituable el entrenamiento, aunque en lo posible recomiendo entrenar al máximo cada habilidad.

En todo caso, ésta formación tiene sus virtudes y desventajas. Las virtudes son una defensa descomunal con un ataque decente que hará que cualquiera tenga miedo de un posible contraataque. Como desventaja, tenemos que si la suerte no nos acompaña, no nos irá bien, ya que contraataques suele ser muy azarosa. Y no sólo eso, sino que lo más grave es que dependeremos del rival en todo sentido. Si el rival sale a jugar con una formación que no prioriza el medio, estamos complicados. Si el rival tiene un buen equipo, se complica mucho. En síntesis, esperaremos que nuestro rival se tire a ganar el medio para poder tener posibilidades, cosa que sabiendo que jugamos con 5 defensores no creo que atine a hacer, y en vez de ganar el medio por tanto se tiraría estratégicamente a tener un buen ataque y una buena defensa.

Entonces, al mismo tiempo nos preguntamos... ¿como atacamos a esa defensa? Fáci... ¡casi resignando la nuestra! Si tenemos posesión de la pelota, el rival llegará poco (salvo por eventos especiales como los generados por la contra) a nuestro arco, por lo que si en las situaciones que tenemos podemos anotar goles, el partido es nuestro. Otro defecto, que suelen tener los entrenadores de defensa, es que aparte de depender del rival, no tienen muchas variantes en cuanto a formaciones respecta. Aparte de la formación analizada, tienen la 5-4-1 para entrenar al 100%, la cual no varía demasiado el esquema de juego, haciéndolo muy previsible para un buen estratega.

En definitiva, es una formación útil si es bien usada, y contra el rival preciso, pero no podemos basar nuestro juego en algo así ya que somos previsibles y muy dependientes de los demás. Basta ver grandes equipos estancados en V o VI, que hacen largamente más de 40 estrellas siendo muy superiores a sus rivales de liga, y quedándose por detrás de equipos mediocres que con apenas ganarles el medio ya salen en la punta de esas ligas. Entonces, si regulamos bien cuando usarla y cuando no, ésta táctica puede ser muy útil.

Formación: 3-4-3

Formación: 3-4-3

Seguimos con la misma temática...

Formación: 3-4-3

La 3-4-3 es la táctica más ofensiva de Hattrick. Es la elegida por los que deciden jugarse a atacar y dejar en un segundo plano otros factores, basándose en marcar goles. Aparentemente, es una gran variante para cambiar la clásica 3-5-2, ya que nos permite pelearle de igual a igual. El que quiera ir al frente, el que no se conforme con ganar 1-0... ¡ésta es su táctica!

Esta formación se presenta como una de las más versátiles. Siendo parejo en muchas de sus líneas, ésta formación bien utilizada es una gran opción. A pesar de que generalmente no puede pelearle el mediocampo a formaciones con 5 al medio, se las rebusca para, de una u otra forma, emparejar las cosas. Si contamos con inners de gran nivel, ésta táctica puede ser la elección adecuada. La defensa es buena a su vez, salvo que juguemos con los defensores ofensivos para priorizar el mediocampo y así igualar a los que tienen más jugadores ahí. Sin embargo, la clásica 3-4-3 casi siempre basta....

Para jugar 3-4-3, lo que debemos hacer es, en teoría, reposicionar un defensor como delantero. Pero... ¿porqué no se suele ver equipos que hagan esto, que aparenta ser lo más simple? Se debe a que si hacemos ese reposicionamiento, en el medio quedarían 2 laterales y 2 inner... y en éste juego, salvo que salgamos de contra o presionar, jugar con 2 inner solos se queda corto... por lo tanto, lamentablemente, el reposicionamiento más común es un lateral como extra-delantero y un defensor como extra-medio. Todo un tema esto ya que nos queda una formación asimétrica, a la cual le falta un lateral, y por eso, un ataque por una banda por lo menos va a ser más débil que el resto. Probablemente, debido a que se busca acumular mediocapmo, ya que sin posesión de la pelota por más ataque que tengamos no vamos a llegar a intentar convertir, haciendo que no sea importante el ataque que tengamos sino si llegamos o no a atacar, por lo que el otro lateral probablemente sea hacia medio.

