Transferencias de F.C kiosqueros frikis

Transferencias de F.C kiosqueros frikis


 
Total de compras: 445 250 €   Promedio (compras): 9 894 €
Total de ventas: 234 001 €   Promedio (ventas): 13 765 €
Diferencia: -211 249 €   Promedio (ventas - compras): -3 407 €
Número de transferencias: 62  
 A VIERNES 9 DE ABRIL DEL 2010


Estos son los gastos en fichajes uan pasada XDDD

Entrevista a Asthurd

Entrevista a Asthurd

Entrevista al Seleccionador U20 de España que está ocupadísimo en sus despachos para preparar estos últimos partidos del Mundial para conseguir la clasificación.
Bueno, pues tengo el honor de hacer una entrevista al actual Seleccionador U20 de España y gran amigo mio dentro de Hattrick. Todo un crack.

- ¿Que es lo primero que haces al entrar al Hattrick?
Mirar el foro si tengo respuestas, algún hilo interesante que esté siguiendo, los HT-Mails, y todo éso. Nada en especial.

- ¿Algún amigo tuyo que no juegue a Hattrick te ha llamado friki por estar tan viciado?
Si claro, ¿y a quién no? :-) Mi novia sobretodo friki no me llama ... Pero bueno ;-)

- ¿Que consejo le darías a un novato que dice que su objetivo es llegar a Primera y ganar la Masters?
Que se deje de tonterias y se centre en entrenar bien, que es lo básico. Ir creciendo poco a poco, e ir dominando cada vez más el mercado y tener paciencia. También leerse las guías tan buenas que tenemos por ahi, y que lea mucho en los foros que de ahi se aprenden muchas cosas. Cuando tenga dudas en algo, que lo pregunte en el foro destinado a ello.

- ¿Recuerdas alguna cagada en tu época como principante de Hattrick?
Claro, si solo fuera una... Tanto antes como ahora, jaja! Lo típico de quemar euros y euros, fichar a alguien porque te pican con las pujas y luego te das cuenta de que lo pagas carísimo y rezas para que alguien te sobrepuje.

- Sobre tus principios... ¿Como te metiste en el mundo de las selecciones?
Pues un poco de rebote. Me llamaron para entrar en algunos staff extranjeros y por ahi me fue entrando el gusanillo. Ví como eran los debates y lo que menos me gusta de ésto y aún no entiendo es que ahora como siempre hay lios. También seguía los partidos de la U20 y de la ABS. Luego decidí intentar algo bueno por la U20 de España y después de conseguir un muy buen Staff, aqui estamos.

- ¿Y en ese momento, pensabas que algún día llegarías a ser el seleccionador español?
Sí, claro. Si me viera sin opciones no me hubiera presentado. No me gusta trabajar en balde y cuando estoy con algo me vuelco, pero si veo que no tiene futuro lo dejo ir y voy a otras cosas. Apesar de haber buenos rivales, confie en mi Staff (sin ellos yo no estaria aquí).

- ¿Después de tres meses, ser seleccionador es mucho más duro de lo que te pensabas?
No, si lo haces con gusto no es duro. Lo peor fue al principio que se tenía que organizar todo. Pero bueno, ahora estamos compitiendo que es lo que nos gusta. En una Seleccion hay que tener muchas más cosas en cuenta que en un equipo normal: repartir experiencia, entrenar formaciones para tener variedad, y por supuesto a la hora de analizar rivales es muchisimo más complejo, ya que siempre tienen jugadores para poder usar cualquier tipo de táctica si la tienen entrenada o tienen una experiencia óptima para éllo.
Lo que si noté es que le dedico muchísimo menos tiempo a mi equipo. Esta temporada le dediqué pues no más de media hora a la semana, lo justo para hacer las alineaciones y poco más. Evidentemente se nota en la economia, pero ya contaba con éllo :-)

- Por curiosidad, ¿cuántos HT-Mail recibes al día? ¿Cuantos de ellos suelen ser preguntando: "¿mi jugador llegará algín dia a la selección?”?
No sé, por que estoy mucho tiempo conectado y los voy viendo poco a poco. Las dos semanas después de salir elegidos pues de 50 o 60 para arriba entre felicitaciones, preguntas y otros asuntos.
Y ahora mismo, de preguntas de "¿mi jugador vale?" siempre cae alguno!


- ¿Que es lo que más te motiva a seguir trabajando día a día?
El Staff que confió en mi para este proyecto, y creo que por éllo no les puedo fallar. Somos sobre 24 personas que estamos trabajando en ésto, dedicando nuestro tiempo, y no quiero fallarles. Por supuesto tampoco a toda la gente que sigue a la seleccion con mucha ilusión de que ganemos algo.

- ¿Y algo que te desanime?
Que me roben un partido, me saca de quicio. Odio perder tiempo preparando algo para que luego pasen "cosas raras". La temporada pasada me dije que si no ascendia hacía un parón con mi equipo para vender, bajar y entrenar.

