UNA REFLEXIÓN SOBRE LAS ESPECIALIDADES Y LOS EVENTOS ESPECIALES.
Si hay una de las cosas por las cuales HT es encantador es por su simulación de juego plano de esconde relaciones y variables mucho más complejas, y esa simulación de juego plano y predecible… digamos, “aplana” el raciocinio de muchos usuarios en el análisis de los partidos que les corresponden, sean cuales sean.
Esa situación provoca descartar varias cosas en ese ejercicio considerándolas innecesarias pero que, a la hora de la hora, nos hace pasar un mal rato y uno especialmente muy amargo cuando estamos definiendo un campeonato de Liga, un Ascenso o el paso a una nueva ronda de Copa.
Una de esas complejidades “disimuladas” es, sin duda, las Especialidades de los jugadores, aquellas que son inherentes a los jugadores y que son varias veces responsables de tanta queja y lamento producidos por partidos proclamados como EJEA pero rápidamente descartados como tales.
Conocer y manejar esas variables no te ascenderá directo a divisiones superiores o no te darán una o dos rondas adicionales de Copa ya que, de todas maneras, son factores que necesitan de otros para dar un resultado esperado. En cambio, si puede destrabar partidos complicados y definitivos y ayuda a dificultar la labor de espionaje de su rival, lo que lo llevaría a cometer errores que pueden ser aprovechados.
En este trabajo cualitativo descartaremos (en parte) las formulas matemáticas de ocurrencia de eventos especiales por la Especialidad del jugador (para eso tenemos el Simontxo Dice) y nos centraremos en aclarar las funciones de este componente, en vista de la poca investigación y del poco conocimiento existente en la materia. Para ello se revisaron los apartes del 10 al 15 de las Reglas HT y se reviso también el Simontxo Dice y dividiremos el escrito de acuerdo a las especialidades y su relación tanto global como con las habilidades.
[Técnico]
Global : Definición por penales en Copa
Beneficios: Esta especialidad es sumada junto con la experiencia del jugador y su habilidad en Pelota Parada y Anotación para determinar su capacidad de cobro desde los 11 metros en los partidos de Copa o Promoción donde ya se ha jugado el tiempo reglamentario de 90 minutos y el suplementario de 30.
De acá se puede dilucidar que, en consecuencia, un arquero con esta especialidad se puede ver beneficiado si cumple con el resto de los requisitos para cobrar desde el punto penal, haciéndola la única especialidad aplicable a este tipo de jugador.
+ Condición: Especialidad inocua para esta habilidad.
+ Arquero: Especialidad inocua para esta habilidad.
+ Jugadas:
Beneficios: En días soleados, podría aumentar su rendimiento en el campo de juego.
Perjuicios: En días lluviosos, podría disminuir su rendimiento en el campo de juego.
Afectados: Defensas centrales y laterales ofensivos; extremos; mediocampistas y delanteros defensivos.
+ Pases:
Beneficios: Aumenta el rendimiento de esta habilidad
Afectados: Delanteros defensivos
+ Lateral:
Beneficios: Puede eludir la marca de un defensor o un medio con especialidad en cabeceo para crear una ocasión de gol.
Afectados: Extremos.
+ Defensa: Especialidad inocua en esta habilidad.
+ Anotación:
Beneficios: Puede eludir la marca de un defensor o un medio con especialidad en cabeceo para crear una ocasión de gol.
-En días soleados, puede verse aumentado su rendimiento en el campo de juego
-Beneficio global.
Perjuicios: En días lluviosos, puede verse disminuido su rendimiento en el campo de juego.
Afectados: Delanteros, el perjuicio aplicaría a jugadores con Anotación.
+ Balón Parado:
Beneficios: Beneficio global
Afectados: Todos los jugadores
[Potente]
Global: Presión
Beneficios: Usando la táctica “Presionar”, la habilidad de Defensa de todos los jugadores del campo a excepción del arquero se ve multiplicado por dos en el calculo del nivel táctico y aumenta más ese nivel si se juega en lluvia.
Perjuicios: La Condición de todos los jugadores se desgasta de manera más rápida de lo normal y puede ser mayor el perjuicio si se juega en un día soleado.
+ Condición:
Beneficios: La condición de todos los jugadores es calculada en el nivel de la táctica “Presionar”. Así, a mayor condición, mayor nivel táctico.
Perjuicios: Perjuicio global.
-En días soleados, ve disminuido su rendimiento.
- La disminución de esta habilidad en los medios y defensas hace probable (aunque no es comprobado) que un delantero con buena condición física aproveche el cansancio de estos para crear una ocasión de gol.
Afectados: Defensas centrales y laterales; medios; extremos; delanteros defensivos.
+ Arquero: Especialidad inocua en esta habilidad.
+ Jugadas:
Beneficios: En días lluviosos, puede aumentar su habilidad en el campo de juego.
Perjuicios: Su dependencia con Condición hace que esta habilidad sea afectada indirectamente en su influencia al mediocampo.
Afectados: Defensas centrales y laterales ofensivos; medios; extremos; delanteros defensivos.