Si hacemos lo que venimos viendo, para sacarle todo el jugo tendremos que centrar nuestro juego en el ataque central, por lo que atacar por el centro será bienvenido. Sin embargo, si salimos normal, no perdemos nada, ya que el ataque lateral se ve beneficiado por los delanteros y su aporte a las bandas, y con 3 delanteros, su aporte es tan significativo que incluso sigue siendo útil. Es por esto que se desalienta con los últimos cambios en los laterales que los usuarios planteen todo su juego en el centro... basta mirar las ligas altas, donde la mayoría de los equipos juegan con sus laterales hacia medio, siendo muy previsibles, pero a pesar de eso, efectivos. Veremos si ahora con los nuevos cambios alguno se anima a jugar con laterales ofensivos...

Con la 3-4-3 podremos entrenar muchas habilidades, pero le sacaremos más provecho a algunas en especial... a continuación, un muy breve análisis de las habilidades en relación a la formación...

Portería: No mucho que decir, este entrenamiento no influye la táctica que usemos, por lo que podemos jugar cualquiera que nos guste, y al ser esta formación para muchos la mejor, suele ser la elegida

Defensa: Lamentablemente, este entrenamiento no se ve beneficiado con esta formación ya que quedarían 2 jugadores sin entrenar en la semana... y si la usamos los días miércoles, pasan a ser 4 jugadores que no entrenan a la semana, lo que es muchísimo. Si lo que se busca es un buen ataque, y entrenamos defensa, lo mejor es tirarse a una 4-3-3 o una 5-2-3 de contraataque, que van a hacernos entrenar mejor que con la 3-4-3. No recomendable, entonces, ésta formación para el entrenamiento de defensa.

Jugadas: Nos queda un jugador sin recibir entrenamiento... cosa que no es tan grave, y más que probablemente sea un 50% el jugador al ser lateral... A pesar de no ser óptima, puede ser una opción en algún que otro partido la 3-4-3 con el entrenamiento de jugadas, pero para sacarle el máximo provecho, lo ideal es jugar con la reina madre de las formaciones: la 3-5-2

Lateral: No nos dan los números para ser eficientes y entrenar lateral... ¿3-4-3 con 2 laterales? Puede ser pero... ¡no nos da el mediocampo para jugar así! Salimos de contra entonces... ¡Nos falta defensa! Por lo tanto, lateral, salvo que juguemos de una forma innovadora y tengamos mucha pero mucha suerte, no va a ser buena en referencia a los resultados deportivos, a pesar de que podamos entrenar a la totalidad de los jugadores.

Anotación: Llegamos a lo importante. La 3-4-3 es la mejor formación para este entrenamiento, ya que nos permite entrenar a todos y jugar de forma óptima los partidos. Nos ofrece una gama de variantes tácticas que nos hacen que podamos optar por jugar todo ofensivo y relegar la defensa, o tirarnos a pelear todos los frentes... y siempre, entrenando los 6 jugadores posibles por semana al 100%. Si entrenamos anotación, tener experiencia en ésta táctica es primordial, a pesar de que hay otras, ésta es sin dudas la ideal.

Pero como todo, ésta formación tiene sus contras. Si nuestro mediocampo no está a la altura de pelear al rival, nuestro ataque quedará en la nada... Así como podemos jugar sin defensa teniendo posesión de la pelota, ¿podemos basar nuestro juego en el ataque sin tenerla? Lamentablemente no... A pesar de que nuestro ataque supere con creces la defensa rival, si el rival genera las situaciones estamos fritos, cosa probable ya que para tener ese poder extra en el ataque, perdemos poder en el mediocampo. Por lo tanto, la base para jugar 3-4-3 es tener un medio abrumador, que nos permita por lo menos estar cerca del 50% de posesión, y ganar las otras líneas. Si tenemos la posesión de la pelota, tendremos medio partido adentro. Otro punto en contra es la defensa, que puede llegar a quedarse corta si no tenemos los defensores calificados para jugar así, y ni siquiera el mediocampo como para que eso no nos preocupe... Cuidado, para jugar 3-4-3 y hacerla efectiva, hay que tener un equipo muy completo...

En conclusión, 3-4-3 es una formación agresiva, pero deja en segundo plano aspectos importantes del juego para poder ganar. Si suplimos el resto de las líneas y mantenemos nuestro ataque como corresponde, probablemente ganemos por goleada. Si no lo hacemos, a llorar a la iglesia. Es simple... pero por algo, esta formación tiene más adeptos día a día. En mi opinión, es la formación del futuro, la que cuando la 3-5-2 deje de ser la más utilizada, va a ser la elegida por todos, ya que es muy pareja y a grandes niveles, perder el mediocampo por unos pocos niveles no es tan grave, por lo que si reforzamos el ataque y la defensa, nos puede llegar a ir muy bien.

Formación: 2-5-3

Formación: 2-5-3

Seguimos...