- A veces hay que recibir muchas críticas y saber aguantar, ¿no?
Si, cuando son sin fundamento no les hago mucho caso la verdad. Mucha gente piensa que cuando una persona es seleccionador debe aguantar todo y están equivocados. Lo primero es la educación.

- ¿Cual es tu principal objetivo con la U20?
Ganar medalla, pero será muy difícil.

- Y ésta es la pregunta tipica... Estando en semifinales, ¿prefieres MOTS y asegurarse llegar a la final o arriesgar y jugar PIC para ir a por el Oro?
Me tendría que ver en la situación, ver el espíritu nuestro y el del rival, el estado de los jugadores Lo más posible es que nuestro rival jugase CA y se podria ir PIC. O se podría ir CA con PIC, o tal vez MOTS o Normal. La verdad es que no lo sé, pero ojalá me vea en la situación :-)

- En los foros siempre eres muy honesto, con mucho respeto a los rivales y teniendo precaución a lo que pueda ocurrir en cada partido... ¿Como consigues esta templanza, si en verdad yo sé que pasas unos nervios increíbles?
No creas que no me cuesta! Sobretodo en comentarios bastantes desafortunados de alguna gente, ya sea porque les falta información (casi siempre) o porque es muy fácil criticar gratuitamente y parece que solo ellos pueden sufrir robos. Luego si tú pierdes haciendo un planteamiento perfecto, te dicen: "si perdiste es que algo hiciste mal" y se quedan tan anchos.
En cambio tambien hay mucha gente que cuando pierdes pero ven que lo hiciste lo que debías te animan, y al revés, cuando ganas pero cometes errores me lo dicen. A estas personas es a quien hay que hacerles caso. Al resto, aguantarles sin perder la compostura como hasta ahora.

- ¿Que opinas del mandato de ekenes?
No puedo opinar porque no estaba dentro, pero les falto un poco más de fortuna en la 3º fase. Iban lanzados y fue una pena ya que lograron dar muchísima experiencia a los jugadores de Fase Final y éso se nota y tiene mucho mérito.

Y ahora, te diré una serie de palabaras y tu me tienes que definir cada palabra con un máximo de tres palabras:

- Oro: Un gran Sueño!!!

- Primera: Primer objetivo (con mi equipo).

- Copa: Segundo objetivo, carísimo :-(

- Motor del juego: Demasiado aleatorio.

- Cambios del motor: Necesarios, interesantes.

- Tu Staff: Un diez.

- Academia de Juveniles: Fuente de ingresos.

- EJEA: Demasiado abundantes

- Guatemala: Gran seleccionador :-)

- Simontxo: Mito.

- Conterito: Paquete juas juas, en serio, un gran apoyo.

- Villarato: Tontería, hay que vender periódicos!