+ Pases: Especialidad inocua en esta habilidad
+ Lateral: Especialidad inocua en esta habilidad.
+ Defensa:
Beneficios: En días lluviosos, puede aumentar el rendimiento en el campo de juego.
-Beneficio global.
Perjuicios: Perjuicio global.
Afectados: Defensas, medios y extremos sin orden o con orden defensiva.
+ Anotación:
Beneficios: En días lluviosos, puede verse aumentado su rendimiento en el campo de juego.
Perjuicios: En días soleados, puede verse disminuido su rendimiento en el campo de juego.
Afectados: Delanteros, jugadores con Anotación
+ Balón Parado: Especialidad inocua en esta habilidad.
[Rápido]
+ Condición: Especialidad inocua en esta habilidad.
+ Arquero: Especialidad inocua en esta habilidad.
+ Jugadas: Especialidad inocua en esta habilidad.
+ Pases: Especialidad inocua en esta habilidad.
+ Lateral:
Beneficios: Pueden dar un rápido pique que les ocasione una oportunidad de gol.
Afectados: Extremos.
+ Defensa:
Beneficios: Pueden detener a un lateral o a un delantero que intente desbordar la defensa con una rápida carrera.
Perjuicios: En días soleados y lluviosos pueden perder su habilidad durante el partido.
Afectados: Defensas y Medios, la perdida de habilidad también se produce con los extremos sin orden o con orden defensiva.
+ Anotación:
Beneficios. Pueden dar un pique rápido que les ocasione una oportunidad de gol.
Perjuicios: En días lluviosos pueden perder habilidad en el campo de juego.
Afectados: Delanteros, el perjuicio aplicaría a jugadores con Anotación.
+ Balón Parado: Especialidad inocua en esta habilidad.
[Cabeceador]
Global: Superioridad Aérea.
Beneficios: Aumenta las probabilidades de que un tiro de esquina termine en gol y disminuye la probabilidad de que un rival haga lo propio. Esas probabilidades se establecen de acuerdo al número de jugadores con esa especialidad tanto en un equipo como en el otro incluyendo, probablemente, al arquero.
+ Condición: Especialidad inocua en esta habilidad.
+ Arquero: Especialidad inocua en esta habilidad.
+ Jugadas: Especialidad inocua en esta habilidad.
+ Pases: Especialidad inocua en esta habilidad.
+ Lateral: Especialidad inocua en esta habilidad.
+ Defensa:
Beneficios: Beneficio Global
Perjuicios: Un delantero o un extremo técnico pueden eludir su marca para crear una ocasión de gol.
Afectados: Defensas y Medios.
+ Anotación:
Beneficios: Anotara un gol después del cobro de un tiro de esquina o desde un centro al área efectuado por un lateral.
-Beneficio Global
Afectados: Todos los jugadores del campo. (Se dice que el arquero esta incluido en este beneficio aunque no esta comprobado.). Si un jugador tiene más alto nivel de anotación que otro, aquel metería goles de cabeza con más frecuencia.
+ Balón Parado: Especialidad inocua para esta habilidad.
[Imprevisible]
Global: Jugadas Imprevisibles.
Beneficios: Cualquier jugador del campo, a excepción del Portero, puede crear una jugada de gol haciendo uso de su especialidad.
+ Condición: Especialidad inocua para esta habilidad.
+ Arquero: Especialidad inocua para esta habilidad.
+ Jugadas: Especialidad inocua para esta habilidad.
+ Pases:
Beneficios: Puede crear un sorpresivo pase largo que genere una ocasión de gol.
Afectados: Todos los jugadores, a excepción del Portero.
+ Lateral: Especialidad inocua en este jugador.
+ Defensa:
Perjuicios: Puede crear una ocasión de gol en contra producto de perder el balón con un rival.
Afectados: Defensas y Medios.
+ Anotación:
Beneficios: Puede interceptar un pase rival para crear una oportunidad de anotar.
Afectados: Delanteros, jugadores con Anotación.
+ Balón parado: Especialidad inocua para este jugador.
Basados en esta desagregación, podemos decir que especialidad sería lo más conveniente para un jugador en determinada posición. (Convencional: Sin especialidad.)
Arquero
• Cabeceador: Sobre su supuesta relación con el cálculo global de cabeceadores en un equipo, hay que otorgar el beneficio de la duda.
• Técnico: Puede ser usado en los Partidos de Copa y de Promoción para definir en el desempate desde los lanzamientos de tiros penales. No contar con este beneficio en Liga es un punto en contra.
• Convencional, Potente, Rápido e Imprevisible: Ni beneficios ni dificultades en especial.
Defensas (Orden: Defensivo y Normal.)
• Potente: Con ayuda de la condición no debería verse mermado su rendimiento en días soleados y su importancia en la Presión y en la lluvia son beneficios considerables
• Técnico: Por decir algún beneficio… puede tener Balón Parado para hacer cobros de penal en la definición de un partido de Copa.
• Convencional: Ni beneficios, ni perjuicios.