Formación: 2-5-3

La 2-5-3 es la táctica más ofensiva que se puede utilizar en Hattrick. Pudiendo formar con tan sólo 2 abajo, que al ser reposicionados como ofensivos nos dan un resultado de jugar, virtualmente, sin defensores, teniendo las calificaciones de defensa dependiendo tan sólo del arquero y del poco aporte de defensores más mediocampistas. Por lo visto, está de moda que los equipos sean súper ofensivos, dejando completamente de lado la defensa... pero ¿porqué no se suele ver, por lo menos en los que saben, equipos que jueguen 2-5-3 con buenos resultados?

Por empezar, muchos usuarios de los que no están muy avanzados en el juego podrían pensar que con la 2-5-3 se pierde el entrenamiento. Nada más lejos de la verdad, ya que esto no es así. Lo que determina, hablando de formaciones, la pérdida del entrenamiento no es la cantidad de reposicionados ni que la formación sea entrenable o no. Lo que determina si el entrenamiento es efectivo o no, es la cantidad de jugadores por puesto. Por lo tanto, si formamos con 4 defensores centrales, con 4 mediocampistas centrales o con 4 delanteros centrales, perderemos el entrenamiento. Esto es, si jugamos 4-4-2 de tal forma que jugamos con 4 defensores centrales, perdemos el entrenamiento. Una 3-5-2 con 4 medios centrales, se pierde el entrenamiento. Obviamente, si formamos 6-4-0, 2-6-2 o 2-4-4 perderemos el entrenamiento.

Lo que a veces confunde es que con la 2-5-3 no se puede acumular experiencia en la formación, es decir, siempre que juguemos con ésta formación tendremos el riesgo de sufrir confusión. Aparte de la formación en cuestión, otra que nos permite jugar sin perder el entrenamiento pero que tampoco es entrenable es la 5-5-0. Volviendo al tema que nos concierne, la 2-5-3 tendrá como ventaja que es la formación más ofensiva que nos permite jugar HT, pudiendo formar con dos laterales ofensivos y tres delanteros, más tres mediocampistas centrales para no perder el mediocampo.

El primer punto a tener en cuenta de porqué ésta táctica puede ser efectiva se debe a que, muchas veces, ganando mediocampo y el ataque, se gana el partido. Es por eso que se ven tantos equipos ultraofensivos. La 2-5-3 cuenta con la desventaja de que siempre correremos el riesgo de la confusión, haciendo que nos baje el mediocampo. Lamentablemente, no se puede evitar, aunque por lo menos no perderemos el entrenamiento, y es una buena opción a las extremas 0-7-3 y similares que, si son usadas en selecciones, pueden ser útiles pero no así en equipos por el tema del entrenamiento.

He visto equipos que basan su juego en la 2-5-3. Por lo general, sus logros no suelen ser malos, pero tampoco son del todo efectivos. Podría afirmar que si jugaran 3-5-2 tendrían mejores resultados. La clave está en el mediocampo: los mismos medios jugando en una 3-5-2 sacarán más mediocampo que jugando en 2-5-3 debido a la confusión que ésta última es capaz de generar.

Los equipos que suelen basar su juego en ésta táctica, lo hacen principalmente porque son entrenadores de pases cortos. Éste entrenamiento hace que todos los jugadores que jueguen como mediocampistas, laterales y delanteros reciban el entrenamiento. Como ya dijimos, con ésta táctica no perdemos el entrenamiento, y podemos entrenar a 8 jugadores por partido (casi todo el equipo titular) más 8 en el partido de copa/amistoso, lo que nos da un total de 16 jugadores entrenables por semana, un número nada despreciable si el entrenamiento es bien hecho y con los jugadores correctos. Lamentablemente, no es aconsejable para un equipo nuevo entrenar pases por sus altos costos y porque es complicado, pero bien hecho es uno de los entrenamientos más redituables en el ámbito económico y deportivo.

En los últimos tiempos, estuve analizando seriamente si podía ser posible para un equipo como el mío sorprender de vez en cuando con una 2-5-3 como formación. Tuve un par de pruebas y noté que la reducción del mediocampo era demasiada, y que si me limitaba a jugar con la 2-5-3 cuando quería salir de la misma no tenía experiencia en ninguna otra, salvo la 4-4-2 que siempre está al máximo se utilice o no, lo que me impedía tener variantes tácticas y me limitaba a jugar siempre similar. Vi varios equipos que usan ésta táctica, y noté que uno de los que está en primera división (Psicosis F.C 109364. equipo que usualmente suele pararse muy ofensivo, con la ventaja de tener algunos medios de selección) había salido 2-5-3 y sus resultados habían sido buenos. El partido en cuestión es 54745870. Contando que tuvo mucha suerte, su planteo no había sido malo. Otro equipo que vi jugando con ésta arriesgada táctica fue Larbatata (109074) quien entrena pases y juega siempre 2-5-3. Sus resultados son variados, pero probablemente si no sufriera la confusión de la táctica, ganaría la mayoría de los partidos sin problemas.