Muchas gracias Asthurd!!
UNA REFLEXIÓN SOBRE LAS ESPECIALIDADES Y LOS EVENTOS ESPECIALES.
Si hay una de las cosas por las cuales HT es encantador es por su simulación de juego plano de esconde relaciones y variables mucho más complejas, y esa simulación de juego plano y predecible… digamos, “aplana” el raciocinio de muchos usuarios en el análisis de los partidos que les corresponden, sean cuales sean.
Esa situación provoca descartar varias cosas en ese ejercicio considerándolas innecesarias pero que, a la hora de la hora, nos hace pasar un mal rato y uno especialmente muy amargo cuando estamos definiendo un campeonato de Liga, un Ascenso o el paso a una nueva ronda de Copa.
Una de esas complejidades “disimuladas” es, sin duda, las Especialidades de los jugadores, aquellas que son inherentes a los jugadores y que son varias veces responsables de tanta queja y lamento producidos por partidos proclamados como EJEA pero rápidamente descartados como tales.
Conocer y manejar esas variables no te ascenderá directo a divisiones superiores o no te darán una o dos rondas adicionales de Copa ya que, de todas maneras, son factores que necesitan de otros para dar un resultado esperado. En cambio, si puede destrabar partidos complicados y definitivos y ayuda a dificultar la labor de espionaje de su rival, lo que lo llevaría a cometer errores que pueden ser aprovechados.
En este trabajo cualitativo descartaremos (en parte) las formulas matemáticas de ocurrencia de eventos especiales por la Especialidad del jugador (para eso tenemos el Simontxo Dice) y nos centraremos en aclarar las funciones de este componente, en vista de la poca investigación y del poco conocimiento existente en la materia. Para ello se revisaron los apartes del 10 al 15 de las Reglas HT y se reviso también el Simontxo Dice y dividiremos el escrito de acuerdo a las especialidades y su relación tanto global como con las habilidades.
[Técnico]
Global : Definición por penales en Copa
Beneficios: Esta especialidad es sumada junto con la experiencia del jugador y su habilidad en Pelota Parada y Anotación para determinar su capacidad de cobro desde los 11 metros en los partidos de Copa o Promoción donde ya se ha jugado el tiempo reglamentario de 90 minutos y el suplementario de 30.
De acá se puede dilucidar que, en consecuencia, un arquero con esta especialidad se puede ver beneficiado si cumple con el resto de los requisitos para cobrar desde el punto penal, haciéndola la única especialidad aplicable a este tipo de jugador.
+ Condición: Especialidad inocua para esta habilidad.
+ Arquero: Especialidad inocua para esta habilidad.
+ Jugadas:
Beneficios: En días soleados, podría aumentar su rendimiento en el campo de juego.
Perjuicios: En días lluviosos, podría disminuir su rendimiento en el campo de juego.
Afectados: Defensas centrales y laterales ofensivos; extremos; mediocampistas y delanteros defensivos.
+ Pases:
Beneficios: Aumenta el rendimiento de esta habilidad
Afectados: Delanteros defensivos
+ Lateral:
Beneficios: Puede eludir la marca de un defensor o un medio con especialidad en cabeceo para crear una ocasión de gol.
Afectados: Extremos.
+ Defensa: Especialidad inocua en esta habilidad.
+ Anotación:
Beneficios: Puede eludir la marca de un defensor o un medio con especialidad en cabeceo para crear una ocasión de gol.
-En días soleados, puede verse aumentado su rendimiento en el campo de juego
-Beneficio global.
Perjuicios: En días lluviosos, puede verse disminuido su rendimiento en el campo de juego.
Afectados: Delanteros, el perjuicio aplicaría a jugadores con Anotación.
+ Balón Parado:
Beneficios: Beneficio global
Afectados: Todos los jugadores
[Potente]
Global: Presión
Beneficios: Usando la táctica “Presionar”, la habilidad de Defensa de todos los jugadores del campo a excepción del arquero se ve multiplicado por dos en el calculo del nivel táctico y aumenta más ese nivel si se juega en lluvia.
Perjuicios: La Condición de todos los jugadores se desgasta de manera más rápida de lo normal y puede ser mayor el perjuicio si se juega en un día soleado.
+ Condición:
Beneficios: La condición de todos los jugadores es calculada en el nivel de la táctica “Presionar”. Así, a mayor condición, mayor nivel táctico.
Perjuicios: Perjuicio global.
-En días soleados, ve disminuido su rendimiento.
- La disminución de esta habilidad en los medios y defensas hace probable (aunque no es comprobado) que un delantero con buena condición física aproveche el cansancio de estos para crear una ocasión de gol.
Afectados: Defensas centrales y laterales; medios; extremos; delanteros defensivos.
+ Arquero: Especialidad inocua en esta habilidad.
+ Jugadas:
Beneficios: En días lluviosos, puede aumentar su habilidad en el campo de juego.
Perjuicios: Su dependencia con Condición hace que esta habilidad sea afectada indirectamente en su influencia al mediocampo.