• Cabeceador: El evento de atacantes técnicos es uno de los menos frecuentes en un partido y sus capacidades tanto defensivas como ofensivas en el aire lo hacen una alternativa muy valida.
• Rápido: Que detengan atacantes rápidos no compensan el hecho de que pierden habilidad en el Sol y en la Lluvia (Muchos partidos sin jugar.)
• Imprevisible: Si no tienen pases, olvídense de que les ayudara a atacar; y si tenemos en cuenta que HT prefiere un equipo ofensivo, podríamos ver un festival de horrores defensivos por cuenta de estos jugadores.
Medios (Ordenes: Defensivo, Normal, Ofensivo)
, defensores ofensivos, delanteros defensivos.
- Convencional: No tener especialidad en este sector definitivamente es mejor que tener alguna. No trae beneficios, pero tampoco traerá dificultades en un lugar perfecto para su ocurrencia.
- Rápido: Si bien pierden Defensa tanto con sol como con lluvia, no tienen una penalización sobre el mediocampo y pueden detener a ofensivos rápidos. No aplica a los delanteros defensivos.
- Cabeceador: Lo importante con ellos es su contribución a la superioridad aérea de un equipo a la vez que el problema del atacante técnico no es muy frecuente.
- Potente: Siendo jugadores que mejoran con la lluvia y que se cansan con el sol, es una opción valida si el dominio en el medio que ofrece en el primer tiempo justifica su alineación. De todas maneras, la posible pérdida de condición que vaya a enfrentar en el segundo tiempo no lo hacen recomendable para este sector.
- Técnico: Ganan jugadas con sol, las pierden con lluvia… el hecho de que esa perdida se produzca en cualquier momento del partido es un importante punto en contra.
- Imprevisible: No anotaran un gol, no siempre crearan una genialidad y no siempre un medio tiene pases para sorprender… pero lo que si tienen es la fama de perder el balón frente a un rival poniendo en peligro su propio arco. No aplica a los delanteros defensivos.
Extremos (Ordenes: Todas).
- Cabeceador: Pueden participar en los tiros de esquinas y en los centros al área que haga un lateral sin necesidad de preocuparse por un jugador técnico.
- Imprevisible: Además de no tener el efecto negativo, pueden crear una ocasión de gol de la nada o hacer un pase sorprende al ataque… claro, si el extremo tiene pases.
- Rápido: Su velocidad desbordara y romperá defensas… pero no podremos contar siempre con él para defender una banda.
- Técnico: Sabe como eludir a un cabeceador defendiendo y ayuda al mediocampo sobre todo si hace sol pero esa contribución se puede ver afectada si le cae un aguacero encima.
- Convencional: Ni fu, ni fa.
- Potente: Su contribución se limita al mediocampo en donde rendirá más con la lluvia y donde su cansancio con el sol le puede jugar una mala pasada.
Delanteros (Ordenes: Todas)
- Imprevisible: Tiene 3 cualidades: Puede anotar un gol interceptando a un rival, puede sacar de la nada una gran opción de gol o puede hacer un pase-gol sorpresivo a otro jugador para que defina; y ningún defecto. Sencillamente sería un jugador demoledor.
- Cabeceador: Anotara goles cabeceando tiros de esquina o centros al área y no se tiene que preocupar por jugadores técnicos.
- Rápido: Volverá locas a las defensas rivales siempre y cuando no le caiga un aguacero encima…
- Técnico: Otro al que no lo puede tocar el agua porque le queda de para arriba eludir jugadores cabeceadores. Ponerlo de media punta (delantero defensivo) para que aproveche los pases (si los tiene) puede ser una solución, aunque poco ortodoxa. Lo otro es que se asolee.
- Potente: Ahí esta, a este jugador le encanta mojarse, lo que no le gusta es asolearse.
- Convencional: No tiene problemas, pero tampoco beneficios en un sector donde estos abundan.
Ahora haremos algunas aclaraciones frente al tema:
-Los tiros libres y los tiros penales ejecutados en un partido son muy diferentes a los penales efectuados en una definición por esa vía en un partido de Copa. En los primeros, solo se enfrentan la habilidad de Pelota Parada del cobrador contra la habilidad del arquero; en los segundos, los cobradores enfrentan su experiencia, su habilidad en Balón Parado y en Anotación y un favorecimiento adicional si son cobradores técnicos a la habilidad del guardameta; o sea, este no necesita experiencia para tapar ese tipo de cobros.
-Ha hecho carrera el mito de que un imprevisible genera una ocasión de gol en contra si es inexperimentado o con habilidad baja en defensa. Eso es un error: los imprevisibles solo generan esas ocasiones por su baja habilidad defensiva. Dicho de otra manera, un jugador podrá tener experiencia divina pero si es un medio de defensa desastroso, en cualquier momento la embarra; en contraste, un jugador con experiencia desastrosa pero con altos niveles defensivos rara vez generara esa posibilidad.
Para finalizar, solo una recomendación adicional: todas las especialidades son una moneda de doble cara y tener en cuenta que todo extremo es vicioso es algo que se debe tener en mente a la hora que conseguir jugadores de este tipo.