Sabiendo todo esto, parece algo arriesgado salir 2-5-3 salvo que entrenemos pases cortos. Es fácilmente reemplazable por una 3-5-2 ofensiva, la cual probablemente nos dará mejores resultados y menos dolores de cabeza. Sin embargo, la 2-5-3 es un buen factor sorpresa que podemos utilizar, ya que no va a ser esperable por el rival. Por lo menos, a mí me sirvió, y me llevó a averiguar del tema.

Formación: 3-5-2

Formación: 3-5-2

Otra vieja nota, de la VerdeHattrick.

Formacion: 3-5-2

La 3-5-2 es la táctica predominante de Hattrick. Mas de la mitad de los equipos la utilizan en sus partidos, haciendola la mas conocida y prestigiosa formacion del juego. Su funcionamiento queda fuera de toda duda, y la mayoria de los planteos de los partidos se nos presentan contra equipos que la utilizan. En definitiva: ¡vemos la 3-5-2 hasta en la sopa! Pero... ¿A que se debe esto? Eso, justamente, es lo que vamos a analizar ahora...

Esta formacion se presenta como una de las mas versatiles. Se nos presenta un equipo parejo en cuanto a calificaciones se refiere... con 3 defensores, mas el arquero, se tiene una defensa que cubre las expectativas de la mayoria, con 2 delanteros se tiene un ataque del cual el rival por lo menos tendria que cuidarse, y se posee un medio excepcional, factor especialmente condicionante ya que, como muchos sabran, el medio determina muchas veces el resultado de los partidos (incluso mas de uno piensa que Hattrick es solamente el mediocampo, pero con el tiempo comprobaremos que no es tan asi). Otro punto a tener en cuenta es la cantidad de variantes que podemos hacer con esta formacion... Jugar, si necesitamos defensa central, con todos los defensores como centrales, si necesitamos ataque por las bandas poner los laterales en ofensivos, si lo que nos falta es medio (o queremos solidificar este aspecto) poner los laterales hacia medio, o alguno delantero/defensor con indicaciones para que su aporte sea mayor al medio.

Para jugar 3-5-2, basta con poner un defensor como extra medio central... Facil, ¿no? ... Lamentablemente, no es tan asi, ya que... ¿Cuál de los defensores reposicionamos? ¿Un defensor lateral? ¿Un defensor central? (y si es asi, ¿cual de los dos?)... Tambien podemos optar, si somos muy arriegados (o manejamos una selección, cosa que no es adonde apuntamos justamente) jugar con 4 inner (o mediocentrales, como prefieran) con el riesgo de sufrir confusion, pero asegurandonos por otro lado tambien que nuestro medio estara en un nivel superlativo. Con todos estos aspectos, tendremos que analizar bien cuales seran los reposicionamientos, para que no queden “baches” en la formacion (como ser por ejemplo, que nuestro mejor defensor lateral cuente al lado con un buen defensor central, y del otro lado tenemos al reposicionado extra-mediocentral y a un jugador con peores caracteristicas que el otro defensor lateral por esta banda, por lo que nos quedaria ahí un hueco, facilmente solucionable ya sea cambiando al defensor central para que se acerque al mas debil, o poniendo al mejor defensor lateral por la banda que queda el extra-mediocentral a su lado) y que podamos materializar toda nuestra estrategia para convertirla en un triunfo merecido.

Al hablar de 3-5-2, nos referiremos a la formacion estandar de la misma... 1 defensor central, 2 defensores laterales, 3 inner, 2 laterales y 2 delanteros, pero las variantes podrian ser infinitas y cualquiera de esas podria ser muy util, basta ver el rival que tenemos en frente y las posibilidades propias.

¿Es esta formacion adecuada para entrenar? Sin dudas, si... al ser una formacion versatil, tiene la ventaja de que nos permite una amplia gama de entrenamientos... Analizaremos las habilidades principales...