Afectados: Defensas centrales y laterales ofensivos; medios; extremos; delanteros defensivos.
+ Pases: Especialidad inocua en esta habilidad
+ Lateral: Especialidad inocua en esta habilidad.
+ Defensa:
Beneficios: En días lluviosos, puede aumentar el rendimiento en el campo de juego.
-Beneficio global.
Perjuicios: Perjuicio global.
Afectados: Defensas, medios y extremos sin orden o con orden defensiva.
+ Anotación:
Beneficios: En días lluviosos, puede verse aumentado su rendimiento en el campo de juego.
Perjuicios: En días soleados, puede verse disminuido su rendimiento en el campo de juego.
Afectados: Delanteros, jugadores con Anotación
+ Balón Parado: Especialidad inocua en esta habilidad.
[Rápido]
+ Condición: Especialidad inocua en esta habilidad.
+ Arquero: Especialidad inocua en esta habilidad.
+ Jugadas: Especialidad inocua en esta habilidad.
+ Pases: Especialidad inocua en esta habilidad.
+ Lateral:
Beneficios: Pueden dar un rápido pique que les ocasione una oportunidad de gol.
Afectados: Extremos.
+ Defensa:
Beneficios: Pueden detener a un lateral o a un delantero que intente desbordar la defensa con una rápida carrera.
Perjuicios: En días soleados y lluviosos pueden perder su habilidad durante el partido.
Afectados: Defensas y Medios, la perdida de habilidad también se produce con los extremos sin orden o con orden defensiva.
+ Anotación:
Beneficios. Pueden dar un pique rápido que les ocasione una oportunidad de gol.
Perjuicios: En días lluviosos pueden perder habilidad en el campo de juego.
Afectados: Delanteros, el perjuicio aplicaría a jugadores con Anotación.
+ Balón Parado: Especialidad inocua en esta habilidad.
[Cabeceador]
Global: Superioridad Aérea.
Beneficios: Aumenta las probabilidades de que un tiro de esquina termine en gol y disminuye la probabilidad de que un rival haga lo propio. Esas probabilidades se establecen de acuerdo al número de jugadores con esa especialidad tanto en un equipo como en el otro incluyendo, probablemente, al arquero.
+ Condición: Especialidad inocua en esta habilidad.
+ Arquero: Especialidad inocua en esta habilidad.
+ Jugadas: Especialidad inocua en esta habilidad.
+ Pases: Especialidad inocua en esta habilidad.
+ Lateral: Especialidad inocua en esta habilidad.
+ Defensa:
Beneficios: Beneficio Global
Perjuicios: Un delantero o un extremo técnico pueden eludir su marca para crear una ocasión de gol.
Afectados: Defensas y Medios.
+ Anotación:
Beneficios: Anotara un gol después del cobro de un tiro de esquina o desde un centro al área efectuado por un lateral.
-Beneficio Global
Afectados: Todos los jugadores del campo. (Se dice que el arquero esta incluido en este beneficio aunque no esta comprobado.). Si un jugador tiene más alto nivel de anotación que otro, aquel metería goles de cabeza con más frecuencia.
+ Balón Parado: Especialidad inocua para esta habilidad.
[Imprevisible]
Global: Jugadas Imprevisibles.
Beneficios: Cualquier jugador del campo, a excepción del Portero, puede crear una jugada de gol haciendo uso de su especialidad.
+ Condición: Especialidad inocua para esta habilidad.
+ Arquero: Especialidad inocua para esta habilidad.
+ Jugadas: Especialidad inocua para esta habilidad.
+ Pases:
Beneficios: Puede crear un sorpresivo pase largo que genere una ocasión de gol.
Afectados: Todos los jugadores, a excepción del Portero.
+ Lateral: Especialidad inocua en este jugador.
+ Defensa:
Perjuicios: Puede crear una ocasión de gol en contra producto de perder el balón con un rival.
Afectados: Defensas y Medios.
+ Anotación:
Beneficios: Puede interceptar un pase rival para crear una oportunidad de anotar.
Afectados: Delanteros, jugadores con Anotación.
+ Balón parado: Especialidad inocua para este jugador.
Basados en esta desagregación, podemos decir que especialidad sería lo más conveniente para un jugador en determinada posición. (Convencional: Sin especialidad.)
Arquero
•  Cabeceador: Sobre su supuesta relación con el cálculo global de cabeceadores en un equipo, hay que otorgar el beneficio de la duda.
•  Técnico: Puede ser usado en los Partidos de Copa y de Promoción para definir en el desempate desde los lanzamientos de tiros penales. No contar con este beneficio en Liga es un punto en contra.
•  Convencional, Potente, Rápido e Imprevisible: Ni beneficios ni dificultades en especial.
Defensas (Orden: Defensivo y Normal.)
•  Potente: Con ayuda de la condición no debería verse mermado su rendimiento en días soleados y su importancia en la Presión y en la lluvia son beneficios considerables
•  Técnico: Por decir algún beneficio… puede tener Balón Parado para hacer cobros de penal en la definición de un partido de Copa.
•  Convencional: Ni beneficios, ni perjuicios.
•  Cabeceador: El evento de atacantes técnicos es uno de los menos frecuentes en un partido y sus capacidades tanto defensivas como ofensivas en el aire lo hacen una alternativa muy valida.
•  Rápido: Que detengan atacantes rápidos no compensan el hecho de que pierden habilidad en el Sol y en la Lluvia (Muchos partidos sin jugar.)
•  Imprevisible: Si no tienen pases, olvídense de que les ayudara a atacar; y si tenemos en cuenta que HT prefiere un equipo ofensivo, podríamos ver un festival de horrores defensivos por cuenta de estos jugadores.
Medios (Ordenes: Defensivo, Normal, Ofensivo) , defensores ofensivos, delanteros defensivos.
  1. Convencional: No tener especialidad en este sector definitivamente es mejor que tener alguna. No trae beneficios, pero tampoco traerá dificultades en un lugar perfecto para su ocurrencia.
  2. Rápido: Si bien pierden Defensa tanto con sol como con lluvia, no tienen una penalización sobre el mediocampo y pueden detener a ofensivos rápidos. No aplica a los delanteros defensivos.
  3. Cabeceador: Lo importante con ellos es su contribución a la superioridad aérea de un equipo a la vez que el problema del atacante técnico no es muy frecuente.
  4. Potente: Siendo jugadores que mejoran con la lluvia y que se cansan con el sol, es una opción valida si el dominio en el medio que ofrece en el primer tiempo justifica su alineación. De todas maneras, la posible pérdida de condición que vaya a enfrentar en el segundo tiempo no lo hacen recomendable para este sector.
  5. Técnico: Ganan jugadas con sol, las pierden con lluvia… el hecho de que esa perdida se produzca en cualquier momento del partido es un importante punto en contra.
  6. Imprevisible: No anotaran un gol, no siempre crearan una genialidad y no siempre un medio tiene pases para sorprender… pero lo que si tienen es la fama de perder el balón frente a un rival poniendo en peligro su propio arco. No aplica a los delanteros defensivos.
Extremos (Ordenes: Todas).
  1. Cabeceador: Pueden participar en los tiros de esquinas y en los centros al área que haga un lateral sin necesidad de preocuparse por un jugador técnico.
  2. Imprevisible: Además de no tener el efecto negativo, pueden crear una ocasión de gol de la nada o hacer un pase sorprende al ataque… claro, si el extremo tiene pases.
  3. Rápido: Su velocidad desbordara y romperá defensas… pero no podremos contar siempre con él para defender una banda.
  4. Técnico: Sabe como eludir a un cabeceador defendiendo y ayuda al mediocampo sobre todo si hace sol pero esa contribución se puede ver afectada si le cae un aguacero encima.
  5. Convencional: Ni fu, ni fa.
  6. Potente: Su contribución se limita al mediocampo en donde rendirá más con la lluvia y donde su cansancio con el sol le puede jugar una mala pasada.
Delanteros (Ordenes: Todas)
  1. Imprevisible: Tiene 3 cualidades: Puede anotar un gol interceptando a un rival, puede sacar de la nada una gran opción de gol o puede hacer un pase-gol sorpresivo a otro jugador para que defina; y ningún defecto. Sencillamente sería un jugador demoledor.
  2. Cabeceador: Anotara goles cabeceando tiros de esquina o centros al área y no se tiene que preocupar por jugadores técnicos.
  3. Rápido: Volverá locas a las defensas rivales siempre y cuando no le caiga un aguacero encima…
  4. Técnico: Otro al que no lo puede tocar el agua porque le queda de para arriba eludir jugadores cabeceadores. Ponerlo de media punta (delantero defensivo) para que aproveche los pases (si los tiene) puede ser una solución, aunque poco ortodoxa. Lo otro es que se asolee.
  5. Potente: Ahí esta, a este jugador le encanta mojarse, lo que no le gusta es asolearse.
  6. Convencional: No tiene problemas, pero tampoco beneficios en un sector donde estos abundan.
Ahora haremos algunas aclaraciones frente al tema:
-Los tiros libres y los tiros penales ejecutados en un partido son muy diferentes a los penales efectuados en una definición por esa vía en un partido de Copa. En los primeros, solo se enfrentan la habilidad de Pelota Parada del cobrador contra la habilidad del arquero; en los segundos, los cobradores enfrentan su experiencia, su habilidad en Balón Parado y en Anotación y un favorecimiento adicional si son cobradores técnicos a la habilidad del guardameta; o sea, este no necesita experiencia para tapar ese tipo de cobros.
-Ha hecho carrera el mito de que un imprevisible genera una ocasión de gol en contra si es inexperimentado o con habilidad baja en defensa. Eso es un error: los imprevisibles solo generan esas ocasiones por su baja habilidad defensiva. Dicho de otra manera, un jugador podrá tener experiencia divina pero si es un medio de defensa desastroso, en cualquier momento la embarra; en contraste, un jugador con experiencia desastrosa pero con altos niveles defensivos rara vez generara esa posibilidad.
Para finalizar, solo una recomendación adicional: todas las especialidades son una moneda de doble cara y tener en cuenta que todo extremo es vicioso es algo que se debe tener en mente a la hora que conseguir jugadores de este tipo.