Porteria: No mucho que decir, este entrenamiento no influye la tactica que usemos, por lo que podemos jugar cualquiera que nos guste, y al ser esta formacion para muchos la mejor, suele ser la elegida

Defensa: Lamentablemente, este entrenamiento no se ve beneficiado con esta formacion. En primer lugar, quedarian 2 jugadores sin entrenar en la semana... reduciendo asi, a su vez, que los posibles 10 jugadores entrenados sean entonces 8. Sin embargo, muchos entrenadores de defensa optan cambiar esta perdida de entrenamiento por buenos resultados posibles con la 3-5-2, ya que generalmente, las tacticas con muchos defensores salvo que sean bien utilizadas y en algunos casos nomas, no suelen dar los mejores resultados por lo menos no la mayoria de las veces. En definitiva, se puede utilizar, pero el costo puede ser mucho para algunos... 2 jugadores no entrenan, y eso puede hacer una diferencia economica abismal a largo plazo

Jugadas: Estamos frente a la situacion ideal de un entrenador de jugadas. Con 5 medios (3 inner, 2 laterales), este entrenamiento es sin dudas el indicado para este entrenamiento, ya que nos deja entrenar la maxima cantidad de jugadores por semana, y por otro lado nos posibilita a sacarle el mayor redito en los partidos a la habilidad entrenada, ya que contamos con 5 jugadores que probablemente esten en un nivel superior del resto del plantel al ser entrenados. Por otro lado, al tener defensa y ataque estables, nos deja poder variar esos aspectos a gusto y piacere.

Lateral: Muy buena formacion para entrenar, ya que nos posibilita entrenar 4 jugadores (2 wing laterales, 2 defensores laterales) y nos deja tener al mismo tiempo un medio decente. Al ser lateral un entrenamiento tan complejo, hay que tener cuidado ya que la defensa central suele ser el punto debil, y el medio a veces no cubre los requisitos minimos que mas de uno querria ya que se suele poner los laterales ofensivos para que actuen de la forma mas conveniente. Sin embargo, esta parece ser la formacion elegida por la mayoria de los entrenadores de lateral.

Anotacion: Entrenar esta habilidad con esta formacion, tiene sus pro y sus contras. En primer lugar, como aspecto positivo, tenemos el hecho de que el medio es alto y por lo tanto, al tener mas posesion, podemos crear mas situaciones, que probablemente nuestros delanteros facilmente puedan concretar, pero por otro lado, nos queda 1 jugador sin entrenar, bajando el numero maximo de jugadores entrenables por semana con esta habilidad de 6 a 5. En definitiva, tal como pasa con defensa, queda en uno decidir si jugarse con la perdida de ese entrenamiento a cambio de poder usar esta formacion.

Sin embargo, esta formacion tiene sus contras tambien. Generalmente, la mejor forma de ganarle a una 3-5-2 es dominarle el mediocampo, y asi sacar la ventaja en su lado mas fuerte para que no nos pueda concretar sus situaciones que se veran muy reducidas en cantidad gracias a que tenemos la posesion. Pero tambien, hay opciones mas probables que den resultado. Por un lado, si contamos con una fuerte defensa y si tenemos la suerte de que estos defensores tengan algo de pases, jugar al contraataque puede ser la mejor solucion. La respuesta es sencilla... cuando uno juega 3-5-2, tiene un mediocampo poderoso, pero la defensa y ataque a pesar de estar relativamente equilibradas pueden no llegar a alcanzar, en especial si entrenamos jugadas y no nos concentramos mucho por mejorar los otros aspectos. En este caso, una perdida no muy grande del mediocampo, y una abismal diferencia de nuestra defensa frente a su ataque, y superando con nuestro ataque su defensa, podemos marcar la diferencia y ganarle comodamente. Por otro lado, si el otro equipo es ampliamente superior, podemos salir a jugarle presion para intentar asi ganar por algun gol milagroso (en lo posible por evento especial) o robar aunque sea un valioso empate.

En conclusion, 3-5-2 es una formacion poderosa, pero a su vez muy conocida y cada vez con mas posibilidades de contrarrestarla. Por algo, mas de la mitad de los usuarios (casi 2/3 de los usuarios de HT la usan, para ser mas exactos) juega con esta formacion en los partidos oficiales. Contando con un muy buen medio, y buenas calificaciones defensivas y ofensivas, esta tactica probablemente sea el camino al éxito (por lo menos por el momento) y sin dudas, es la mejor opcion para salir velozmente de las ligas menores... En mi opinion, sigue, y aparentemente seguira por lo proximo, siendo la mejor opcion a rasgos generales dentro del juego, a pesar de que las innovaciones intenten que cada vez tenga menos presitigio (bajando la importancia del mediocampo, o introduciendo nuevas tacticas).