Monólogo II: Un partido en HT

Monólogo II: Un partido en HT

Hola de nuevo, soy GameChamp, Game11 para los amigos, y regente de un humilde club de VIII división. El otro día estaba presenciando un partido de mi equipo donde hubo de todo... ¡hasta algo de fútbol!
Entraba el otro día en el estadio, estaba nublado como había predicho el tiempo de HT (nunca fallaba) y el partido iba a empezar en breve. Quedaban 3 minutos para el inicio y me sorprendió ver que ninguno de los dos equipos había salido a calentar!
Luego me hacen contratar a 10 fisioterapeutas para evitar lesiones... ¿¡pero como las van a evitar si empezáis el partido recién salidos del bar!? Se que no os pago mucho, pero un poquito de esfuerzo hombre que es vuestra salud. Le pago a los fisios para que cuando se lesionan tenga que pagar además a doctores.
Total, entre faltas y goles habíamos llegado a la mitad del encuentro, los jugadores se retiraron y...¿que paso? ¡El marcador se empezó a volver loco! Cada partido igual es de psiquiatra...seguro que el de mantenimiento se estaba fumando un cigarrillo en la entrada... Aunque tengo entendido que pasa en mas de un campo... las nuevas tecnologías que no se adaptan. Pasa un poco a lo “Terminator”, las maquinas se ponen de acuerdo para revelarse a la vez y… dejarnos sin saber como va el partido.
En vista del desastre, me fui a pedir unas palomitas y... ¡me encontré a Madoff! sisi aquel millonario que estafo tropecientos millones... corrían rumores que decían que se recorría los estadios de todos los equipos de fútbol vendiendo palomitas y refrescos... incluso lo habían visto en varios sitios a la vez... lo que no sabia yo es cuando lo había contratado. Bueno, ya que el hombre puede estar en muchos sitios a la vez, con solo su sueldo tengo a todo el estadio alimentado ¡Vaya chollo!
Luego volví a mi asiento, por fin habían arreglado el marcador (jaja las maquinas habían perdido la batalla), pero me encontré al jardinero chutando penaltis... y los aspersores encendidos... El pobre hombre, que además de fallarlos sin portero, escapaba a los aspersores (en vano) y lanzaba maldiciones al aire... Miré el reloj y vi que el partido empezaba ya así que desde el palco le grité: Venancio!! Apague los aspersores y váyase que el partido empieza ya!! Se fue refunfuñando y enseñando un dedo hacia el palco. Haré como que no he visto nada, pensé.
Acabó el partido después de una segunda parte muy entretenida y me fui al Foro (Así se llama el bar de al lado del estadio) a comentar el partido con los aficionados.
Me fui a mi casa después de un día de fútbol, un día de diversión aquí en el mundo de Hattrick

Un saludo a todo HT

Monólogo: Incooerencias de HT

Monólogo: Incooerencias de HT

Hola, antes de nada presentarme soy Gamechamp11, Game11 para los amigos, y regente de un humilde club de VIII división. El otro dia me di cuenta de cosas sorprendentes y desconcertantes... no te las pierdas
Bueno, entraba yo el otro dia en mi despacho, me senté en la mesa y vi una factura. Abrí el sobre y me encuentro: Tu equipo está de camino para jugar su amistoso internacional en el avión privado del club. Pagas 6000€.
No me jodas, estoy en VIII división, racaneándoles 1000 eurillos de sueldo a los chavales que encima no llevan ni dorsal, ¡y tenemos avión privado!
¿Quién le paga el seguro y la gasolina a eso ?
Os imaginais a un equipo de octava española, jugando en un campo de arena con las lineas torcidas todos con las michetas distintas y sin asientos en las gradas... y con un avión privado :D un lujazo.
Después de salir de mi asombro, repasé las fichas de los jugadores, y vi que tenía a un señor, con 39 años de edad y las dos piernas rotas. Llevava 2 años lesionado, nose porque no se recuperaba ni a tiros, le podia meter 100 doctores que el hueso no soldaba ni con estaño. Ya que calentaba banquillo cobrando decidí mandarlo a una academia par que estudiara un poquito a ver si se convertía en entrenador...y va el tio, de la alegria, se me pone a saltar y a correr... ¡unos brincos, como un saltador de pértiga!Pero este no era invalido!!?? le tuve dos años en tratamiento con los mejores doctores y nada, que era irreversible... ahora le digo que solo tendrá que entrenar a los chicos sentado y dando órdenes y " de la alegria" se recupera? ¿Alegria mágica? O que el tio vago ha sobornado a los médicos para cobrar mientras se hecha la siesta el caradura. Bueno, de todos modos, ahora si algun dia, espero que no, tengo algún accdente y/o poblema de salud, le diré al médico: No, no se moleste en tratarme... usted dígame que seré entrenador ya verá que pronto me recupero.
Ya que estaba con las fichas me sorprendió ver que en mi equipo hay 17, sisi 17, nacionalidades diferentes... me planteó dos cosas:
1- ¿Cómo se entienden? En inglés pensé... quizás aprenden todos español, con el tiempo se entenderían...
Una vez resuelto ese misterio... otro abrodó mi cabeza
2- ¿Quién deja a su familia, amigos, tierra, costumbres... para irse a otro pais a jugar en un equipo de VIII?
Se que suena explorador, pero algunos de mis jugadores coban 420€ a la semana (incluyendo bono)... y ya no te digo los que juegan en XI. Pero hijo mio, quédate en el equipo de tu barrio, que cobrarás lo mismo estando en tu casita!
Salí del despacho perplejo... cojí un taxi y cuando llegé a casa me metí en la cama sin cenar. Segundos antes de dormirme pensé: Y qué más da todo... ¿a que esta chulo Hattrick?

Acabar diciendo que en este juego dinero no ganarás, ligar ligar tampoco, pero seguro seguro pasarás buenos ratos.

Un saludo a todo HT

Descripción detallada de la actualización del motor

Descripción detallada de la actualización del motor


2010-03-19 10:45:00

¡Vamos a empezar el fin de semana con una lectura interesante! Aquí están los detalles sobre la actualización del motor de juego para la próxima temporada.

Para aquellos de vosotros que queráis leer una versión simplificada de estos detalles, hay también un breve resumen publicado en el espacio editorial.


Tengo que decir que sienta muy bien lanzar una de las mayores actualizaciones de la historia de Hattrick. Pero aún mejor es el objetivo de este cambio: aumentar las opciones tácticas creando un mejor equilibrio entre formaciones y líneas del equipo. En este texto me ceñiré a los detalles y la lógica subyacente a estos cambios.

Hay un editorial reducido para aquellos de vosotros no interesados en leer descripciones extensas. Y para los que olvidaron nuestras motivaciones e intenciones con este cambio, por favor, leed el editorial anterior sobre este tema (publicado el 24-02-2010).

Contribución de los jugadores centrales (mediocentros, defensas centrales y delanteros)
Habrá un nuevo principio que rija cómo contribuyen los jugadores situados en posiciones centrales (def. centrales, mediocentros y delanteros).
- Cuando un único jugador ocupe una posición central, contribuirá al 100%.
- Cuando dos jugadores ocupen una posición central, ambos perderán un poco de su contribución.
- Cuando tres jugadores ocupen una posición central, todos ellos perderán algo más de su contribución.

La lógica subyacente aquí es que en cuanto hay más de un jugador en la misma zona, empiezan a confiar en el compañero y no son capaces de contribuir al máximo. Dado que los jugadores ocupan el mismo espacio en el campo, también supone que todos ellos sufren la pérdida de contribución y no solo uno de ellos (como en el fútbol real).

Esta penalización sigue afectando a la contribución total de los jugadores a las calificaciones del equipo (no solo a la habilidad primaria), como ocurre actualmente con los jugadores "reposicionados".

En resumen: Un único jugador ocupando una posición central (def. central, mediocentro, delantero) contribuye al 100%. Usar dos jugadores implica una pérdida de contribución (que afecta a ambos) y utilizar tres significa una pérdida mayor (que afecta a los tres).

La cuantía de la pérdida no es la misma en todos los sectores
El principio que rige la pérdida de contribución es el mismo para todos los sectores centrales del equipo, pero la cuantía difiere. La pérdida para los mediocentros es más o menos el doble que la de los defensas. La de los delanteros se sitúa aprox. entre las otras dos. Sin embargo, la penalización no afecta al balón parado (directo o indirecto) o al nivel de táctica del equipo.

Conviene señalar que los def. centrales y delanteros tendrán una bonificación (pero no los mediocentros). Esta bonificación equivale a la pérdida de contribución por tener dos jugadores, es decir, utilizar dos delanteros o defensas será igual de bueno que antes. Hay más información sobre esto más abajo, en los cambios de contribución de los jugadores.

Penalizaciones diferentes para las distintas posiciones centrales son necesarias para conseguir un mejor equilibrio. Por ejemplo, el centro del campo es más poderoso que los otros dos sectores centrales hoy en día, así que si la pérdida por tener tres mediocentros no fuera mayor que la de los otros sectores, no habría suficiente incentivo para utilizar, p. ej., un extremo en lugar de un tercer mediocentro.

En resumen: La cuantía de la pérdida de contribución es mayor para mediocentros que para delanteros, y mayor para delanteros que para defensas. La penalización sigue afectando a la contribución total de los jugadores a las calificaciones del equipo. Sin embargo, la penalización no afecta al balón parado (directo o indirecto) o al nivel de táctica del equipo.

Promocionando plantillas más extensas y equilibradas
Hay sin embargo un efecto colateral de este sistema de contribución que debes tener en cuenta: un jugador central muy malo hará que tus calificaciones empeoren si sus compañeros en la misma zona son mucho mejores que él.

Esto se debe a que la pérdida de contribución afecta ahora a todos los jugadores de una zona. Esto supone que la contribución que aporta el 3er jugador (p. ej.) tiene que ser mayor que la penalización para conseguir que las cosas mejoren. Sin embargo, esto no debería preocuparte demasiado: si utilizas 2 mediocentros titánicos, el tercero debería ser de un nivel que incluso equipos de X división no alinearían muy a menudo. Así que escenarios como este son raros.

Esto es también bastante lógico y realista. Si yo, p. ej., jugase de mediocentro con Iniesta y Xavi en el Barcelona, probablemente empeoraría las cosas en lugar de mejorarlas, aunque me considero un jugador de fútbol bastante decente.

Aunque esto va a suceder en contadas ocasiones, hace que sea más importante contar con una plantilla más amplia y equilibrada (y que tus suplentes tengan que ser lo suficientemente buenos).

En resumen: Asegúrate de que tus jugadores centrales no difieran mucho en su nivel y que tus suplentes sean lo suficientemente buenos. Un jugador central muy malo puede empeorar tus calificaciones si sus compañeros de equipo de la misma zona son mucho mejores que él.

Experiencia de formaciones
Podrás acumular experiencia en las formaciones 5-5-0, 5-2-3 y 2-5-3. La 4-4-2 será tratada como una más. Por otro lado, será imposible utilizar las formaciones extremas (más de 3 def. centrales/mediocentros/delanteros, como la 7-3-0 o la 4-6-0). Esto último significa que ya no podrás perder el entrenamiento debido a formaciones extremas.

También podrás acumular nivel de experiencia en las formaciones unos pocos niveles por encima de excelente (el máximo actual). Tu equipo no jugará mejor si lo haces, pero podrás utilizar este colchón para conseguir tener un buen nivel en varias formaciones a la vez.

El nivel de experiencia de las nuevas formaciones comenzará en pobre. La 4-4-2 empezará en excelente.

En resumen: Puedes acumular experiencia para tres nuevas formaciones, y la 4-4-2 será tratada como una más. Será más fácil para tu equipo mantener la experiencia alta, gracias a un nuevo colchón de experiencia por encima de excelente.

Confusión
La experiencia en las formaciones tendrá más importancia y la experiencia total del equipo menos (aunque todavía tendrá un impacto) en cuanto al riesgo de confusión en el campo. Tener una experiencia total del equipo alta no garantizará ya salvarse de la confusión.

El riesgo de sufrir confusión será mayor cuanto menor sea tu nivel de experiencia en la formación (y de experiencia total del equipo). Además, el grado de confusión de tus jugadores cuando esta aparezca dependerá también del nivel de experiencia en la formación. A menor nivel de experiencia en la formación, más confundidos estarán tus jugadores.

Si tus jugadores sufren confusión, afectará a todas las calificaciones del equipo y el efecto de la confusión permanecerá el resto del partido. Tu entrenador puede, sin embargo, mejorar la situación al descanso (y antes de la prórroga).

En resumen: La experiencia en las formaciones tendrá más importancia para la aparición de la confusión y una experiencia total de equipo alta no será una garantía para evitar la confusión. El grado de confusión de tus jugadores en caso de sufrirla dependerá también de tu nivel de experiencia en la formación.

Cambios en la contribución de los jugadores
Para alcanzar nuestra meta de tener un mejor equilibrio entre las diferentes formaciones necesitamos hacer algunos cambios en las contribuciones de los jugadores. Algunos de ellos son también necesarios para mantener el mismo equilibrio relativo entre los mediocentros y las otras posiciones que utilizan la habilidad de jugadas. Así evitamos que al hacer ahora a los mediocentros menos poderosos, sea más importante alinear extremos hacia el medio o delanteros defensivos. Aquí está la lista completa de los cambios:

En general:
- Los def. centrales y los delanteros obtienen una bonificación que equivale a la pérdida de contribución por poner dos jugadores centrales. Ten en cuenta que esto no se cumple para los delanteros defensivos (ver más abajo).

Jugadas:
- Los extremos, def. centrales y delanteros defensivos perderán algo de jugadas (debido a los motivos mencionados antes).

Pases:
- Los delanteros defensivos técnicos harán menos uso de su habilidad de pases en el centro, pero un poco más en las bandas. Como la frase sugiere, la pérdida es mayor que la ganancia.
- Los delanteros defensivos que no sean técnicos serán más parecidos a los técnicos. La única diferencia será que los técnicos aprovecharán un poco más sus pases en las bandas.

Lateral:
- Los extremos, def. laterales y delanteros (especialmente con la orden "hacia lateral") usarán un poco más su habilidad de lateral, con la excepción de los def. laterales hacia el medio, que la utilizarán menos.

Defensa:
- Los extremos, tanto en ofensivo como en defensivo, harán algo más de uso de su habilidad de defensa.
- Los def. centrales hacia lateral contribuirán más a la defensa lateral.
- Los def. laterales defensivos perderán un poco de su defensa al medio.

Portería:
- Los porteros contribuirán ligeramente menos con su habilidad de portería, afectando a la defensa de ambos lados y del centro.

El motivo para los dos últimos cambios es, en parte, compensar la fuerza de tener un único defensa central, quien ya es bastante poderoso (gracias al portero y a los defensas laterales defensivos) y con la bonificación por jugador único en zona central sería aún más fuerte. Esto hubiera hecho que el uso de dos defensas centrales sería bastante poco atractivo, e incluso innecesario.

En resumen: Los defensas centrales y los delanteros (no los defensivos) obtendrán una bonificación en general, equivalente a la penalización por tener dos jugadores centrales. La contribución de pases de los delanteros defensivos técnicos será recortada, y también se centrará más en las bandas más que en el centro. Los extremos, defensas laterales y delanteros se beneficiarán un poco más de su habilidad de lateral. El portero perderá una leve parte de de su contribución de portería.

La mejor viñeta del año

Por sexta Temporada el R.Madrid ha sido eliminado de la champions en Octavos , los comicos del sport no perdieron el tiempo y  hicieron esta gran viñeta .
Me encata